Nawet deficyt 0:3 nie może się tu zmienić Maru oraz finały Code S. Czterokrotny mistrz Code S w cudowny sposób wykonał przeciwny atak Pułapka w półfinałowym meczu pierwszego sezonu Code S, awansując do finału po raz drugi z rzędu. Poprzednia próba Maru zdobycia piątego tytułu Code S w finałach trzeciego sezonu 1 została udaremniona przez TY — tym razem zmierzy się z innym potężnym przeciwnikiem w Rogue.
Półfinałowy mecz pomiędzy dwoma byłymi zawodnikami Jin Air rozpoczął się od tego, że Maru był niczym więcej niż workiem treningowym dla odmłodzonego Trapa, który pokazał tę samą dominującą formę, która pozwoliła mu wygrać wielokrotne mistrzostwa w okresie poprzedzającym IEM Katowice 2021. Od nieprzepuszczalnego w obronie we wczesnej fazie gry, po mocną grę makro, a nawet bezczelnie wygrywając w kolejności budowania, Trap pokazał pełny zestaw umiejętności PvT na poziomie mistrzowskim, aby wyjść na prowadzenie 3-0.
Wydawało się, że Trap był bliski zdobycia czystego wyniku 4:0 w czwartym meczu, wykonując bezczelną strategię zastępczego Tempesta i ustanawiając zniechęcającą formację Baterii Tarczowych tuż obok głównej bazy Maru. Jednak Trap stracił rachubę broniących się Wikingów Maru i popełnił straszliwy błąd, odsuwając swoje Tempesty zbyt daleko od Baterii, co pozwoliło Maru wybrać główne statki i ukraść zwycięstwo.
Pomimo fatalnego charakteru czwartej porażki Trapa w meczu, niewielu spodziewałoby się, że przerodzi się to w całkowitą katastrofę. W piątym meczu nienaganna wcześniej obrona Trapa wypadła przez okno, a paraliżujący atak Helliona na początku pozwolił Maru na łatwe zwycięstwo. Następnie szósta partia skierowała się na specyficzną dla GSL mapę Nautilusa, gdzie obaj gracze próbowali wykorzystać wyjątkową geografię mapy dla czterech graczy, stosując taktykę proxy. Na nieszczęście dla Trapa, jego ukryci Mroczni Templariusze zostali z łatwością odparci przez ostrożnego Maru, zmuszając do gry „wszystko albo nic” siódemką.
Po powrocie, aby wymusić nieprawdopodobną partię siódmą na Lightshade, Maru zaryzykował swoje turniejowe życie w zastępczym ataku 2-Barracks Bunker – tym samym, którego próbował bezskutecznie przeciwko Hurricane w swoim poprzednim meczu ćwierćfinałowym. Gra umysłowa „on nie może pomyśleć, że spróbuję jeszcze raz” opłaciło się Maru, gdyż Trapowi ledwo udało się wykryć koszary zastępcze (w przeciwieństwie do Hurricane, który odkrył to wcześnie). Trap nie miał szans na powstrzymanie niezbadanego ataku w Bunkrze i został zmuszony do oddania czwartego i ostatniego GG w serii.
Po serii nawet Maru nie był w stanie zbyt wiele wyjaśnić, w jaki sposób udało mu się dokonać czegoś, co wydawało się niemożliwe. Przyznał, że w zasadzie poddał się po przegrywaniu 0:3 i zrobił sobie przerwę, aby zebrać siły przed czwartym meczem. Jeśli chodzi o kluczowy błąd Trapa w czwartej partii, opisał go z typową dla Maru prostotą: „Seongho trochę stracił czujność”.
Tak czy inaczej, kiedy Maru zmierzy się z Rogue w wielkim finale, na pewno zapisze się w historii. Albo Maru zdobędzie trofeum G5L, albo Rogue poprawi swój rekord w głównych wielkich finałach do oszałamiającego wyniku 8-0. Maru zbagatelizował szum wokół jego szans na wygranie G5L, zamiast tego pochwalił Rogue’a: „Szczerze mówiąc, myślę, że [Rogue] jest najlepszym Zergiem, więc nie jestem jeszcze pewien [co do wygrania G5L]”. Maru zmierzy się z Rogue w finale pierwszego sezonu Code S Czwartek, 06 maja, 9:30 GMT (GMT + 00: 00).
