WWE 2K23 anmeldelse

WWE 2K23 anmeldelse

Kilde node: 2009024

Totalt - 85%

85%

Til syvende og sist har WWE 2K23 noe for enhver smak. Enten du er en tilfeldig wrestling-fan som ønsker å hoppe inn i den firkantede sirkelen for en rask kamp, ​​eller en hard WWE-fan som ønsker å skape og merke ditt eget WWE-univers, hver spillmodus bringer noe nytt og spennende til bordet – selv om dybden mangler noe. Spillet og kampen er det beste franchisen har sett på over et tiår, tilpasningspakken tilbyr nesten uendelige muligheter, og fellesskapets innholdsportal er utrolig. Alt dette, men jeg kan fortsatt ikke unngå å føle at spillet var så nært noe mer.

Bruker Rating: Bli den første!

Med den nyere historien til WWE-spill som sliter med å møte forventningene, møtte WWE 2K23 en oppoverbakke kamp for å imponere. Ettersom utgivelsen av WWE 2K22 var et stort skritt i riktig retning, var det viktig for Visual Concepts og 2K Games å fortsette med det momentumet og se en tilbakevending til formen for den mest dominerende franchisen i wrestling-sjangeren. Ok, det er ikke massevis av konkurranse om den tittelen...ennå.

WWE 2K23 anmeldelse

Jeg tror wrestling-sjangeren som videospill toppet seg for rundt 20 år siden, da WWF No Mercy ble lansert på Nintendo 64. Noen av spillene som fulgte kom i nærheten, og det beste var Smackdown VS. RAW-spill. Ettersom tiden gikk fremover fikk spillerne mindre frihet, færre funksjoner og flere mikrotransaksjoner. Når det er sagt, har Visual Concepts og 2K Games definitivt begynt å ta skritt i riktig retning, og et år lang pause for franchisen var definitivt den smarte ideen.

Før vi går inn i de endeløse klokkene og plystre som følger utgivelsen av WWE 2K23, la oss dykke ned i kjøttet og potetene til hele opplevelsen: brytingen. Når du kjemper mot en enkelt motstander i en hvilken som helst grunnleggende en-mot-en-kamp, ​​er WWE2K23s kamp det beste franchisen har sett på mange år. Det er flytende, raskt og virkningsfullt med animasjonene som henger sammen uten problemer. Enkelt sagt, det er totalpakken. Reverseringer er tidsbaserte og sensitive, det er intuitivt og rettferdig å sparke ut pinner og vri seg ut av bidrag. Den leverer i alle aspekter, vel, helt til noen flere kommer inn i ringen.

WWE 2K23s bryting begynner å slite når du spiller i større kamper, med restriktiv målretting og dårlig AI-pathing som er hovedårsaken til en ellers fantastisk opplevelse. Spillet lar deg ikke bytte mål mens du sitter fast i animasjoner eller ruller rundt på gulvet, noe som gjør hvert bytte av motstander til en blanding av panikk og frustrasjon. Når man prøver å feste noen når dommeren bruker flere sekunder på å løpe rundt stoler, bord og andre superstjerner, er det en dårlig opptreden i et spill som kan skilte med så mange utrolige store kamper.

Når det er sagt, fra det øyeblikket pyroen treffer på den første inngangen til vinnerhånden er hevet, er WWE 2K23 den beste utflukten franchisen har sett på veldig lenge, og de fleste problemene som holder den tilbake kan lett løses.

Hvis det er ett område av WWE 2K23 som gjorde meg litt forvirret, så var det spillmodusene. Det er et godt utvalg på tilbud, men mens noen er fantastiske, er andre et fullstendig mysterium. MyShowcase-modusen gjør en triumferende retur mens du følger oppgangen til John Cena som begynner med kampen hans mot Rob Van Dam på ECW One Night Stand i 2006, og den kulminerer til slutt i kamper mot slike som Roman Reigns, Brock Lesnar og The Rock . Presentasjonspakken som helhet er fantastisk, og blander sømløst action i spillet med ikoniske opptak fra WWEs omfattende arkiver. Kombinasjonen av spilling og arkivopptak er en sann perle for langsiktige brytingfans som husker disse episke øyeblikkene, men selv for mer uformelle fans, føles det flott hver gang å se en body slam-overgang i spillet nesten perfekt til faktiske opptak. Nedsenkingen er noen ganger forkrøplet med uskarpe ansikter, logoer, manglende stadioner og en og annen langfinger, men dessverre er det produktet nå for tiden.

I løpet av disse kampene følger du en streng sekvens av mål utformet for å imitere hendelsene som fant sted i den virkelige kampen. Selv om de er oppslukende og spennende, blir visse mål raskt frustrerende ettersom du hele tiden stopper spillet for å lære hvordan du utfører nyanserte angrep og evner. Mellom hver kamp gir Cena fortellingen, forklarer sine følelser og motiver, og diskuterer utfallet av hver kamp. Det er en veldig givende spillmodus, og uten tvil det beste WWE2K23 har å tilby.

De andre spillmodusene, og det er noen få, er mer blandet. Du kan prøve deg på MyGM, MyFaction og MyRise for å nevne noen. MyGM var lett den modusen jeg brukte mest tid på å utforske, en spillmodus som jeg i utgangspunktet elsket, bare for å bli skuffet mot slutten. I MyGM velger du en manager og tar over generelle oppgaver for en av de fem showene, RAW, Smackdown, WCW, NXT og NXT 2.0. Deretter utarbeider du favoritt-superstjernene dine og konkurrerer med de andre showene for å sette på de beste kampene og største PPV-ene.

