MarketsandMarkets prognozuje oszałamiającą kwotę 77.0 miliardów dolarów na rynek rzeczywistości rozszerzonej do 2025 roku.
Dlaczego są aplikacje do rzeczywistości rozszerzonej zyskuje na popularności? Po pierwsze, AR jest opłacalne. Najnowsze badania wskazują, że kupujący przywiązują większą wagę do produktów i marek z AR. Jest również łatwo dostępny na smartfonach i zwiększa zaangażowanie użytkowników. Nic dziwnego, że tak wiele firm wprowadza na rynek nowe produkty, korzystając z aplikacji rzeczywistości rozszerzonej. Jeśli masz taki pomysł, musisz wiedzieć o oprogramowaniu rozszerzonej rzeczywistości. W tym artykule omówimy ARKit, ARCore, Vuforia i AR Foundation, wraz z porównaniami i opracowaniem każdego z programów.
Rozszerzona Rzeczywistość (AR) wykracza poza filmy i gry i obejmuje nowe dziedziny przemysłu, takie jak produkcja i opieka zdrowotna. Zamiast wyjaśniać, czym jest, a czym nie jest rzeczywistość rozszerzona, przyjrzyjmy się bliżej kilku przykładom.
Weźmy kolorowankę Disneya. Kilka lat temu Disney stworzył technologię, która wyświetla postacie z książek do kolorowania w 3D. Technologia ta to zabawny i zabawny sposób, w jaki dzieci mogą wykorzystać swoją wyobraźnię w nowy sposób.
Weather Channel wykorzystuje obecnie technologię do zilustrowania pogody i jej skutków. Nadawcy wykorzystują na przykład rzeczywistość rozszerzoną do wyświetlania w 3D tornada, powodzi czy huraganów. Niedawno Weather Channel przejechał wirtualnym samochodem po studiu aby pokazać, jak pojazdy tracą kontrolę na zaśnieżonych lub oblodzonych drogach.
Przyjrzyjmy się teraz oprogramowaniu Augmented Reality.
ARKit należy do Apple AR platforma. Jest przeznaczony dla urządzeń z systemem iOS. Za pomocą ARKit programiści tworzą aplikacje umożliwiające interakcję z otoczeniem za pomocą kamery i czujników. Na przykład IKEA uruchomiła aplikację umożliwiającą podgląd produktów IKEA w Twoim domu przed dokonaniem zakupu.
Kolejnym doskonałym przykładem aplikacji AR opracowanej przez ARKit jest Pokemon Go.
programiści iOS można użyć ARKit firmy Apple stworzyć aplikację wykorzystującą rzeczywistość rozszerzoną (AR) doświadczenia. Można to zrobić za pomocą platformy Apple RealityKit i aplikacji Reality Composer.
RealityKit to framework współpracujący z Xcode 11 i iOS 13. Za pomocą tego narzędzia programiści mogą uzyskać obrazy ustawień rzeczywistości rozszerzonej.
RealityKit stosuje natywny interfejs Swift API. To używa Język Swifta funkcje tworzenia scenerii AR.
Reality Composer to aplikacja. Działa na iOS i macOS i umożliwia programistom dodawanie animacji i interakcji za pomocą plików USDZ. Za pomocą Reality Composer możesz zaimportować istniejący plik USDZ lub utworzyć własny.
RealityKit jest dostępny w Xcode począwszy od wersji 11. Jest dostępny pod adresem Witryna programisty Apple w zakładce Aplikacje.
Możesz znaleźć Reality Composer Xcode 11 na komputerze Mac. Musisz wybrać Xcode z paska menu i wybrać Reality Composer w obszarze Open Developer Tool.
1. Jak VR może przynieść masom transhumanizm
2. Jak rzeczywistość rozszerzona (AR) zmienia kształt branży gastronomicznej
3. ExpiCulture - Opracowanie oryginalnego podróżowania po świecie VR
4. Enterprise AR: 7 rzeczywistych przypadków użycia na 2021 rok
ARCore to pakiet SDK Google. Jest to odpowiedź na ARKit firmy Apple. W przeciwieństwie do ARKit, który jest ograniczony do platformy iOS, ARCore może tworzyć doświadczenia zarówno dla iOS, jak i Androida. Podobnie jak ARKit, ARCore może współpracować z Java/OpenGL, Unity i Unreal.
