WTL 2023 Summer - Forhåndsvisning av sluttspill

WTL 2023 Summer – Forhåndsvisning av sluttspill

Kilde node: 2205311

av: Nakajin og Wax

Etter 11 uker med ordinær sesongspill, er det endelig tid for 2023 World Team League Summer-sluttspillet å starte. Vil underdogs fortsette å sjokkere ligaen? Kan DKZ holde på førstefødselsretten i en sesong til? Vil BASILISK gå kongeveien? Alle disse spørsmålene og mer vil bli besvart denne uken.

WTL sluttspillbrakett og format

[lasting av bilde]

Planlegg

  • Runde 1 og 2: Fredag ​​11. august kl. 10:00 GMT (GMT+00:00)
  • Runde 3 og 4: Lørdag 12. august kl. 11:00 GMT (GMT+00:00)
  • Semis og storfinale: Søndag 13. august kl. 11:00 GMT (GMT+00:00)

WTL Playoff-format

Grunnleggende format: I motsetning til andre SC2 teamleague-formater, er WTL basert på en MIST TILSTAND heller enn en vinnerbetingelse. Hvert lag har fire "liv", og det første laget som når null liv taper kampen.

Som i den ordinære sesongen spiller lagene en serie best-av-to-kamper. Bare de første spillerne for hvert lag er forhåndsbestemt, mens de resterende spillerne velges etter hvert som kampen skrider frem.

Hvis en kamp ender 2-0, forblir vinneren aktiv og spiller i neste kamp. Den tapende spilleren blir eliminert og laget deres mister et liv. Det tapende laget velger deretter en ny spiller å spille i neste kamp.

Hvis resultatet av en kamp er 1-1, da begge spillerne er eliminert, begge lag mister et liv, og begge lag må sende ut en ny spiller til neste kamp.

Gjenoppliver: Hvert lag har tillatelse til en enkelt gjenoppliving før esskampen (se nedenfor), og returnerer en eliminert spiller til serien.

Skulle serien gå til en esskamp, ​​får hvert lag en ny gjenoppliving. Denne "ess-gjenopplivingen" kan imidlertid ikke brukes på en spiller som allerede ble gjenopplivet (ingen dobbel gjenoppliving).

Ess-kamper: Hvis en kamp ender med uavgjort 1-1 når begge lag er nede på ett liv, vil de effektivt ha nådd null liv samtidig (laget som går opp 1-0 først vinner IKKE; kampens andre kamp må spilles). I så fall spilles en enkelt BO1 ess-kamp for å avgjøre resultatet av serien. Ess-spillere kan velges/gjenopplives som beskrevet ovenfor.

*****

Kort sagt, formatet prøver å balansere den topptunge naturen til et rent all-kill-format og den rettferdige stilen til det vanlige WTL-formatet. Det betyr at lag med et spesielt sterkt ess har en tendens til å prestere bedre enn i den ordinære sesongen, men gode snikskyttere og bruksspillere beholder fortsatt mye av verdien.

Handske-formatet virker utrolig favorisert for topplaget, men det er interessant at ''bare'' 4 av de 7 førsteplassene klarte å forsegle avtalen. Dessuten har vi sett mange mirakelløp fra bunnen av braketten. Mangeårige WTL/SCBOY-fans vil huske at Scarlett og Dream gikk på en vinnerrekke på 19 kart for å bringe Brave Star Gaming inn i den store finalen. Nylig dro Oliveira og Reynor KaiZi Gaming fra det nederste trinnet i sluttspillet og hele veien til den store finalen.

Selv om våre nåværende 6. og 7. lag, PH og SSLT, vil spille mest for sjansen til å bli kronet til turneringens ultimate dark horse, kan alt derfra og ut være ganske uforutsigbart.

Oversikt over sluttspilllag

瘦死骆驼/Starving Camels (#7 frø): 15 poeng, 4-7 rekord, -5 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:

Platinum Heroes (#6 seed): 17 poeng, 6-5 rekord, -3 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:

Uansett hva som skjer i sluttspillet, er denne sesongen allerede en enorm suksess for 白金骆驼/Platinum Camels. Ingen av lagene så ut til å ha et realistisk skudd til sluttspillet før sesongen startet, og til og med nedrykk var en mulighet hvis de gjorde noen feiltrinn. I stedet presterte de langt over all forventning, og passerte Shopify Rebellion og PSISTORM Gaming for å nå sluttspillet for første gang i deres respektive laghistorier. Nå som de spiller med huspenger, hvor lenge kan de holde rullene i gang?

