Web 3.0-yrker: hvordan gjøre karriere og fortjeneste i Metaverse

Kilde node: 1308801

Videreutvikling av ulike teknologier vil utvilsomt gjøre mange tradisjonelle yrker foreldet. Nye teknologier dikterer nye former for yrke, krever nye ferdigheter og åpner flere dører for suksess.

Hvis tette kontorer og gretten mandager ikke er noe for deg, er MetaFi-sektoren akkurat i ferd med å gjøre drømmene til sine første innbyggere til virkelighet. La oss dykke dypere inn i slike spørsmål som hvordan være blant de første til å få plass ved bordet, velge riktig metavers, hvor vi kan tilegne oss kompetanse for fremtidens yrker, og hvordan garantere passive og aktive inntektsformer i mai.

Vil automatisering og AI gjøre oss arbeidsledige og hva Web 3.0 bringer oss

Alarmister uttaler ofte at AI og roboter snart vil forårsake massearbeidsledighet. McKinsey-forskning har vist at over 800 millioner vil miste jobbene sine til automatisering innen 2030. Faktisk vil slike yrker som assistent, reisebyrå, servitør, systemadministrator eller bankfunksjonær, mest sannsynlig, slutte å eksistere.

Men i stedet for å gjøre oss arbeidsledige, iflg Atlas over nye jobber, vil slike yrker vike for 188 nye typer yrker innen 2030, blant annet:

  • Spillmester, en skaper av utdanningsspill
  • Spillutøver, en skaper av spilluniverser
  • Augmented reality-områdedesigner
  • Virtuell verdensdesigner, etc.

Men mens eksperter gjør prognoser, er bransjen allerede full av ledige stillinger som ville vært vanskelig å forestille seg for et par år siden. Allerede nå leter bedrifter etter NFT-designere, Metaverse sikkerhetsspesialister, Metaverse verdensbyggere etc. For eksempel i 2021, Meta (tidligere kjent som Facebook), annonsert at selskapet vil ansette rundt 10 000 spesialister til sitt metaverse-prosjekt.

Slike tall kommer ikke som noen overraskelse. De spillendrende teknologiene dannet nye yrker. For eksempel bidro DeFi-sektoren til å skape en rekke finansielle eiendeler som fungerer i et helt annet miljø, i motsetning til tradisjonelle finansielle eiendeler. Lover om opphavsrett kan også bli endret med NFT-fremveksten. Det er bare logisk at selskaper vil kreve såkalte metaverse-advokater som kan gi råd om reglene som gjelder i den gitte metaversen.

Ved å bruke gjennom-eksperimentmetoden kan vi komme til den konklusjon at svært tradisjonelle yrker som en reiseleder kan oppleve renessanse. Når metaversene vil vokse, kan det være behov for guider til visse områder som vil engasjere nye deltakere med lokalsamfunn, vise kirsebærplukkene og gi tilgang til hemmelige steder osv.

Uten tvil vil nye yrker kreve et nytt sett med ferdigheter og arbeidsmiljøet vil neppe være det samme. Fremtidens yrker vil kreve ferdigheter knyttet til gamification, kommunikasjon og selvfølgelig kreativitet. Høres ut som mye morsommere. Som vanlig vil tidlige fugler okkupere de kuleste grenene.

Hvordan spill ble en seriøs yrke

Spillindustrien er en av klare fordeler av Web 3.0-utviklingen. Ifølge prognoser vil næringen nesten dobbelt sin størrelse fra hva den har vært i 2020 innen 2023 og nå 300 milliarder dollar. Driveren for denne veksten, blant andre faktorer, er fremveksten av blockchain-teknologier og utviklingen av den desentraliserte industrien som ble tatt i bruk først med GameFi, og nå med MetaFi-sektoren.

Til å begynne med endret GameFi for alltid måten vi ser på spillindustrien fordi det som en gang ble ansett som hovedsakelig en hobby for tenåringer, ble en måte å tjene til livets opphold. Hvis tidligere kjøpte gjenstander i spillet var eiendommen til det sentraliserte spillselskapet, gjorde GameFi det til spillernes eiendom som kan brukes utenfor spilluniverset.

Et levende eksempel på den såkalte Play-to-Earn-modellen er Axie Infinity som først ble en sensasjon på Filippinene. Det var til og med en dokumentar ("Play-to-Earn. NFT Gaming in the Philippines") som delte hvordan folk midt i pandemi og arbeidsledighet fant måter å tjene penger på ved å avle Axies og fullføre spilloppgaver. Dessuten var inntektene fra spill rundt 4 timer om dagen sammenlignbare med en gjennomsnittslønn i landsbyen.

