WoW: Klassisk TBC - DPS Tier List for Phase 1 Raiding

Kilde node: 851811

Med TBC Classic ser vi en ny meta dukke opp, men hvem kommer på toppen og hvem er bestemt for søpla?


Ah, klassisk. Med raidene dine fulle av Warriors, Rogues og Mages. Heldigvis løser TBC alle problemene og endelig ser balansen gjenopprettet til metaen. Ikke sant? .. Vel, TBC endrer absolutt metaen, den vil bringe nye klasser foran på pakken, og det gir absolutt flere klasser en sjanse til å skinne. Dessverre skal vi fremdeles se de topplassene tatt av lilla og grønne DPS.

Til syvende og sist, ettersom dette er klassisk, og det har så mye av kunnskapen som allerede er kjent, sitter vi igjen med noen ganske store utestående klasser. Nedenfor finner du vår tierliste for de beste raiding / PvE DPS spesifikasjonene. Dette er med forbehold om at Blizzard ikke gjør noen #Changes for TBC. Som alltid, bør du alltid spille den spesifikasjonen du synes er morsom, denne listen er bare for å hjelpe deg.

Klassisk TBC Tier List

S-nivå:

  • Destruksjon Warlock
  • Beast Mastery Hunter

Et nivå:

  • Fire / Arcane Mage
  • Demonologi Warlock
  • Bekjemp Rogue
  • Frost Mage

B-nivå:

  • Overlevelsesjeger
  • Forbedring Shaman
  • Balanse Druid
  • Skyggeprest
  • Elemental sjaman
  • Affliction Warlock (pre-raid)

C-nivå:

  • Gjengjeldelse Paladin
  • Fury / Arms Warrior (Fury blir bedre senere)
  • Feral DPS
  • Skytterjeger

S nivåvalg

Du vil se mange Warlocks og Hunters i TBC Classic. Fra gode til dårlige, vil de sannsynligvis fylle ut mange raid-steder. Warlock, med riktig laget utstyr, vil trolig være på toppen av nesten alle skademålere som finnes. En kombinasjon av god detaljering, brukervennlige talenter og en rotasjon som hovedsakelig består av spamming Shadow Bolt gjør Warlocks til den øverste felthunden (hunden).

BM Hunter kommer inn like bak, selv om forskjellen mellom en god og dårlig BM Hunter kan være tydeligere enn den mer giravhengige Warlock. Hunter er en 1: 1 rotasjonsspesifikasjon. Enkelt sagt, du angriper automatisk og kaster Steady Shot rett etter. Det er ganske mye det. Noen tall antyder at Arcane Shot brukes fra tid til annen, selv om det koster mye mer mana. Til syvende og sist vil du høre mye om “One button macro” som en Hunter (se nedenfor), og det er ikke bare et meme, det er virkelig en rotasjon som består av å trykke på en knapp.

Hunter One Button Macro

Så ja, dette er virkelig en ting, og det fungerer (vi har testet det på beta og PTR). Knappen fungerer ved å ta angrepshastigheten din og skyte et Steady Shot mellom skuddene, og pass på at du ikke klemmer et autoangrep. Dette kan gjøres enkelt uten makro, men dette fjerner alle menneskelige feil (med mindre du glemmer å trykke på knappen). Makroen krever bare en bit informasjon som endres, og er det eneste som hindrer at den i utgangspunktet spiller spillet for deg.

En skjerm i spillet av en Night Elf Hunter med baugen rettet mot klar

#showtooltip Steady Shot
/ kjør UIErrorsFrame: Hide ()
/ castsequence reset = 2.03 Steady Shot,! Auto Shot
/ bruk [eksisterer, mål = pettarget] Drep kommando
/ kjør UIErrorsFrame: Clear (); UIErrorsFrame: Vis ()

Det er makroen, og alt du trenger å endre er den tredje linjen "/ castsequence reset = 2.03" erstatt nummeret med angrepshastigheten. Dette betyr at det kan endre seg når du får heroisme / blodtørst og annen hast som øker buff.

 MERKNAD: Rangert angrepshastighet er ikke våpenhastighet, se nedenfor.
En skjerm i spillet som viser de forskjellige verdiene for ulike statistikker, inkludert både våpenhastighet og skade
Finn dette tallet ved å trykke “C” for å åpne tegnarket ditt

Sørg for å bli avstemt før du raider

Før du begynner å raide, må du være tilpasset de nye raidene. Vi har dekket deg. Sjekk ut vår Dungeon Attunement Guide og Karazhan tilpasningsguide for å sikre at du er klar til å angripe.

