Dzień drugi AWE 2021: więcej o Metaverse

Węzeł źródłowy: 1505051

Pierwszy dzień WWE chodziło o ogłoszenia. Drugiego dnia było tego mniej, ale AWE to nie tylko ogłoszenia, ale świętowanie doświadczeń XR i uczenie się na podstawie wiedzy XR. Dzień drugi dostarczył je tłumnie.

Oprócz jeszcze większej liczby znakomitych prelekcji eksperckich i paneli dyskusyjnych był to pierwszy dzień otwarcia Expo i Placu Zabaw.

Wystawa AWE USA 2021

Kolejna Sesja Maratonowa na Scenie Głównej

Dzień drugi rozpoczął się, podobnie jak dzień pierwszy, mocnymi sesjami na głównej scenie: dyskusjami panelowymi na temat „wynalezienia aparatu na nowo” i „XR dla marek”, a następnie Charlie Fink na temat „Wyścig do Zbuduj Metawszechświat”.

Nowe wynalezienie aparatu

Lauren Goode z WIRED poprowadziła pogawędkę przy kominku z Snap CTO Bobbym Murphym i twórczynią obiektywów Brielle Garcia. Goode rozpoczął rozmowę słowem, które słyszeliśmy wiele pierwszego dnia, ale nigdy nie słyszeliśmy od Snapa.

„Metawersum” to termin, którego nigdy nie używaliśmy, ani wewnętrznie, ani zewnętrznie, do opisania tego, co próbujemy zbudować” powiedział Murphy. „To, co próbujemy zbudować, to przyszłość rozszerzonej rzeczywistości”.

Garcia przedstawił bardziej abstrakcyjne i potencjalnie bardziej dojrzałe podejście do metaverse, które mamy słyszałem od takich osób jak Alan Smithson.

„Metawszechświatem jest Internet. To esencja, która wyłania się z doświadczeń przestrzennych, społecznych i internetowych” powiedział García. „Internet jest nadal internetem, jaki mieliśmy w latach 90., pojawił się z czasem… Nie sądzę, aby nastał moment, w którym powiemy„ to jest metawszechświat ”.

Lauren Goode, Brielle Garcia i Bobby Murphy – AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia i Bobby Murphy

Murphy podobnie skomentował, że wiele dyskusji w Metaverse to rozmowy teoretyczne, które nie mają wpływu na pracę Snapa.

„Jesteśmy w stanie wprowadzać innowacje w oparciu o to, co widzimy w naszej społeczności” powiedział Murphy. „Mniej chodzi o zdefiniowanie czegoś na 10-20 lat – dzisiaj widzimy wartość”.

Nie oznacza to, że Snap lub jego społeczność chowają głowy w ziemi, jeśli chodzi o te większe problemy. Garcia szczególnie wspomniał o możliwościach i przeszkodach, jakie stwarza blockchain.

„Zadaje się wiele dobrych pytań dotyczących wielu rzeczy, którymi musimy się zająć, takich jak środowiskowe implikacje blockchaina” powiedział García. „Nie mogę się doczekać tego, nad czym będziemy dalej pracować, jak korzystamy z tych technologii i jak możemy rozwiązać niektóre z tych rzeczywistych problemów”.

XR dla marek

Po tym, jak Murphy i Garcia przedstawili swoje skoncentrowane podejście do metaverse, Unity Technologies szef AR/VR Ad Innovation, Tony Parisi, wyraził podobne zdanie:

„Przyjeżdżamy tutaj do AWE, aby zobaczyć te wszystkie fajne rzeczy… ale pamiętaj: tu nie chodzi o to, tylko o to, co cię do tego prowadzi”.

Stamtąd panel zwrócił się do podobnych tematów i odczuć, które słyszeliśmy pierwszego dnia – szczególnie, że tak, XR w końcu tu jest.

„Wychodzimy z fazy weryfikacji koncepcji. Udowodniliśmy to, zwłaszcza w zakresie AR” powiedziany Publicis Media Szef Innowacji Keith Soljachich. „Teraz przechodzimy do następnej fazy i możemy pójść znacznie głębiej pod względem wciągających doświadczeń”.

Tony Parisi, Catherine Henry i Keith Soljachich
Tony Parisi, Catherine Henry i Keith Soljachich

A jaka jest ta kolejna faza? Według Media.Mnisi Starszy wiceprezes ds. rozwoju, Catherine D. Henry, to „wirtualizacja”.