Przykładem zastosowania ARCore jest eBay. Sprzedający w serwisie eBay mogą składać wnioski AR technologii, aby zdecydować, które pudełko jest odpowiednie. Użytkownicy znajdują idealne dopasowanie, nakładając na produkt pudełka o różnych rozmiarach. Zmniejsza to ilość odpadów i koszty wysyłki.
Innym doskonałym przykładem jest Wybierz aplikację AR. Użytkownicy mogą zastosować technologię AR, aby wyświetlić podgląd mebli w swojej przestrzeni. Zmniejsza to koszty transakcji i zwiększa interakcję zakupową.
Przepływ pracy ARCore zależy od platformy docelowej. Jeśli używasz Unity3D, musisz zainstalować Zestaw SDK ARCore Unity. Jeśli wybierzesz Unreal Engine 4, możesz to zrobić za pomocą Wtyczka GoogleARCore.
Sprawdź tutaj, aby zobaczyć Urządzenia obsługiwane przez ARCore.
W przeciwieństwie do ARKit, Vuforia obsługuje starsze modele iPhone'a. Może używać ARKit lub ARCore. Widok Vuforia i Kreda Vuforia to kilka przykładów. Programiści mogą przesyłać obrazy i inne obiekty za pomocą Vuforia.
Aplikacja medyczna AR jest przykładem Vuforii. Lekarze mogli zbadać serce wydrukowane w 3D i obserwować określone punkty serca.
Silnik Vuforia jest kompatybilny z silnikiem gry Unity3D. Obszerną dokumentację można znaleźć na oficjalnej stronie Unity3D Forum i Vuforia .
Oto tutorial, który nauczy Cię, jak zintegrować Vuforia z Unity i stworzyć prostą aplikację do rozpoznawania i śledzenia obrazów.
Jak już wiesz, Apple i Android opracowały własne zestawy SDK AR do tworzenia aplikacji AR. Jeśli jednak chcesz opracować aplikację na urządzenia z systemem iOS i Android, potrzebujesz obu zestawów SDK. Aby rozwiązać ten problem, Unity ma przydatną bibliotekę o nazwie AR Foundation. I ten framework rozwiązuje dokładnie ten problem. Z pomocą AR Foundation, możesz tworzyć aplikacje AR na iOS i Androida za pomocą jednej bazy kodu.
Zbuduj własną aplikację AR
Zacznij od zdefiniowania typu aplikacji rozszerzonej rzeczywistości. Istnieją cztery typy:
- Rzeczywistość rozszerzona oparta na markerach
- Rzeczywistość rozszerzona oparta na lokalizacji
- Projekcja rozszerzonej rzeczywistości
- Rzeczywistość rozszerzona oparta na nakładaniu
Aplikacje AR oparte na znacznikach rozpoznają obrazy. Aplikacje AR oparte na lokalizacji korzystają z GPS i innych czujników położenia, aby faktycznie znaleźć Twoją lokalizację i wygenerować obiekty AR. Projekcja rozszerzonej rzeczywistości to projekcja światła na powierzchnię. Rzeczywistość rozszerzona oparta na nakładaniu zapewnia zastępczy widok obiektu, na którym jest ustawiona ostrość.
Zdefiniuj funkcjonalność swojej aplikacji.
Kiedy wiesz, jakie funkcje będzie miała Twoja aplikacja, będziesz mieć lepsze pojęcie o tym, jakich zestawów SDK użyć.
Zdefiniuj platformę
Niektóre zestawy SDK działają tylko z jedną lub drugą platformą. Istnieją platformy iOS, Android, Windows Mobile lub inne. Dwa najczęściej używane mobilne systemy operacyjne, iOS i Android, być może wystarczą, ale w przyszłości możesz chcieć używać więcej.
Oszacuj koszt.
Twój budżet będzie zależny od rodzaju funkcjonalności. Możesz zbudować aplikację z bezpłatnymi funkcjonalnościami, ale są one raczej ograniczone.
Aby mieć pomysł, zapoznaj się z tą tabelą.
Typ — Czas opracowania — Ok. Koszt
AR oparta na markerach — 80–200 godzin — 2000–3000 USD
AR oparta na znacznikach z animacją — 110–250 godzin — 2600–3500 USD
AR bez znaczników — 400–510 godzin — 10,000 11,500–XNUMX XNUMX USD
AR oparta na projekcji — 240–360 godzin — 6000–8000 USD
Aby dowiedzieć się, co jest lepsze dla użytkowników, zobaczmy, co użytkownicy najbardziej lubią w aplikacjach AR.
