Hvordan vil Meta Future se ut

Kilde node: 1175294

Hvordan vil Meta Future se ut

Hvis du hadde muligheten til å endre noe ved deg selv, ville du?

Folk har lenge ønsket å endre utseende, oppfylle drømmene sine og reise til de mest avsidesliggende regionene. Dessverre virket disse ønskene alltid for langt utenfor rekkevidde for folk flest. Begrensninger med teknologi, medisin eller sosiale normer gjorde det utilgjengelig. Det var bare for de privilegertes rike.

Det er inntil vi dannet de tidlige digitale verdenene gjennom videospill. Titler som The Sims tillot oss å skape, kle på og kontrollere livene til virtuelle karakterer. Digitale verdener viste oss potensialet til å reflektere det virkelige liv inn i det virtuelle riket.

Et dusin eller så år siden utgivelsen av The Sims, og nå har vi konseptet metaverse – den digitale ekvivalenten til den virkelige verden. Dette konseptet har fanget fantasien til teknologigiganter og verdens største selskaper.

Faktisk visualiserte Steven Spielberg sin versjon av metaverset i 2018-filmen Ready Player One. Til tross for at det så dystert ut, skisserte det potensialet til metaversen. En som lovet enorm fortjeneste, berømmelse og udødelighet.

Tilsvarende Facebook Mark Zuckerberg endret firmanavnet sitt til Meta som en solidaritetsvisning mot Metaverse-konseptet.

Andre selskaper har fulgt etter fra ulike bransjer som mote, wearables, smykker og FMCG. Bransjer har innsett endringen i prioriteringer til forbrukere som nå verdsetter immaterielle varer like mye som materielle.

Generasjon Z er den delen av forbrukerne som er mest fordypet i den digitale verdenen etter Millennials. De er den største kraften på internett – setter retninger og trender som former det fremtidige globale digitale markedet for varer og tjenester. For eksempel utviklet spillindustrien progressive abonnementer; Pay 2 Win-modeller; og kjøp og salg av virtuelle gjenstander for kontanter.

Men i denne nye generasjonen av immaterielle varer eksisterer det fortsatt svindlere for å ta penger fra uskyldige. Det er derfor det har vært en økning i prioriteringen av cybersikkerhet de siste årene.

En slik måte å sikre sikkerhet er gjennom NFT-teknologi, som gir mulighet for sikker og automatisert overføring av verdi fra den virkelige verden til metaversen. Teknologien bekrefter salg av et unikt sertifikat basert på Blockchain teknologi. Som et resultat kan kunst, platesamlinger, sko, veske eller annet materiale være like mye verdt i metaversen som i den virkelige verden.

I dag endrer verdens største selskaper sine forretningsstrategier og multi-milliardformuer skapes mens vi snakker.

Til slutt kan vi alle finne det vanskelig å definere forskjellen mellom virtuell og virkelighet.

Radosław Krzycki – investor, skaper av IT-prosjekter og løsninger basert på blokkjedeteknologi. Grunnlegger av go2NFT-prosjektet, operasjonell direktør (COO) for Skey.network blockchain-plattformen, designer og skaper av innovative NFT blockchain-løsninger dedikert til merkevarer og selskaper.

Ansvarsfraskrivelse: CoinQuora støtter ikke noe innhold eller produkt på siden sin. Mens vi tar sikte på å gi deg all relevant informasjon vi kan få tak i, oppfordres leserne til å gjøre sine egne undersøkelser før de foretar seg noen handlinger og bære fullt ansvar for sine beslutninger. Vær oppmerksom på at denne artikkelen ikke utgjør investeringsråd.

Tidstempel:

Mer fra CoinQuora