Svaret på det spørsmålet ligger i hvordan de to lagene kom hit. La oss starte med Platinum Heroes. Konsistens var temaet for Heltenes sesong: Når du ser på finalen ordinær sesongstilling, Platinum Heroes tapte mot hvert eneste lag over seg og slo hvert eneste lag under seg. For å skille mellom disse resultatene, registrerte alle nøkkelspillerne deres nær 50 % gevinstrater.

I motsetning til Platinum Heroes, ankom Starving Camels sluttspillet i form av drama og kaos. Deres individuelle prestasjoner var enormt ubalanserte, med Firefly som utmerket seg som ess, men resten av troppen var ekstremt truffet eller savnet. Likevel ga hvert medlem av den støttende rollebesetningen en clutch-prestasjon i det perfekte øyeblikket (Cyan 1-1 MaxPax, TooDming 2-0 trigger, Silky 1-1 ByuN), noe som tillot kamelene å skrape poengene som trengs for å komme over ettersesongen avskjæringslinje.

Når man sammenligner de to lagene, har Platinum Heroes et høyere gulv, men Starving Camels har et høyere tak. Heroes har fire jevne spillere som kan vinne alle kampene sine der de er 50/50 eller bedre – inkludert mot Starving Camels, som de slo 5-1 i den ordinære sesongen (for ikke å si at de ikke har noe opprørt potensiale; de ​​GJORDE 4 -2 Shopify for å vinne sluttspillplassen). De er favoritten til å slå kamelene i denne omkampen i sluttspillet, men de vil på alvor slite med å komme videre (spesielt med Protoss-killer Cure på lur på ABYDOS).

På den annen side gir kamelenes jokertegn dem en litt bedre sjanse til å forstyrre et av de fem beste lagene – HVIS alle klikker på samme tid. La oss si at en av TooDmings 30 % all-in tilfeldigvis treffer, Silky spiller tilfeldig et gudfryktig makrospill slik han gjorde mot ByuN, eller Cyan tror noen i PvP... ...det kan være nok, kombinert med en sterk visning fra Firefly, for å ta ned en ABYDOS eller TL.

Ærlig talt, en del av denne vurderingen er rettferdig vibber. Det er ikke slik at goblin, DnS ​​og ShaDowN ikke kan oste – pokker, de er sannsynligvis bedre på det enn SSLT-spillerne. Men når du tenker på hva begge lag gikk gjennom i løpet av den ordinære sesongen, kan du ikke unngå å tenke at SSLT bare er en bit mer vilt og farlig.

ABYDOS (#5 frø): 22 poeng, 8-3 rekord, +10 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:

Selv om ABYDOS bare endte på 5. plass i den ordinære sesongen, er de fortsatt utkantsmesterskapsutfordrer i sluttspillet.

Laget var sjelden på full styrke i løpet av den ordinære sesongen, delvis på grunn av at Cure manglet flere uker fra en armskade, og delvis fordi laget bestemte seg for å stille med amatørspillerne Mondo og Jinioh i flere kamper. Likevel, som et bevis på lagets dybde, kom de fortsatt til sluttspillet ganske komfortabelt uten at noen spilte over 20 kamper – selv de teknisk pensjonerte sOs bidro med en rekord på 3-1. Nå, hva om du paret den dybden med et ess som Cure som spiller i hver kamp? Det er potensielt en oppskrift på et dypt sluttspill.

Det store spørsmålet for ABYDOS er nøyaktig hvordan god av et ess Cure er. Jada, han spiller noen av de beste StarCraft II i karrieren sin for øyeblikket, og kommer på andreplass på Gamers8. Dette resultatet er imidlertid noe villedende: til tross for at han ble nummer to, tapte han også til tre av de farligste essene i WTL: Serral (0-2), Maru (0-2) og Reynor (1-4). Den trenden holder når du ser på andre turneringer også, med Cure som sliter med å slå de tre beste spillerne i verden.

Likevel kan man fortsatt holde ut håp for ABYDOS. WTL er et annet miljø enn individuelle turneringer, spesielt de offline. Cure, til tross for store fremskritt i å forbedre sin offline-konsistens, bør fortsatt være sterkest når du spiller online. Faktisk, forrige sesongs finale (i februar) endte med en vintage online-Cure-opptreden, hvor han gikk 3-0 mot Reynor og 2-0 mot Oliveira for å vinne mesterskapet for DPG. Det kan ikke helt utelukkes at samme versjon av Cure dukker opp igjen.