„Wirtualizacja to kolejny etap Internetu, polegający na przeniesieniu wszystkiego, co robimy, do wirtualnego krajobrazu, ale nie dosłownie” powiedziała.

Jeśli to przeczytałeś i przemyślałeś NFT, nie jesteś sam. I możesz mieć rację. Tylko niekoniecznie o NFT, jakie znamy dzisiaj.

„NFT są modne. Edukują ludzi w pewnych aspektach gospodarek cyfrowych, które wcześniej nie miały miejsca” powiedział Parisi. „Nie myl obecnego szaleństwa NFT z tym, dokąd zmierza”.

Wyścig o zbudowanie Metaverse

Sentyment Parisi dotyczący „rzeczy, która prowadzi cię do rzeczy” został powtórzony na początku sesji Finka, która nastąpiła później:

„Nie można powiązać Metaverse z zestawem słuchawkowym. Musi być na każdym urządzeniu, nawet jeśli wrażenia na zestawie słuchawkowym są znacznie lepsze”.

Charlie Fink AWE USA 2021 Dzień drugi
Charliego Finka

Fink mówił także o własności i tożsamości, ale nie poprzez NFT. Zamiast tego Fink przepowiedział organizacje, które zarządzają wirtualną tożsamością, którą postrzega jako jeden do jednego z naszymi fizycznymi osobami.

„Jeśli mamy pięćdziesiąt tożsamości [w metaverse], tak jak w Internecie, gdzie nie można odróżnić bota od osoby, odtworzymy każdy błąd w metaverse, który popełniliśmy w Internecie” powiedział Fink. „Gracze, którzy mają udziały w metaverse… powinni wesprzeć niezależną organizację non-profit do zarządzania tożsamością w metaverse”.

Bezpieczeństwo, zaufanie i etyczny projekt

Seria popołudniowych sesji badała tożsamość w inny sposób, przez pryzmat etyki i bezpieczeństwa. Obejmowały one dyskusję panelową na temat bezpiecznego poruszania się po metaverse, prowadzoną przez Inicjatywa bezpieczeństwa XR założyciela firmy Kavya Pearlman oraz sesję na temat zaufania prowadzoną przez Noble Ackerson.

Zobacz także:  Zrozumienie atmosfery wokół polityki w powstających technologiach

Na sesjach dyskutowano o znaczeniu ustanowienia bezpieczeństwa w kontekście tego okresu eksplozji, którego obecnie doświadcza branża.

Bezpieczeństwo w Metaverse

„Zawsze będą niezamierzone konsekwencje, ale myślę, że mieliśmy mały podgląd tego rodzaju rzeczy, na które musimy uważać” powiedział wiceprezes XRA, Joan O'Hara. „Ponieważ rozmawiamy o tym teraz na samym początku, myślę, że jesteśmy w dobrym miejscu, aby zająć się tymi obawami”.

Ellysse Dick, Joan O'Hara i Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara i Kavya Pearlman

Posiadanie czasu na wykonanie pracy nie oznacza, że ​​praca ta będzie łatwa, zdaniem Technologie i Fundacja Innowacja Analityk polityki Ellysse Dick:

„Pieczenie bezpieczeństwa w Metaverse będzie trudne. Będą bóle wzrostowe, ale jesteśmy w miejscu, w którym mamy najwięcej okazji, by zrobić jak najwięcej dobra”.

Pearlman zachęcał wszystkich do zaangażowania się, m.in. zaznaczając nadchodzące Tydzień Bezpieczeństwa XR w swoich kalendarzach.

Zaufaj Metaverse

Zgodnie z Koalicja Cyber ​​XR Prezydencie Noble Ackerson, bezpieczeństwo w Metaverse można również poprawić dzięki zwiększonej adopcji, którą obserwujemy, gdy coraz więcej osób staje się coraz bardziej świadomych korzyści i zagrożeń związanych z XR.

Noble Ackerson AWE 2021
Szlachetny Ackerson

„Cieszę się z szybkiego tempa innowacji, ale doskonale zdaję sobie sprawę z trudności społecznych i technicznych, które pojawiają się, gdy nie ma wystarczającego zarządzania danymi” — powiedział Akerson. „Ludzie się budzą. Rozumieją, że kiedy wymieniamy nasze dane w celu uzyskania potrzebnych nam usług, pojawiły się problemy z zarządzaniem danymi, że doszło do naruszeń”.

Zdaniem Ackersona problem polega nie tylko na tym, że ta wymiana danych w przypadku usług czasami się nie udaje. Problem polega na tym, że większość ludzi rozumie wymianę i akceptuje ją, ponieważ w obecnych modelach oprogramowania często nie ma alternatywy.

