AREA Human Factors Group opracowuje heurystyczną listę kontrolną użyteczności AR i MR

AREA Human Factors Group opracowuje heurystyczną listę kontrolną użyteczności AR i MR

Węzeł źródłowy: 1778480

Użyteczność jest niezbędnym warunkiem wstępnym dla każdej udanej aplikacji AR. Jeśli jakikolwiek aspekt aplikacji – od wpływu poznawczego na użytkownika po komfort urządzenia AR – ma znaczący negatywny wpływ na użyteczność, może zniechęcić użytkowników do akceptacji i ograniczyć przewidywany wzrost produktywności i zwrot z inwestycji.

Ale jak organizacje korzystające z aplikacji AR mogą ocenić użyteczność rozwiązania? Aby odpowiedzieć na to pytanie, AREA Komitet ds. Czynników Ludzkich podjął się opracowania heurystycznej listy kontrolnej użyteczności AR i MR. Prowadzony przez Jessycę Derby i Barbarę S. Chaparro z Embry-Riddle Aeronautical University i Jon Kies z Qualcomm, Lista kontrolna ma służyć jako narzędzie dla praktyków do oceny użyteczności i doświadczenia aplikacji AR lub MR.

Heurystyczna lista kontrolna użyteczności AR i MR obejmuje obecnie następujące heurystyki:

  • Rozpakowywanie i konfiguracja
  • Pomoc i dokumentacja
  • Przeciążenie poznawcze
  • Integracja świata fizycznego i wirtualnego
  • Spójność i standardy
  • Współpraca
  • Komfort
  • Informacje zwrotne
  • Interakcja z użytkownikiem
  • Uznanie zamiast przypominania
  • Konserwacja urządzenia

Zespół jest w trakcie walidacji tych heurystyk na różnych urządzeniach i aplikacjach. Do tej pory przeprowadzili ewaluację za pomocą montowanych na głowie urządzeń wyświetlających (takich jak Magic Leap i HoloLens), telefonów komórkowych, aplikacji edukacyjnych i gier AR/MR; Widzieć ich ostatni artykuł w czasopiśmie po więcej informacji.

Aby dodatkowo zapewnić, że zakres heurystycznej listy kontrolnej użyteczności AR i MR pozostanie wartościowy w różnych domenach i urządzeniach, są w trakcie przeprowadzania dalszej walidacji, która będzie uwzględniać:

  • Prywatności
  • Bezpieczeństwo
  • Włączenie, różnorodność i dostępność
  • Techniczne aspekty projektowania dla AR i MR (np. standardy renderowania 3D)
  • Standardy dla wyjścia sensorycznego (np. dotykowe sprzężenie zwrotne, dźwięk przestrzenny itp.)
  • Aplikacje, które angażują wielu użytkowników do współpracy we wspólnej przestrzeni
  • Szereg urządzeń (np. okulary AR i MR, takie jak Lenovo Think Reality A3)

W nadchodzących miesiącach zespół przejdzie do identyfikacji i pozyskiwania aplikacji i/lub sprzętu, które dotyczą obszarów opisanych powyżej. Następnie przeprowadzą oceny heurystyczne i testy użyteczności z aplikacjami i/lub sprzętem w celu dalszego udoskonalenia i weryfikacji listy kontrolnej. Ostatnim krokiem będzie stworzenie zestawu narzędzi opartego na programie Excel, który będzie zawierał listę kontrolną. Umożliwi to praktykom łatwe przeprowadzenie oceny i natychmiastowe uzyskanie wyników.

Po zakończeniu projektu heurystyczna lista kontrolna użyteczności AR i MR stanie się ważnym źródłem informacji dla każdej organizacji rozważającej przyjęcie AR. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej lub masz pomysł na aplikację, która mogłaby zostać uwzględniona w tym procesie walidacji, prosimy o kontakt dr Barbara Chaparro or Jessyca Derby.

Znak czasu:

Więcej z Strefa