BMC Software współpracuje z Telefónica, aby wprowadzić Blockchain do przepływów danych

Węzeł źródłowy: 1586132

Sektor e-sportowy ma
popularność gwałtownie wzrosła w ciągu ostatnich pięciu lat i obecnie jest ich 454
milion konkurencyjnych fanów gier rozsianych po całym świecie. Cieszył się szybkim
przejście od pogoni za niszą do wielomiliardowego przemysłu i jego potencjału
przyszły wzrost jest ogromny.

Scena e-sportowa przemawia do młodej, zaznajomionej z technologią publiczności i to
kipi dynamiką, ekscytacją i innowacyjnością. Odzwierciedla to
ruch kryptowalut na wiele sposobów i istnieje szereg synergii
między obiema branżami, więc nic dziwnego, że stają się
coraz bardziej ze sobą powiązane.

Nastoletni gracze stają się multimilionerami

Dla niewtajemniczonych e-sport obejmuje głównie nastolatków i
młodzi dorośli grający przeciwko sobie w gry wideo w celu zdobycia nagród.
Czołowi światowi gracze Dota 2 właśnie zjechali się do Szanghaju, aby zmierzyć się z The
International 2019, a oferowana nagroda pieniężna wyniosła 34.3 miliona dolarów.

Drużyna, która wygrała, OG, podzieliła się 15.5 milionami dolarów, czyli 3.1
milion za sztukę dla każdego z pięciu członków zespołu – N0tail, JerAx, ana, Ceb i
Topson. Zwycięzca solowego wydarzenia tegorocznego Fortnite World Cup, a
16-latek z Pensylwanii o imieniu Bugha odszedł z 3 milionami dolarów, więc my
mówimy tutaj o poważnych pieniądzach.

Zwycięzcy Wimbledonu, The Masters i Indy 500 otrzymali
mniej, pokazując, jak daleko zaszedł e-sport w ostatnich latach. Poważny
gromadzą się firmy z szerokiego spektrum branż, jako sponsorzy dużych
drużyny i turnieje to m.in. MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
i wiele, wiele więcej.

Konsumenci przyszłości

Wiedzą, że fani e-sportu to konsumenci przyszłości i
sponsorowanie turniejów to świetny sposób na ich ukierunkowanie. Zapewnienie sponsorowania od
te ogromne firmy są korzystne dla konkurencyjnego sektora gier, ponieważ pozwala
graczy, aby zarobić więcej pieniędzy, co czyni scenę bardziej profesjonalną, ale oni
może czasami czuć się niezgrabnie. Bud Light wypad w e-sport była jedną z takich katastrof.

Sektor kryptograficzny nie ma takich obaw. Może być tkany
bezproblemowo w konkurencyjnych grach, a obie branże mogą rozwijać się razem
nawzajem.

Powód, dla którego pula nagród The International 2019 była tak wysoka
sprowadza się do modelu kompendium, którego używa programista Valve. Gracze Dota 2 kupują
„przepustka bojowa” każdego roku, a część tej gotówki trafia do nagrody
pieniądze dla The International.

Rewolucja w transakcjach w grze 

Technologia Blockchain może być wykorzystana do przeprowadzenia tych bitew
transakcje szybsze, prostsze i bezpieczniejsze. Największe e-sporty działają za darmo
grać model, w którym zarabiają na pobieraniu opłat od graczy za opcjonalne
dodatki w grze, w tym ulepszenia kosmetyczne i nowe umiejętności. Dota 2, Liga
Legendy, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone i inne korzystają z tej ekonomii
model.

I to jest wielki biznes. Branża e-sportowa jest warta 1.1 $
miliarda w 2019 r., według NewZoo, ale to tylko uwzględnia prawa medialne
oferty, sprzedaż biletów, wiązania handlowe i merchandising. Gry, które są
prosperujący ze względu na ich popularność w sektorze e-sportu zarabia o wiele więcej
pieniądze niż to.

Na przykład League of Legends zarobiło ponad 3.5 miliarda dolarów za
deweloper Riot Games w 2017 i 2018 roku. Twórca Fortnite Epic Games tworzy
miliardy rocznie, pobierając opłaty za mikrotransakcje w grze i są one kierowane
e-sporty, aby osiągnąć długowieczność popularnego tytułu battle royale.

Zdecentralizowana waluta

Jednak te transakcje w grze są obecnie dalekie od doskonałości.
Trudno o pieniądze z całego świata, a deweloperzy lubią
Valve wykorzystało platformy takie jak Steam, aby obejść problem. Jednak może
bądź powolny, pracochłonny i pełen pośredników, którzy robią cięcia. Kryptowaluta może
zanegować to wszystko za jednym zamachem.

Takie jak Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash i Litecoin są ustawione
jako zdecentralizowane waluty cyfrowe, które przekraczają granice międzynarodowe
z łatwością. Banki są poza pętlą, więc nie ma pośredników, którzy biorą udział
i żadnych rządów centralnych zagrażających transakcji.

Jest również o wiele bezpieczniejszy zarówno dla graczy, jak i programistów.
Gracze nie muszą wstawiać prywatnych danych do formularzy internetowych i ręcznie
nad danymi karty kredytowej, które mogą być celem hakerów. Transakcje kryptograficzne
są anonimowymi transakcjami typu peer-to-peer i stanowią najlepszy sposób na granie
firmy sprzedające dodatki w grze setkom milionów graczy na całym świecie
świat.

Firmy kryptograficzne inwestują w e-sport

Wiele firm kryptograficznych intensywnie inwestuje w kosmos.
Na przykład Bitrefill to platforma handlu kryptograficznego, która pozwala graczom
kup kupony na usługi gier online, takie jak Steam i Blizzard
Battle.net z Bitcoinem. GamerAll pozwala graczom CS:GO kupować skórki, klucze i
przedmioty z ogromną gamą kryptowalut, od Bitcoin, Ripple i Bitcoin
Gotówka do Monero, Stratis i ZCash.

Unikrn, strona poświęcona zakładom e-sportowym, poradom i wiadomościom, jest
kolejny świetny przykład pioniera e-sportu, który intensywnie inwestuje w cypto
sektor. Korzystając z łańcucha bloków Ethereum, może przetwarzać do 9,000 zakładów na
po drugie, a jeśli ZOBACZ
rynki zakładów e-sportowych tutaj
 zobaczysz ile zakładów
istnieją opcje.

„Mamy najbezpieczniejsze doświadczenie w zakładach”, powiedział Ryana Jurado, szef globalnego contentu w Unikrn.
„Tradycyjne zakłady wykonują doskonale dobrą robotę, ale są w stanie włączyć
blockchain ułatwia klientowi wszystko, ułatwia wszystko
dla nas i ułatwia regulatorom wszystko. I to pozwala nam odblokować nowe
funkcjonalność w przyszłości.”

Bogactwo potencjału

Kryptowaluta ma wpływ na e-sport i szersze wideo
branży gier na wiele sposobów, a ich liczba będzie coraz większa
przeplatają się w przyszłości we wzajemnie korzystny sposób.

Gracze są przyzwyczajeni do handlu walutami fiducjarnymi od
waluty cyfrowe, które można wydać na zakupy w grze za więcej niż
dekadę, więc łatwo im to sprzedać. Docelowa grupa demograficzna dla tych dwóch osób
sektory są bardzo podobne i rosną z każdym rokiem, więc
potencjał jest ogromny.

Znak czasu:

Więcej z Moneta