Podsumowania meczów
Półfinał nr 2: Trap kontra Maru
Gra 1 - Jagannatha: Maru rozpoczął grę z chciwym Reaktorem-Koszarami w wersji z potrójnym CC, podczas gdy Trap zastępował Gwiezdne Wrota w celu nękania Wyroczni. Wydawało się, że Maru miał fantastyczny start, gdy przeprowadził zwiad do zastępczych Gwiezdnych Wrót i odniósł minimalne obrażenia od nękania Trapa, mimo że Trap stworzył aż trzy Wyrocznie.
Maru pasywnie wykorzystał swoją początkową przewagę ekonomiczną, dając Trapowi czas na przejście do Templariuszy i masowych jednostek Wrót. Maru w końcu uruchomił swoją machinę wojenną pełną parą, gdy Trap próbował zabezpieczyć swoją czwartą bazę. Przez chwilę wydawało się, że Trap będzie miał trudności z powstrzymaniem słynnych wielostronnych ataków Maru, ale świetnie rozmieszczone Totemy Stazy pozwoliły mu całkowicie unicestwić ofensywę Maru. W rzeczywistości Trap był w stanie uwięzić i zniszczyć tak wiele jednostek piechoty Terran, że miał wystarczającą przewagę armii, aby móc natychmiast przystąpić do kontrofensywy.
Świadczyło to o defensywnych zdolnościach Maru, że Trap nie był w stanie go wykończyć swoimi ogromnymi siłami Chargelot-Archon wspieranymi przez Storma, ale to tylko opóźniało nieuniknione. Trap zgromadził kolejną śmiercionośną siłę – tym razem wspomaganą przez Kolosa – i zadał Maru ostateczny cios.
Gra 2 - Tlenek: Maru ponownie rozpoczął ekspansję Reaktor-Koszary, ale tym razem poszedł w zupełnie inną stronę, sięgając po dwa kolejne Koszary za nim. Po drugiej stronie mapy Pułapka otworzyła się wraz z szybkim zrzutem Mrocznych Templariuszy. Trap okazał się wyraźnym zwycięzcą w tej wymianie zdań, zadając ciężkie SCV i obrażenia jednostkom poprzez spadek DT, jednocześnie całkowicie niwelując frontalny atak Maru z Mrocznym Templariuszem w obronie.
Maru zdecydował, że nie ma sensu rozgrywać makrogry i zamiast tego zaczął gromadzić żołnierzy z dwóch baz, aby przejść do desperackiego ataku all-in. Niestety, okazało się to dla Maru raczej beznadziejnym przedsięwzięciem. Pomimo tego, że był graczem, który rzekomo poświęcał ekonomię na rzecz produkcji armii, nadal uważał, że jego zasoby armii z łatwością dorównują Trapowi – który jednocześnie rozwija technologię i rozwija się. Trap miał niewielkie problemy z powstrzymaniem dwóch desperackich ataków Maru, aby zebrać kolejne GG.
Gra 3 – Romantyzm Tym razem to Trap wykonał chciwą grę, rozpoczynając od ślepego rozszerzenia skupiającego się najpierw na Nexusie. W międzyczasie Maru zmienił swój otwieracz i zdecydował się na szybką technologię, szukając kombinacji Hellions + Armory/Mines. Za swoją szybką ekspansją Trap zdecydował się na defensywne Blink-Stalkery i wywnioskował, że wraz z jego zwiadem Adepta nadchodzi jakiś rodzaj szybkiego ataku technologicznego.
Maru mocno zaangażował się w nękanie Hellion-Mine i ostatecznie za swoje wysiłki otrzymał 10 zabójstw za pomocą Sondy. Jednakże, biorąc pod uwagę chciwy start Trapa i decyzję Maru o opóźnieniu jego ekspansji w kierunku szybszej technologii, ostatecznie okazało się to niezwykle korzystną wymianą dla Trapa. Trap był w stanie wygodnie zająć swoją trzecią bazę po powstrzymaniu się od nękania Maru i w rzeczywistości sam został zadany znacznie bardziej niszczycielskie nękanie (stosunkowo) za pomocą swoich Blink-Stalkerów po stronie mapy Maru.
Trap odgrywał swoją rolę niemal spokojnie, nawet niezdecydowany, jeśli chodzi o technologię, której chce użyć, aby wykończyć Maru. Ostatecznie zdecydował się na dużą armię Bramy wspieraną przez Templariuszy, która z łatwością przedarła się przez obronę Maru i wymusiła trzecie z rzędu GG.
Gra 4 - Blackburn: Maru zdecydował się na koszary zastępcze w wyznaczonej witrynie Reaper z tylnymi drzwiami w Blackburn, jednocześnie udając się do dwóch rafinerii w celu rozgrywki opartej na technologii. Trap również zdecydował się na własną wersję o wartości 1 bazy, zastępującą Gwiezdne Wrota dla Promienia Pustki, a następnie szybkich Burz. Szybki Adept z jednobazowej wersji Trapa pozwolił mu z łatwością odeprzeć Żniwiarza Maru, pozostawiając Maru nie mając nic innego do roboty, jak tylko skupić się na powstrzymywaniu nadchodzących Burz.