Aplikacje AR są wykorzystywane w celach komercyjnych. Klienci mogą na przykład sprawdzić, czy nowo znaleziony mebel zmieści się w ich przestrzeni. Doskonały przykład firmy Home Depot, która opracowała aplikację umożliwiającą użytkownikom nakładanie towarów Home Depot na dowolne pomieszczenie w domu.
Aplikacje AR są również wykorzystywane do celów praktycznych, np. w magazynach. Na przykład. DHL korzysta z inteligentnych okularów AR, aby za pomocą soczewek identyfikować najkrótszą trasę w magazynie.
Oczywiście aplikacje AR są również wykorzystywane w grach, co sprawia najwięcej frajdy użytkownikom.
Jeśli chodzi o programistów, wybór odpowiedniego silnika AR zależy od doświadczenia. Powinny jednak wziąć pod uwagę również pewne czynniki.
Mamy nadzieję, że ten artykuł pomógł Ci zrozumieć zestawy SDK AR. Każdy z tych silników ma swoje plusy i minusy, a ich wybór zależy od konkretnego celu komercyjnego. Jeśli chodzi o użytkowników, chcą po prostu, aby było to zabawne i przydatne. Dlatego musisz być w stanie zapewnić użytkownikom aplikację AR, która będzie dobra w każdym środowisku oświetleniowym i powierzchniowym.
Jedno jest jasne, że przyszłość aplikacji wykorzystujących rzeczywistość rozszerzoną jest jasna i nic dziwnego, że Google i Apple nadal intensywnie inwestują w AR. Nie będzie przesadą stwierdzenie, że rynek komercyjny już wkrótce będzie konkurencyjny wyłącznie z AR, a rynek zaleją nowe aplikacje.
- 3d
- Konto
- android
- animacja
- api
- Aplikacja
- Apple
- Zastosowanie
- aplikacje
- mobilne i webowe
- AR
- Aplikacje AR
- Okulary AR
- Arcore
- arkit
- artykuł
- Augmented Reality
- rozszerzona rzeczywistość (ar)
- Miliard
- Pudełko
- marek
- budować
- biznes
- Zakup
- wózek
- Etui
- Dzieci
- handlowy
- kontynuować
- Koszty:
- Tworzenie
- Klientów
- rozwijać
- Deweloper
- deweloperzy
- oprogramowania
- urządzenia
- DHL
- Disney
- Lekarze
- eBay
- Enterprise
- Przedsiębiorstwo AR
- EU
- EV
- Doświadczenia
- EY
- Korzyści
- Łąka
- i terminów, a
- dopasować
- Skupiać
- jedzenie
- usługi gastronomiczne
- Framework
- Darmowy
- zabawa
- przyszłość
- gra
- silnik gry
- gier
- okulary
- dobry
- GPS
- wspaniały
- GV
- poręczny
- opieki zdrowotnej
- tutaj
- Strona główna
- W jaki sposób
- How To
- HP
- hr
- HTTPS
- pomysł
- zidentyfikować
- IKEA
- obraz
- Rozpoznawanie obrazu
- przemysł
- wzajemne oddziaływanie
- inwestowanie
- iOS
- IP
- iPhone
- IT
- Kx
- uruchomić
- LG
- Biblioteka
- lekki
- Ograniczony
- lokalizacja
- mac
- MacOS
- produkcja
- rynek
- Mecz
- średni
- Aplikacje mobilne
- Kino
- Nowe produkty
- urzędnik
- koncepcja
- operacyjny
- system operacyjny
- Inne
- Platforma
- Platformy
- wtyczka
- Podgląd
- Produkt
- Produkty
- projektowanie
- ptc
- zakup
- Rzeczywistość
- drogi
- Trasa
- Sdk
- Sprzedający
- czujniki
- ustawienie
- Wysyłka
- Prosty
- Rozmiar
- mądry
- smartfony
- So
- Tworzenie
- ROZWIĄZANIA
- Typ przestrzeni
- badania naukowe
- Utrzymany
- podpory
- Powierzchnia
- SWIFT
- systemy
- cel
- Technologia
- Przyszłość
- czas
- Śledzenie
- transakcja
- Tutorial
- Jedność
- Unreal Engine
- us
- USD
- Użytkownicy
- wartość
- Pojazdy
- Zobacz i wysłuchaj
- Wirtualny
- vr
- Magazyn
- Co to jest
- okna
- w ciągu
- Praca
- workflow
- działa
- lat