Czy profesjonalne gry CSGO są za długie? Tak myśli kapitan Astralis, gla1ve

Węzeł źródłowy: 1858293

Lukas „gla1ve” Rossander wyraził swoje przekonanie, że mecze zawodowca w Counter-Strike: Global Offensive zajmują zbyt dużo czasu. 

106-rundowy maraton rozegrany przez Team Liquid i Mousesports na IEM w Kolonii ponownie rozpalił dyskusję na temat długości profesjonalnej gry CSGO. W wywiadzie opublikowanym przez polski serwis informacyjny o e-sporcie Cybersport.pl, lider Astralis w grze został zapytany o opinię na temat długości gry CSGO. gla1ve zdecydowanie podziela opinię, że mecze CSGO trwają zbyt długo, ale nie zgadza się na kompromis w sprawie czasu pauzy gracza.

„Z pewnością nie można wpływać na czas pauzy dla graczy. To jest moment, aby zresetować, przemyśleć obecny stan gry i dojść do wniosku, co robić dalej. Inne elementy rozgrywki można ulepszyć” – stwierdził gla1ve, według tłumaczenia.

Jeśli momenty przestojów zostaną usunięte ze stołu, inne źródła przestojów w grze można w dalszym ciągu ograniczyć. Jednak skrócenie czasu zakupu i zakończenia rundy miałoby znaczący wpływ na rozgrywkę. Organizator turnieju może również skrócić odstęp czasu między aktywną grą, ale brak konkretnego limitu czasu w CSGO może prowadzić do dodatkowych przestojów w transmisji. 

Czas meczu CSGO vs. Valorant rzuca światło

W CSGO gra się tak, aby wygrać 16 rund na mecz. Rywalizująca strzelanka taktyczna Valorant gra z mniejszą liczbą rund. Może się to wydawać stosunkowo niewielką zmianą, ale ma drastyczny wpływ, gdy zostanie pomnożona w trakcie całego turnieju. Nadgodziny w Valorant również zwykle rozwiązują się znacznie szybciej niż te w CSGO. W Valorant wygrana w dogrywce wymaga po prostu wyprzedzenia przeciwnika o dwie rundy. W CSGO rozgrywane są pełne dogrywki.

Zakończenie rund byłoby niemal bezprecedensową decyzją w przypadku zestawu zasad CSGO. Format rozgrywek turniejowych do trzech zwycięstw również jest bliski świętości. Wszelkie środki mające na celu skrócenie meczów CSGO musiałyby pochodzić od dewelopera Valve. Presja społeczna i pomysły społeczności mogą pomóc twórcy CSGO popchnąć do działania, choć nigdy nie jest łatwo przewidzieć, kiedy Valve faktycznie podejmie działania.

gla1ve zakończyło dyskusję końcową uwagą na temat długości meczów w profesjonalnym CSGO.

„Nie wiem, od czego powinniśmy zacząć, jest kilka opcji, a fakt jest pojedynczy: mecze są za długie. Musimy coś z tym zrobić” – powiedział gla1ve.

Wywiad Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Cybersport połączony z Astralis aby poznać nastawienie zespołu przed play-offami IEM Cologne. Gla1ve uważa, że ​​mecz barażowy Astralis IEM Cologne z Virtus.pro „będzie równym starciem”. Zauważył, że Virtus.pro gra w Kolonii w doskonałej formie. 

„VP nie radzi sobie ostatnio zbyt dobrze, ale wygląda na to, że jego gracze mają pomysł, jak rozegrać ten turniej, i jak na razie to się sprawdza. To zespół, z którym zawsze trudno się gra. Mam wrażenie, że jego zawodnicy pokazali, że chcą udowodnić, że są w gronie najlepszych na świecie, a ostatnie kilka miesięcy to był po prostu wypadek w pracy” – stwierdził gla1ve.

Lucas „Bubzkji” Andersen został także zapytany o swój debiut w sieci LAN na IEM Cologne. Jako następca Nicolaia „dev1ce” Reedtza, Bubzkji podczas swojego pierwszego wydarzenia offline zadał przyzwoite obrażenia na poziomie 72 na rundę. 

„Nie miałem zbyt wielkich oczekiwań. Mieliśmy dużo czasu na przygotowania, na czym się głównie skupialiśmy. Naszym celem było zakwalifikowanie się do play-offów i już to osiągnęliśmy” – powiedział Bubzkji. Indywidualnie nie czuję już żadnej presji, a reszta chłopaków jest niezwykle doświadczona, co bardzo mi pomaga”.

Źródło: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Znak czasu:

Więcej z Kanał informacyjny Win.gg