Twórca Baldur's Gate mówi, że sztuczna inteligencja jest atrakcyjna, ale nie jako zamiennik dla ludzkich programistów

Twórca Baldur's Gate mówi, że sztuczna inteligencja jest atrakcyjna, ale nie jako zamiennik dla ludzkich programistów

Węzeł źródłowy: 2529715

Jedną z najczęściej omawianych kwestii w grach w ostatnim czasie jest rozwój systemów sztucznej inteligencji i możliwości ich dalszego wykorzystania w grach w przyszłości. Szef Larian Studios, Swen Vincke, podzielił się swoimi przemyśleniami. Rozmawiam z EurogamerVincke powiedział, że Larian nie postrzega sztucznej inteligencji jako „zamiennika dla programistów”.

Jednak zastosowana we właściwy sposób sztuczna inteligencja może pozwolić Larianowi „zrobić więcej rzeczy”. Na przykład, jeśli NPC w grze ma tylko jedną linię dialogu, może to być miejsce, w którym sztuczna inteligencja może wkroczyć i wykonać pracę.

„Nie trzeba wiele twórczego osiągnięcia, umieszczając kamerę na pojedynczym NPC, który ma tylko kilka notatek – bardzo się cieszę, że sztuczna inteligencja sobie z tym poradzi” – powiedział. „Nie będziemy tego robić w przypadku bardzo skomplikowanych scen, ponieważ tam zabłyśnie kunszt. Można więc z tego skorzystać.”

Sztuczna inteligencja może również odegrać rolę we wzmacnianiu „reaktywności i dialogów” w grach, jeśli z czasem systemy sztucznej inteligencji staną się bardziej zaawansowane.

„Na przykład miałbyś scenarzystów, scenarzystę i projektanta filmowego i wszystkich, którzy się z tym wiążą, kazałbyś im stworzyć całą scenę, a następnie dodałbyś do niej trochę reakcji, do rzeczy, które zrobiłeś wcześniej” – powiedział. – Chodzi więc np. o to, powiedzmy, że to strażnik rozmawia o mordercy, który jest na wolności w mieście. Nie musimy przewidzieć wszystkich możliwych osób, które mogłeś zabić w słowach NPC, ale mogliby o tym mówić, prawda? I powiedz, że jeśli jest to wiele osób, mogą powiedzieć: „O mój Boże!” i to jest dosłownie seryjny morderca.”

Vincke powiedział, że jego zdaniem gracze pozytywnie zareagowaliby na coś takiego. Ogólnie rzecz biorąc, Vincke powiedział, że postrzega sztuczną inteligencję jako „dodatkowe narzędzie”, którego programista może użyć, aby nałożyć na inne elementy gry. Larian stwierdził, że obecnie „przeprowadza z tym eksperymenty”. Ale to wciąż dopiero początek i wszelkie eksperymenty w tym dziale są „dalekie od przydatności”.

Larian nie jest sam w korzystaniu z możliwości, jakie sztuczna inteligencja może zapewnić twórcom gier. Ze swojej strony Electronic Arts mocno wierzy w sztuczną inteligencję i niedawno odkryło, że około Zastosowanie sztucznej inteligencji mogłoby pozytywnie wpłynąć na 60% procesów tworzenia gier. Microsoft mocno inwestuje w sztuczną inteligencję i twierdzi, że sztuczna inteligencja zostanie w nią wtopiona każdy produkt, który będzie wytwarzał w przyszłości, w tym Xbox.

EA i Microsoft wdrożyły oba rozwiązania masowe zwolnienia mniej więcej w tym samym czasie, gdy ogłaszano plany dalszego rozwoju sztucznej inteligencji. Możliwość zastąpienia miejsc pracy przez sztuczną inteligencję jest główną obawą wielu osób, o czym EA otwarcie mówi Sztuczna inteligencja prawdopodobnie doprowadzi do znacznej utraty miejsc pracy.

Larian jest nie tworzymy żadnego DLC do Baldur's Gate 3 ani Baldur's Gate 4. Zamiast tego firma pracuje nad zupełnie nową grą, inną niż D&D, o której Vincke z radością w końcu opowie.

„Nadal wystarczająco znajomy, ale inny. Mam na myśli: ton, styl, sposób wykonania, są dla nas z pewnością nowe. Uważam, że jest to bardzo atrakcyjne” – powiedział Vincke Eurogamerowi. „Chciałbym już o tym porozmawiać, ponieważ jestem tym podekscytowany, ale nie mogę powiedzieć więcej. Ale w tym sensie jest to coś nowego.”

Znak czasu:

Więcej z Gamespot