Team Liquid (#4 seed): 22 poeng, 8-3 rekord, +16 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:
Etter flere sesonger med underprestasjoner, oppnådde Liquid endelig en vanlig sesongavslutning som passet deres liste. Å fylle gapet på størrelse med Harstem med SKillous var absolutt en velsignelse, men den mest kritiske faktoren var at Clem opptrådte som et ess på S-nivå igjen med en fantastisk rekord på 19-5.

Forutsatt at alle kan opprettholde et lignende nivå i sluttspillet, kan Liquid være en annen dark horse-utfordrer til å vinne mesterskapet. Det hjelper virkelig at laget er rasemessig balansert, og gir dem to solide speil-match-up snikskyttere i Elazer og SKillous (som også kan ta seg av forretninger mot de svakere medlemmene av motstanderlag).

Men som ofte er tilfellet i et semi-all-kill-format, er det dine ess-kaliber spillere som er mest avgjørende for suksess. I tilfellet med Clem er han fortsatt en gåte på grunn av hans skarpt kontrasterende styrker og svakheter. Som hans fem ESL Europe-mesterskap viser, er han den eneste Terran som kan kjempe jevnt med – eller kanskje til og med har fordelen over – de to store Reynor og Serral. Hvis du skulle bygge et lag med det eneste målet å slå BASILISK, ville mange tatt Clem som førstevalg.

På den annen side har Clem vært beryktet sårbar mot sine andre Terrans. Ja, Clem gjorde 3-1 Maru på Gamers8, men én stor seier opphever ikke en årelang trend. Glem å slå Cure eller Maru i en omkamp – Oliveira og Ryung kan også bli ekstremt tøffe remiser. Hvis Liquid skal gå hele veien, trenger de at Gamers8 har vært et sant TvT-gjennombrudd for Clem.

Dragon KaiZi Gaming (#3 frø): 25 poeng, 8-3 rekord, +29 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:
Mens Gamers8-resultatene var en blandet tilbake for de fleste av WTL-sluttspilllagene, var det ensidig dårlige nyheter for Dragon KaiZi Gaming. Av deres tre kjernespillere i Dark, herO og Oliveira, klarte ingen av dem å ta seg forbi RO16-gruppespillet. Ikke bare det, men herO har vært i en alvorlig GSL-nedgang i år, noe som lover dårlig for DKZ på vei inn i sluttspillet.

Det er her du må tenke på hvor mye online/offline-forskjellen i StarCraft II virkelig betyr noe. Uavhengig av hva som skjedde i individuelle hendelser, har herO og Dark drept det på nettet. Som du kan se fra postene deres ovenfor, var de noen av toppspillerne fra sine respektive fraksjoner – pokker, herO vant til og med vår 'beste ordinære sesong Protoss' tildele. Ikke bare det, men de har fortsatt å vinne i ESL Open Weeklies også.

Selv om det er vanskelig å sette WTL i en bestemt bøtte, lener den seg tettere til ESL Weeklies-siden enn GSL. Hvis vi ser bort fra alle individuelle hendelser (vel, la oss telle Darks Code S sesong 2 på andreplass) og ser på bare WTL-prestasjoner, kan Dark og herO meget godt føre DKZ til enda et mesterskap. Du kan heller ikke se bort fra Oliveira-faktoren – han var enorm for KaiZi Gaming i forrige sesongs sluttspill, og gikk 15-5 da han bidro til å løfte laget sitt fra bunnen av sluttspillet helt opp til andreplass.

Momentum kan være mot DKZ for øyeblikket, men det er en god sjanse for at laget presterer over deres midlertidig senkede forventninger.

BASILISK (#2 seed): 26 poeng, 11-0 rekord, +30 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:
Vi kan ikke la være å snakke om Gamers8 igjen, da det er det siste referansepunktet for de beste WTL-spillerne. For BASILISK fortalte rumlingen i Riyadh en blandet historie. Serral, WTLs ordinære sesong-MVP med en absurd 23-1-rekord, ble vist å være dødelig da han led et 0-3-tap mot Solar. Reynor, hånet under WTLs ordinære sesong som "50/50"-mannen, oppnådde sitt beste offline-resultat noensinne på Gamers8 og tok hjem $150,000 XNUMX-mesterskapet. Trigger, vel, han spilte noen ESL Open Cups og gjorde det ganske bra.

