Twórcy Capcom Arcade Stadium opracowują sposób, w jaki decydowano o dołączonych grach, różnych pakietach

Węzeł źródłowy: 876372

W lutym Capcom Arcade Stadium ukazało się na Switchu. Fani mogą poznać 32 klasyczne tytuły z historii Capcom, począwszy od 1984 r., aż do 2001 r.

Netorabo rozmawiałem bardziej szczegółowo o wydaniu Switcha z twórcami gry, w tym z producentem Michiteru Okabe i reżyserem Takashim Matsudą. Na stronie najpierw zapytano, jak właściwie doszło do powstania projektu.

Nasze tłumaczenie znajduje się poniżej:

OK: Wszystko zaczęło się, gdy Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, dyrektor generalny Capcom) wspomniał, że chce, aby gracze mogli grać w starsze tytuły Capcom. Pomysł ten krążył po głowie przez jakiś czas, ale prace nad grą rozpoczęły się dopiero około 2019 roku. Podstawą projektu było mniej „wybierz gry”, a bardziej „zrób wszystko”. W rzeczywistości Capcom wydał kilkaset gier zręcznościowych (śmiech).

Wszystko!?

OK: Zaczęliśmy od sprawdzenia, gdzie są prawa do każdej z gier. Sprawdziliśmy, która firma ma prawa do używania różnych logo, z kim pracowała nad każdą grą i wszystkimi procesami związanymi z różnymi prawami. Sprawdziliśmy wszystko. Niestety było kilka gier, z których z różnych powodów nie mogliśmy skorzystać.

Matsuda: Przyjrzeliśmy się stanowi plików ROM, danych programistycznych i innych plików z przeszłości i zebraliśmy wszystko, aby dowiedzieć się, co będzie możliwe do wykonania. Naszym pierwotnym zamiarem było wydanie wszystkiego, ale czuliśmy, że może to zająć około 10 lat (śmiech). Wiedzieliśmy, że musimy opublikować to tak szybko, jak to możliwe, i to było dla nas najważniejsze przy podejmowaniu decyzji o składzie.

OK: Mam nadzieję, że ludzie będą zadowoleni z gier, które wybraliśmy.

W tym samym wywiadzie poruszono także dyskusję na temat różnych pakietów Capcom Arcade Stadium. W sumie są trzy, z których każda zawiera dziesięć gier.

Jeśli chodzi o selekcję, czy proces selekcji różnił się od poprzednich wydań, takich jak „Capcom Arcade Cabinet” i „Capcom Beat 'Em Up Bundle”?

OK: Zupełnie inny. Jest to pierwszy projekt w firmie, który łączy w sobie całe archiwum Capcom.

 Rzadko zdarza się, aby gry były sprzedawane w pakietach po 10 sztuk.

OK: Oczywiście chcemy, aby każdy kupił każdy pakiet, ale to sprawi, że gra będzie dostępna tylko dla osób, które kupią pełną wersję. Gry, w które gramy, zazwyczaj różnią się w zależności od naszego wieku, dlatego zdecydowaliśmy się połączyć gry według pokoleń. Rozważaliśmy podzielenie ich według gatunku, ale zdecydowaliśmy, że organizowanie gier według generacji tworzy pakiety, które przypadną do gustu bardziej graczom.

Matsuda: Chcieliśmy także, aby ludzie mogli cieszyć się grą zręcznościową, kupując hurtowo kilka tytułów.

Capcom Arcade Stadium jest już dostępny w sklepie internetowym Switch. Fani mogą kupić różne pakiety dla Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) i Arcade Evolution ('92-'01). Pełną listę gier znajdziesz tutaj.


Ogromne podziękowania dla centurionnugget i Jaropa za pomoc przy tym tłumaczeniu.

Źródło: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-other-packs/

Znak czasu:

Więcej z Nintendo Wszystko