„Musimy porzucić model o sumie zerowej, w którym użytkownicy wymieniają swoje dane za jakąś wartość” — powiedział Akerson. „To bardzo ważne, abyśmy projektowali i budowali z myślą o zaufaniu, zwłaszcza w tak rodzącej się domenie jak ta”.

Dobra, więc było kilka wiadomości

Wiadomości były punktem kulminacyjnym pierwszego dnia. Chociaż tak nie było drugiego dnia, pojawiły się pewne ogłoszenia Vuzix, Blips, Opieka AR.

Dużo się dzieje w CareAR

Ostatni raz dotknęliśmy bazy CareAR, platforma pomocy zdalnej została niedawno przejęta przez firmę Xerox. Jednak firma niedawno dokonała przejęcia własnego rozwiązania do rozpoznawania obrazu CraftAR. Spotkaliśmy się z prezesem CareAR Samem Waicbergiem na piętrze Expo AWE, aby dowiedzieć się więcej o tym i innych ogłoszeniach.

CareAR na AWE 2021

„Wykrywanie obrazów i obiektów zapewnia doświadczenie 3D AR, a wszystko to jest osadzone w aplikacji za pośrednictwem zestawu SDK” wyjaśnił Waicberg.

Umiejętności te uwzględniane są w nowej aplikacji CareAR, CareAR Instruct. Nowa aplikacja identyfikuje obiekty w środowisku użytkownika i pomaga im łatwiej zlokalizować informacje techniczne o elemencie.

„Wyświetla treść z kontekstem” powiedział Waicberg. „Mogę wybrać zadanie, które chcę wykonać, a treść instruktażowa zostanie mi podana w kontekście odpowiednim dla tego sprzętu”.

Wreszcie CareAR jest teraz kompatybilny z wybranymi dronami. Usługa zintegrowana z Lenovo umożliwia oglądanie z drona „z krzesła na powietrze” na komputerach stacjonarnych, urządzeniach mobilnych i wybranych okularach AR. W niektórych sytuacjach użycie drona może być szybsze lub wygodniejsze, ale w innych może uchronić ekspertów przed potencjalnie niebezpiecznymi sytuacjami.

Vuzix drażni się z nowymi okularami

Również na hali Expo odbyliśmy pogawędkę z Brianem Calusem, dyrektorem sprzedaży na Amerykę Północną w firmie Vuzix. Mówiąc o Vuzix Blade, eleganckim zestawie słuchawkowym AR, który pierwotnie był przeznaczony dla twórców treści, ale znalazł swoje miejsce w przemyśle, Calus poradził nam, abyśmy obejrzeli prezentację sprzętu na nadchodzącym Consumer Electronics Show.

Zobacz także:  Paul Travers, dyrektor generalny Vuzix, o pomocy zdalnej, COVID-19 i przyszłości komputerów

Oczywiście nie mógł wiele udostępnić, ale opisał okulary nowej generacji jako bardziej modne niż istniejące modele, pakując tę ​​samą łączność i ocenę bezpieczeństwa, a nawet lepsze procesory. Okulary „przekroczą granicę między konsumentem a przedsiębiorstwem”.

SLAM zbliża się do BlippBuilder

Wreszcie, dyrektor generalny Blippar, Faisal Galaria, ogłosił, że do BlippBuilder, platformy firmy do tworzenia doświadczeń AR bez użycia kodu, zostanie wprowadzona funkcja jednoczesnej lokalizacji i mapowania (SLAM).

„Nawet ośmiolatek w szkole może przeciągać i upuszczać zasoby, aby stworzyć realistyczne wrażenia, a w tle zajmujemy się fizyką” powiedziała Galaria. „Każdy będzie mógł łatwo tworzyć treści do Internetu bez znajomości javascript lub HTML”.

Więcej na co czekać

AWE USA Expo Hall i plac zabaw

Przed nami jeszcze jeden dzień AWE – nie wspominając już o nagrodach Auggies XR. Jutrzejszy harmonogram jest wypełniony kolejnymi dyskusjami panelowymi, kolejnymi wykładami ekspertów i wreszcie podsumowaniem wydarzenia, podczas którego dowiemy się o Best in Show AR, Best in Show VR i Awesome Awards. I, bardzo prawdopodobnie, o wiele więcej metaverse.

Źródło: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

Znak czasu:

Więcej z Augmented Reality