På papiret er det et fantastisk konsept og et som nesten er utført godt. Imidlertid er det til syvende og sist ikke mye grunn til å spille forbi den første sesongen. Hvert kort bruker du penger på ansatte, reklame, stadioner og pyroeffekter mens du prøver å bygge rivalisering mellom superstjerner for å øke den totale kampvurderingen, tjene større inntektstall og få flere fans jo bedre showet du leverer. Det er veldig gøy de første timene, men det utvikler seg ikke mye etter introduksjonen.

Superstjerner er begrenset til bare én singel-rivalisering og én-tag-rivalisering. Rivaliseringer kan bare levere i fire til fem uker før de må avsluttes. Det er veldig givende å prøve å lage WWE 2K23-versjoner av virkelige rivaliseringer og hendelser, men modusen er veldig restriktiv. Det er begrensede kamptyper, du kan ikke sette singletitler på spill i noe annet enn en mot en kamp. Den gjenkjenner egentlig ikke tag-team som faktiske team, selv noen av de mest ikoniske lagene fra WWE-universet fungerer ikke bra som tag-team. Da jeg startet min første gjennomspilling, savlet jeg på potensialet, bare for å oppdage at potensialet aldri ble nådd. Etter å ha gått inn i Hall of Fame, og blitt skuffet over at jeg ikke låste opp noen nye managere eller noen reelle belønninger i det hele tatt, er det usannsynlig at jeg noen gang kommer tilbake til MyGM-modusen.

Andre moduser, selv om de ikke er min kopp te, vil tilby mye mer verdi for de fleste spillere. MyRise-modusen, som inneholder både The Legacy og The Lock, har to unike, narrativ-drevne opplevelser der spillere enten tar på seg rollen som en tilpasset kvinnelig superstjerne som ønsker å leve opp til familienavnet hennes, eller en tilpasset mannlig superstjerne som prøver å leve opp til hypen om en stor debut i WWE-universet. Jeg dykket ikke så mye inn i The Legacy, men tiden jeg tilbrakte med The Lock var veldig gøy, og jobbet sammen med Randy Orton og gjenopplivet Evolution for å hjelpe meg med å klatre til toppen. Begge modusene har valg som endrer historien og hendelsene, og det er nok forgreningsvalg til å garantere flere gjennomspillinger for å oppleve alle resultatene.

Både Universe- og MyFaction-modusene appellerte bare ikke til meg. Universe-modusen lar deg tilpasse show, bygge dine egne lister, simulere å kjøre din egen versjon av WWE, mens MyFaction bare virker som et dårlig forsøk på å tjene penger på mikrotransaksjoner mens du kontrollerer en "fraksjon" av superstjerner og konkurrerer i ulike moduser og utfordringer. Jeg er sikker på at det er mye appell for noen, men jeg syntes bare at modusen var ganske meningsløs.

Å spille gjennom WWE 2K23 på PlayStation 5 er, enkelt sagt, det flotteste brytespillet som noen gang er utgitt. Grafikken, spesielt wrestler-modellene, er fantastisk, og animasjonene i ringen er flytende og realistiske. Som en visuell presentasjonspakke kommer ingen andre spill i denne sjangeren i nærheten.

Til syvende og sist har WWE 2K23 noe for enhver smak. Enten du er en tilfeldig wrestling-fan som ønsker å hoppe inn i den firkantede sirkelen for en rask kamp, ​​eller en hard WWE-fan som ønsker å skape og merke ditt eget WWE-univers, hver spillmodus bringer noe nytt og spennende til bordet – selv om dybden mangler noe. Spillet og kampen er det beste franchisen har sett på over et tiår, tilpasningspakken tilbyr nesten uendelige muligheter, og fellesskapets innholdsportal er utrolig. Alt dette, men jeg kan fortsatt ikke unngå å føle at spillet var så nært noe mer.

Denne anmeldelsen av WWE 2K23 ble gjort på PlayStation 5. En digital kode ble levert av utgiveren.

Med den nyere historien til WWE-spill som sliter med å møte forventningene, møtte WWE 2K23 en oppoverbakke kamp for å imponere. Ettersom utgivelsen av WWE 2K22 var et stort skritt i riktig retning, var det viktig for Visual Concepts og 2K Games å fortsette med det momentumet og se en tilbakevending til formen for den mest dominerende franchisen i wrestling-sjangeren. Ok, det er ikke massevis av konkurranse om den tittelen...ennå.

Spor fra Mario Kart Tour, Mario Kart: Double Dash og til og med Yoshi's Island dukker opp med Wave 4 fra Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Er denne fjerde runden en seiersrunde, eller mister denne passet dampen?

En liten landsby på den japanske øya Shikoku i Tokushima Prefecture, den titulære Nagoro-landsbyen venter i Sohun Studios narrative eventyr In The Rural Village Of Nagoro. Bør spillerne rygge bagasjen, eller er denne turen til landsbygda mindre enn idyllisk?

En dystopisk fremtid venter med utgivelsen av City Connections Metal Black S-Tribute, en port for Taito og Bings shmup-kultklassiker fra 1991. Bør spillere jevne opp strålene sine og ta så mye NEWALONE som de kan bære, eller er denne SEGA Saturn-porten litt lang i tannen?

Tidstempel:

Mer fra Spillhelter