Selv om vi har vært forsiktige med å lese for dypt inn i Gamers8-resultater for andre spillere, kan Reynors mektige ZvT bære over. Han hadde godt av Lambos coaching i forkant av turneringen, og så generelt sett ustoppelig ut i oppgjøret - disse læringene kan ha en langvarig innvirkning. Det er også et oppmuntrende tegn at Reynors forrige WTL-kampanje startet med en så som så vanlig sesong og endte med et mye bedre sluttspill. Kanskje han sparer sitt beste til sist igjen?

Når det gjelder Serrals tap for Solar, bekreftet det bare at man bare kan "dominere" ZvZ så lenge før du blir slått ned igjen av den allmektige myntflippen. Allerede før Gamers8 burde fansen ha visst at spillere som Dark, Solar og kanskje til og med DRG kom til å være den største faren for Serral/Reynor-duoen i sluttspillet.

Med tanke på faren ved ZvZ, virker BASILISK fortsatt som favorittene til å vinne alt. Serral hadde den beste ordinære sesongen i WTL-historien, Reynor vant nettopp et verdensmesterskap i kaliber, og selv triggeren har sakte forbedret seg i løpet av en sesong til en opprørt trussel. Det er ikke dermed sagt at de er uslåelige – i en gitt kamp kan Reynor gå tilbake til 50/50-manns form, og Serral kan dele en avgjørende ZvZ 1-1. Men oddsen er, midt i et stablet sluttspillfelt, vil BASILISK dukke opp med WTL 2023 Summer Championship.

ONSYDE Gaming (nr. 1 seed): 29 poeng, 9-2 rekord, +30 kartdifferensial

Liste og ordinære sesongrekorder:

ONSYDE Gaming kan ha tatt førsteplassen i den ordinære sesongen, men det gjør dem ikke nødvendigvis favoritten til å vinne i sluttspillet. For dem handler det om match-ups.

Ryung var en stor del av lagets suksess i den ordinære sesongen. Forventet å spille en birolle som det tredje alternativet, overgikk han faktisk Solar med en fantastisk rekord på 14-6. Imidlertid sto hans 8-2 TvT for en stor del av det, og det oppgjøret ville være helt irrelevant dersom BASILISK rykke opp. TvZ – spesielt mot spillere på toppnivå – har vært et stort problem for Ryung siden han kom tilbake fra militærtjeneste, noe som stort sett ville gjort ham ugyldig i en sannsynlig kamp mot BASILISK. På den annen side kan han bli ONSYDEs viktigste spiller mot Liquid eller ABYDOS. Mot DKZ ville han falt et sted i midten.

Når det gjelder Maru, er han i en lignende situasjon som Ryung, men ikke på langt nær så polarisert. Mens Marus TvT har gått ned fra sitt gudelignende nivå i 2021-22, er han fortsatt den beste spilleren i oppgjøret. Uansett hvilken prosent sjanse du ville gitt ham for å slå Clem/Cure/Oliveira, er det tallet definitivt høyere enn du ville gitt ham mot BASILISKs Zerg-duo. Maru møter Serral og Reynor ganske sjelden, men de siste resultatene er i Zergs favør ([1], [2]). Totalt sett ser Maru ut til å være en liten underdog mot BASILISK Zergs, med hans evne til å skilpadde og vinne sene seire som en potensiell X-faktor.

Det etterlater oss med Solar, som ser ut til å være like viktig mot alle potensielle motstandere for ONSYDE. Mot alle ikke-BASILISK-lagene ligger verdien hans i å være en sterk allsidig spiller. I BO2-formatet er det i utgangspunktet en vask mellom Solar og spillere på nivå med herO/Dark/Clem/Cure, og han kan myke opp lagene deres fint for alle andre (eller til og med multi-drepe seg selv hvis han føler det). Selvfølgelig, mot BASILISK, vil han være en nøkkelspiller på grunn av ZvZ-sårbarheten til EU Zerg-duoen.

Alt i alt faller ONSYDE bare litt bak BASILISK i vår mesterskapsestimat.

Prediksjon

Round 1: Platinum Heroes > 瘦死骆驼 (Sultende kameler)
Round 2: ABYDOS > Platinahelter
Round 3: ABYDOS > Team Liquid
Round 4: ABYDOS > Dragon KaiZi Gaming
Round 5: BASILISK > Abydos
Store finaler: BASILISK > ONSYDE Gaming


Tidstempel:

Mer fra TL.net