Som ethvert marked i den begynnende fasen, er de første forsøkene utsatt for oppturer og nedturer, og Play-to-Earn begynte å vise sistnevnte. Markedet forsto snart tre store ulemper:

  1. Play-to-Earn-modellen fremmer orientering for kortsiktige resultater, og kan derfor skape bobler og følgelig eksplodere med investorer som taper penger og tillit til prosjektet. Spillere var ikke ansvarlige for den fremtidige utviklingen av universet.
  2. Mange spill bygget på Play-to-Earn-modellene begynte å handle mer om å tjene penger enn om moro på grunn av mangel på kreativitet og dårlig utforming av spillscenarioene.
  3. Modellen låste ikke fullt ut potensialet til de desentraliserte teknologiene fordi spillere ikke var i stand til å lage karakterene sine, finne opp spillscenarier og aktivt delta i å bygge et spillunivers.

Ny generasjons modell Create-to-Earn dukket å løse alt dette problemet i MetaFi-områdene, som et skjæringspunkt mellom metaverser og desentralisert finans. Den antar at metagamere selv også vil bygge universet. De kan lage NFT-er, åpne virksomheter, lage morsomme aktiviteter for samfunnet og finne hundrevis av måter å tjene og kommunisere på i metaversen. Dette brakte ikke bare moroa tilbake til spilling, men tillot å skape bærekraftige universer med desentraliserte autonome organisasjoner som en form for styring, siden skapere naturlig har de sterkeste båndene til deres kreasjoner.

Mer forseggjorte universer med bærekraftig økonomi, på den ene siden, og overflod av kreative muligheter på den andre siden, skapte flere måter å tjene penger på. I Play-to-Earn-modellen ble inntjeningsmulighetene begrenset av tre mulige måter: spilling, investering av karakterene og utleie av dem eller på den generelle prosjekttokenveksten. Spillere var ikke i stand til å lage noe nytt i spillet.

Gi vei til skapere!

I Create-to-Earn-modellen kan metagamere endelig vise sine kreative evner. Som i en verden av tradisjonelle yrker, kan kreasjonene deres være veldig etterspurt. For eksempel i NFT Moon Metaverse organisert som en DAO, vil avatarer, første innbyggere i premierebyen Moonopolis ha alle spekter av skaperprivilegier: de vil glede seg over over 300 potensielle måter å tjene penger på, enten det er å selge ID-kort til nye innbyggere, skape en type virksomhet fra bunnen av ved å lage en metastartup, leie plass på Moon Plots for nybegynnere eller enhver form for aktivitet som andre borgere finner nyttige.

Dette åpner veier for nye yrker som ikke gir mening utenfor MetaFi-sektoren, men som har potensial til å løfte privatøkonomien. For å få nye ferdigheter, gir Moonopolis avatarer et in-game utdanningssystem som vil hjelpe til med å lykkes i nye yrker som Metaverse-byggere, NFT-skapere etc.

Selvfølgelig, i alle universer, fanger tidlige fugler ormen. For eksempel vil de første innbyggerne i Moonopolis ikke delta aktivt i styringsstrukturen til byen, men også ha en sjanse til å prøve ut det største antallet yrker, ha tilgang til alle rom. I næringslivet er det en first-mover-fordel. Metaversene vil være akkurat det samme.

Bortsett fra det har tidlige fugler også den beste utsikten og invitasjonene til alle arrangementer i de ekspanderende metaversene. Derfor er en av de beste strategiene for å gjøre seg klar for kommende fremgang og lære nye ferdigheter å delta i en metavers-skapelse helt fra begynnelsen.

Hvordan begynne å skape et univers fra bunnen av

I mai er et eksempel på en slik mulighet det UAE-baserte prosjektet NFT Moon Metaverse. Den åpne kildekoden tilfører transparens til prosjektene, DAO-organisasjonen gir ettertraktet desentralisering og sikkerhet mens en sjanse til å gjøre den blant de første gjør det til en lukrativ avtale på det turbulente markedet.

De første 500 innbyggerne kalt DAO Avatars vil sette sin fot i premierebyen Moonopolis for å begynne å skape og bygge nye yrker ved grensen 15. mai. Den tidligste av fuglene vil kunne gripe øyeblikket og få tilgang til metaverset til den beste prisen på 0.08 ETH under forhåndssalget (omtrent $165). Det offentlige hovedsalget av 4,500 DAO-avatarer vil bli holdt 17. mai, men allerede med prisøkningen til 0.1 ETH.

For å delta i forhåndssalget og være en av de første 500 avatarene, må man bli hvitelistet, noe som skjer etter registreringen på Discord. Etter det vil utviklerne sende varselet om starten av forhåndssalget. Finn flere detaljer i FAQ delen av prosjektets nettside eller på sosiale medier.

 

Innlegget Web 3.0-yrker: hvordan gjøre karriere og fortjeneste i Metaverse dukket først på Live Bitcoin Nyheter.

Tidstempel:

Mer fra LiveBitcoin Nyheter