Wywiązała się walka strzelecka dalekiego zasięgu pomiędzy Tempestami i Viking-Cyclone, podczas której Tempesty powoli wygrywały dzięki ich doskonałemu zasięgowi i utworzeniu Baterii Tarczowych, które Trap umieścił w naturalnym środowisku Maru. Linia obronna Maru była powoli wpychana coraz głębiej w jego własną bazę, w miarę jak liczba Burz rosła, umożliwiając im jednym strzałem Cyklony i Wikingowie w jednej salwie. W środku tego wszystkiego Maru podjął próbę podstępnego wpłynięcia Koszar do głównego nurtu Trapa, aby stworzyć Marines, ale pojedyncza Bateria Tarczowa w linii minerałów Trapa powstrzymała to bezczelne nękanie.
Trap umocnił swoją przewagę, dodając Nexus w naturalnym miejscu Maru, zapewniając mu kolejną linię zasobów i dostęp do Przeładowania Baterii. Jednakże Trap wydawał się nieśmiały, jeśli chodzi o przepchnięcie się obok rampy Maru i w głąb ziemskiej magistrali, a Maru wykorzystał przerwę w akcji, aby wysłać swoich Wikingów przez mapę w celu ataku tylnymi drzwiami na główną Trap. Dzięki Nexusowi w naturalnym środowisku Maru Trap był w stanie ewakuować swoje Sondy i wznowić wydobycie.
Ale chociaż Trap nie doświadczył większych zakłóceń gospodarczych, wydawało się, że dotknął go ogromny spadek koncentracji spowodowany nieoczekiwanym posunięciem Maru. Trap przesunął swoje Tempesty do przodu, gdy zauważył, że Wikingowie lądują w jego głównej linii, ale zdawał się nie do końca zauważyć, gdy Wikingowie podskoczyli i odlecieli do obrony. Burze Trapa zostały złapane z niewłaściwej pozycji przez powracających Wikingów Maru, którzy odważyli się oddalić zbyt daleko od ochronnych Baterii Tarczy. Zamiast próbować zmusić Tempesty z powrotem do zasięgu Baterii, Trap faktycznie skierował je dalej z dala w przeciwnym kierunku. Maru użył swoich Cyklonów i Wikingów, aby zniszczyć Burze, zmuszając Trapa do przyznania się do pierwszej porażki w serii.
Gra 5 - 2000 Atmosfery: Maru wyciągnął stary, dobry blok Engineering Bay, zmuszając Trapa do wyciągnięcia kilku sond, aby usunąć przeszkodę w jego naturalnym położeniu. Po powrocie do domu Maru zdecydował się na start w Barracks-Factory-CC, podczas gdy Trap zdecydował się na zrzut Dark Templar po przyjęciu swojej naturalnej ekspansji. Pierwszą technologią wybraną przez Maru była odmiana ogrodowa Widow Mine Drop, z którą Trap poradził sobie bez żadnych problemów. Jednak zbyt mocno widział tunele, aby zatrzymać Kopalnie i pozwolił dwóm Hellionom swobodnie przejechać obok jego ściany. Trap właśnie ewakuował gigantyczny stos Sondy ze swojej głównej do swojej naturalnej, co pozwoliło dwóm Hellionom oddać potężne strzały, które zabiły piętnaście Sondy. Po przeszukaniu Mrocznej Kapliczki swoim zrzutem, Maru był w stanie z łatwością odeprzeć ewentualny zrzut DT za pomocą skanów, po których nastąpił Raven.
Trap próbował rozegrać normalną grę makro ze swojej niekorzystnej pozycji, ale było to przedsięwzięcie skazane na porażkę. Przewaga ekonomiczna Maru pozwoliła mu przeprowadzić niepowstrzymany atak w odpowiednim czasie na dwie bazy, a jego 70-osobowa armia zaopatrzeniowa całkowicie rozbiła 29-osobową obronę zaopatrzeniową Trapa, kończąc grę.
Gra 6 - Nautilus: Maru pojawiła się w prawym dolnym rogu mapy, podczas gdy Trap narysował pozycję początkową w lewym dolnym rogu. Nie mając żadnych informacji na temat zwiadu, Maru wybrał zastępcze koszary w środkowo-lewym regionie mapy, co okazało się strasznie pechowe, ponieważ znajdowało się bezpośrednio na drodze zwiadowcy Trapa, zgodnego z ruchem wskazówek zegara. Maru był zmuszony anulować grę Barracks i zagrać w domu w opóźnioną wersję Barracks-Factory-CC.
