Det er økende følelser i den mobile AR -verdenen at apper ikke er det optimale fartøyet. Likevel lever teknologien på en enhet der apper hersker. 90 prosent av mobilbrukernes tid brukes i apper versus nettleseren. Kan AR bryte den syklusen? Og i så fall kan web -AR være svaret?
Hva er web AR? Kort sagt, den leverer AR -opplevelser gjennom mobilnettleseren. Fordelene inkluderer dynamikk for ARs serendipitet og korte økter, kontra friksjonen til appbutikker og nedlastinger. Der demper "aktiveringsenergi" allerede utfordret AR-adopsjon.
For eksempel, vil forbrukerne bruke 90 sekunder på å laste ned en app for en opplevelse som varer i 30 sekunder? Tenk på dette i lys av dynamiske AR-aktiveringer i en butikkgang eller sosial interaksjon i virkeligheten. Disse scenariene skjer raskt og trenger AR -formater som kan være de samme.
I disse øyeblikkene med dynamisk aktivering vil AR -formater som kan lanseres med minimal friksjon og maksimal kompatibilitet få mest trekkraft. Disse faktorene vil også vokse i betydning ettersom merker og forhandlere i økende grad planter AR -aktiveringsmarkører på produkter og mellomrom.
Men hvordan vil web -AR nå det potensialet? Hva er beste fremgangsmåter for web -AR -opplevelser og markedsføringskampanjer? Og hvem gjør det riktig så langt? Vår forskningsarm ARtillery Intelligence tok opp disse spørsmålene i sin siste rapport, som vi har tatt ut nedenfor.
1. Hvordan VR kunne bringe transhumanisme til massene
2. Hvordan Augmented Reality (AR) omformer næringsmiddelindustrien
3. ExpiCulture - Utvikling av en original VR-opplevelse
4. Enterprise AR: 7 brukssaker fra den virkelige verden for 2021
Etter å ha tatt seg opp der vi sluttet i forrige uke, er web -AR fordeler av den store rekkevidden. Spesielt er det kompatibel med mer enn 3.06 milliarder globale smarttelefoner - den største av alle plattformer. Fordi den er nettleserbasert, har den bredere kompatibilitet med mobil maskinvare.
Denne skalaen skyldes også arbeidet til web -AR -innovatører som 8. vegg som har fått AR til å jobbe med varemaskinvare og standardkameraer. Faktisk er AR -kompatibilitetstallet ovenfor hovedsakelig basert på enhetstyper som 8. vegg har testet.
Når det gjelder andre plattformer, har Facebook 1.63 milliarder AR-kompatible smarttelefoner, etterfulgt av ARkit (1.25 milliarder), TikTok (1.1 milliarder), ARCore (891 millioner) og Snapchat (515 millioner). Når du summerer og kopierer disse tallene, har AR-aktive brukere totalt ca. 802 millioner.
Men til tross for fordelene med rekkevidde, har web AR de minst aktive brukerne. Dette er ikke et tegn mot kvaliteten, men et kjennetegn på det tidlige stadiet. Sosiale apper har en mer etablert posisjon gjennom inkubasjon av AR og infusjon av det i allerede populære aktiviteter som selfie-deling.
Når vi går dypere på Web ARs tidlige stadie, er mobilnettet generelt mer et "vilt vest" -miljø. Apper blir omvendt sett på som mer brukervennlige og spesialbygde-en grunn til at de står for 90 prosent av tiden som brukes på mobile enheter. AR arver disse bruksvanene.
Men for web -AR er det positivt å ha størst rekkevidde og minst aktiv bruk: takhøyde. Web AR har det største vekstpotensialet for alle mobile AR -kanaler. Ettersom det fortsetter å forbedre funksjonelle evner og forbrukerakklimatisering, kan det lukke dette gapet.
Dette skjer allerede, det siste beviset er 8. vegg Slipp 17. Blant annet låser den opp muligheten for AR -portaler, som har mange merkevaremarkedsføringskonsekvenser. Før det, slipp 16 oppgraderte posisjonssporing (SLAM) og bildefrekvenser.
Videre avslører ovennevnte AR-markedsstørrelsesøvelse en annen nøkkelfaktor: fragmentering. Sammenlignet med det modne smarttelefonmarkedet som har to plattformer, har AR (og VR for den saks skyld) flere, noe som ytterligere kan tvinge web-AR og fordelene på tvers av enheter.
For å sammenligne mobile AR-plattformer på en datastøttet måte, hvordan stabler de seg når det gjelder forbrukernes rapporterte bruk? ARtillery Intelligence er nylig undersøkelsesresultater - produsert med forbrukerundersøkelsesspesialist Thrive Analytics - gir mer farge.
På spørsmål om hvilke typer AR -formater brukere har prøvd, ledende kategori var "AR som en funksjon" (ARaaF). Dette er AR-opplevelser i eksisterende (ikke-AR) apper. Det inkluderer mange av de sosiale AR -plattformene som er undersøkt tidligere, inkludert Facebook og Snapchat.
Disse ARaaF -opplevelsene drar fordel av piggybacking på etablerte apper og opplevelser, for eksempel sosiale linser. Dette vil fortsatt være en sterk leveringskanal for AR, og er tilrådelig for spillere som allerede har nådd skala med mobilappene sine.
Web AR henger i mellomtiden på 17 prosent av undersøkelsessvarene. Det er ikke overraskende gitt det tidlige stadiet, som nevnt. Faktisk er web ARs beste dager foran oss. Selv om den nåværende aktive bruken er relativt lav, er den installerte basen størst ... betyr at den har det største skallet å vokse inn i.
Vi stopper der og kommer tilbake i en fremtidig avbetaling for mer web -AR -dynamikk, strategier og casestudier ...
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Logg inn
- aktiv
- Aktiviteter
- Adopsjon
- Fordel
- blant
- analytics
- app
- app-butikker
- apps
- AR
- AR erfaringer
- Arcore
- arkit
- ARM
- Augmented Reality
- utvidet virkelighet (ar)
- BEST
- beste praksis
- Biggest
- Milliarder
- merker
- nett~~POS=TRUNC leseren~~POS=HEADCOMP
- kameraer
- Kampanjer
- saker
- handelsvare
- forbruker
- Forbrukere
- fortsette
- fortsetter
- Gjeldende
- levering
- Enheter
- Tidlig
- tidlig stadie
- Enterprise
- Enterprise AR
- Miljø
- EU
- EV
- Øvelse
- erfaring
- Erfaringer
- EY
- FAST
- Figur
- mat
- mat service
- framtid
- mellomrom
- general
- Global
- Grow
- Økende
- Vekst
- GV
- maskinvare
- Hvordan
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Inkludert
- innovatører
- insider
- Intelligens
- interaksjon
- IT
- nøkkel
- siste
- lansere
- lett
- merke
- marked
- Marketing
- Markedsføringskampanjer
- medium
- millioner
- Mobil
- håndholdte enheter
- tall
- Annen
- skyldte
- plattform
- Plattformer
- produsert
- Produkter
- kvalitet
- priser
- Reality
- forskning
- forhandlere
- Skala
- selfie
- forstand
- sentiment
- Shell
- Kort
- smarttelefon
- smartphones
- snapchat
- So
- selskap
- bruke
- Scene
- oppbevare
- butikker
- Undersøkelsen
- Teknologi
- TikTok
- tid
- Sporing
- Brukere
- Versus
- vr
- web
- uke
- HVEM
- innenfor
- Arbeid
- verden