Et nivåvalg

Et nivå er dine komfortable DPS-valg. Hvis du allerede har en Mage, Rogue, etc, og vil fortsette å spille dem, vil du ha det bra. Mens Mage tar en massiv hit i TBC, vil de fremdeles være påkrevd, og det faktum at de har alle de tre spesifikasjonene som gjenstår relevante i hele TBC, er unikt for Mages (Paladin kan være det eneste andre unntaket). Mens Arcane og Fire er sterkest og absolutt vil være i starten. Frost vil komme bra til slutt, og vil være en sterk nivellering / solo innholdsspesifikasjon for de som ønsker å drive gård. Mens vi ikke snakker om PvP her, vil Frost også gjøre det bra der.

Combat Rogue er vår første nærkampspesifikasjon, og mens mange mennesker vil forlate spesifikasjonen etter Classic, bør Rogue være ok. Det er imidlertid en advarsel, og det er så lenge kamper varer. Bekymringen er at TBC Classic-kamper ender med å bli ganske korte, noe som kan være dårlig for Rogue (med mindre de er så korte at Rogues kan ta ned en sjef på den første nedkjølingsrotasjonen). Rogue vil sannsynligvis også brukes som et Expose Armor-verktøy. Mens Protection Warriors ikke vil være fornøyd med det, er det et bedre alternativ, og å ha din Rogue-spesifikasjon til Improved Expose Armor vil gi et 3k fall i rustning på sjefer.

En bytte fra Sunder til Expose Armor ble faktisk sett tilbake i TBC da den ble lansert. Tidlige klaner så ut til å bruke Sunder på drap, mens SK Gaming så ut til å bruke Expose Armor, særlig på Kil'jaeden World First.

B nivåvalg

Enhancement Shaman er det neste høydepunktet for nærkamp, ​​og det er en god tid å være sjaman med klassen som kommer til Alliance i TBC. I rå tall, bør Enhancement topp Elemental, men i likhet med Rogue i nivå A, kan kamplengden påvirke det. Uansett er Enhancement alltid ønsket for deres raid-verktøy, mens Elemental mangler noe ekstra som Enhancement ikke allerede kan gi.

Shadow Priest hadde en tøff tid i Classic. De gjorde god skade, men de brukte verdifulle debuff-flekker på en sjef, og trusselgenerasjonen deres var så høy (og er fortsatt) at de bare ble en healer. Heldigvis øker TBC debuff-flekkene på en sjef til 40, og med reduserte raidstørrelser (10 og 25) vil Shadow Priest finne et sted. Utbredelsen av Warlocks vil også hjelpe Shadow, ettersom deres økte skadeskader vil bli ønsket av alle Warlocks for å maksimere skaden.

C-nivåvalg

Retribution Paladin hadde det grovt i Classic. Mens Horde hadde sjamanen, var en klasse i stand til å DPS på rekkevidde og nærkamp sammen med å være en brukbar healer. Paladin ble sittende fast som en kleskjole, igjen for å hente klutdråper og helbrede for en hel utvidelse. TBC endrer det, slags. Holy Paladin er fortsatt konge, og spesifikasjonene fortsetter å forbedre seg i TBC, mens Protection Paladin sannsynligvis vil være veldig populær (selv utenfor boostere). Når det gjelder Retribution, vil den finne spill i TBC, fellesskapsoppfatningen vil ikke endre seg mye, med spesifikasjonen som stort sett betraktes som litt av en vits, men du vil gjøre god skade og bringe fantastisk verktøy til å starte.

Fury and Arms Warrior ... å, hvordan de mektige har falt. Etter å ha tilbrakt slutten av Classic som Kings og Queens av skadekartene, vil TBC se dem falle fra nåde. Dessverre for alle Warrior-strømnettet, er dette livssyklusen for klassen. Klassen ser alltid ut til å slite i starten av en utvidelse. Mens Protection ofte starter den sterkeste tanken, og med så mange mennesker som kjører fangehull tidlig for å låse opp deres fangehullet og karazhan innstillinger kan det være enkelt å ta opp et skjold.

Og det er det for DPS i fase 1. Denne artikkelen vil bli oppdatert med live data når TBC har vært ute en stund!

Kilde: https://estnn.com/wow-classic-tbc-dps-tier-list-for-phase-1-raiding/

Tidstempel:

Mer fra Esports nyhetsnettverk