W międzyczasie Trap ponownie opóźnił swoją ekspansję technologiczną, budując ukrytą Mroczną Świątynię, w której można było wysyłać pieszo Mrocznych Templariuszy. Maru zdawał się podejrzewać jakąś formę sera od Pułapki i zdecydował się na szybki cyklon obronny, oszczędzając jednocześnie energię Dowództwa Orbitalnego na potrzeby skanów. Dodatkowa energia skanowania zmieniła zasady gry dla Maru. Trap wycofał swoje pierwsze DT z naturalnego Maru po pierwszym zeskanowaniu, ale wysłał je z powrotem, gdy skończył się czas skanowania. Trap nie spodziewał się, że Maru będzie miał energię na drugi skan, przez co stracił wszystkich trzech Mrocznych Templariuszy. Mroczni Templariusze nr 4 i 5 byli w stanie zabić pięciu SCV, ale nadal była to wyjątkowo słaba wymiana za Trapa, biorąc pod uwagę stan jego własnej gospodarki.
Podobnie jak w poprzedniej grze z 2000 Atmphers, Trap zdecydował się rozegrać grę makro i mieć nadzieję na najlepsze. I po raz kolejny Maru trafił w moment, w którym prawie podwoił zapasy armii Trapa, co zapewniło mu zwycięstwo i remis w serii na 3-3.
Gra 7 - Cień świetlny: Maru wysłał dwa wcześniejsze SCV, aby poszukały podwójnych koszar zastępczych w trzeciej bazie Trapa – prawie identycznie jak w jego ćwierćfinałowym meczu z Hurricane na tej samej mapie. Jednakże, w przeciwieństwie do Hurricane, Trap nie zaangażował się w pełny, głęboki zwiad swojego trzeciego, a jego przeciwzastępcza Sonda ostatecznie minęła dwa Koszary o kilka cali (wydawało się to dość dziwne, biorąc pod uwagę, że Trap nie tylko widziałby Maru meczach z Hurricane, ale był także jego przeciwnikiem treningowym w tym konkretnym meczu).
W każdym razie Trap zdecydował się na standardową szybką ekspansję, a jego Pylon, Brama i Rdzeń Cybernetyczny zostały zbudowane w jego naturalnym tempie, tworząc ścianę. Irytujący uśmiech przemknął przez twarz Trapa, gdy zobaczył Marines i SCV w swoim naturalnym stroju, z bunkrem schodzącym bezpośrednio pomiędzy Rdzeniem Cybernetyki a Bramą, aby obrócić przeciwko niemu swój własny mur. Maru zbyt łatwo mógł po prostu skupić ogień na Pylonie zasilającym Bramę, a także na wszelkie nowe Pylony Trap, które próbowały desperacko przedostać się do środka. Ponieważ sytuacja była całkowicie beznadziejna, Trap poddał grę tuż po trzech minutach.
W wywiadzie po meczu Maru powiedział „[Koszary proxy-koszary] nie była wersją, którą pierwotnie przygotowałem… …po prostu miałem na to ochotę, więc to zrobiłem”.
- "
- 2020
- 2021
- 7
- 9
- dostęp
- Konto
- Działania
- Korzyść
- Wszystkie kategorie
- Pozwalać
- Armia
- na około
- Ataki
- tylne drzwi
- baterie
- bateria
- Zatoka
- BEST
- Bit
- budować
- Budowanie
- kapitał
- złapany
- duża szansa,
- kod
- przyjście
- stężenie
- konkurs
- czynienia
- Obrona
- opóźnienie
- zniszczyć
- ZROBIŁ
- katastrofa
- odkryty
- Zakłócenie
- Spadek
- Wcześnie
- Gospodarczy
- gospodarka
- energia
- Inżynieria
- wymiana
- rozszerzenie
- ekspansja
- Wykorzystać
- Twarz
- twarze
- FAST
- natura
- i terminów, a
- pierwszy raz
- Skupiać
- Nasz formularz
- Naprzód
- pełny
- gra
- Games
- Dający
- dobry
- molestowanie
- historia
- Strona główna
- W jaki sposób
- HTTPS
- olbrzymi
- obraz
- cale
- Informacje
- Wywiad
- IT
- Zabija
- prowadzić
- Linia
- długo
- Macro
- poważny
- Dokonywanie
- mapa
- znak
- Mecz
- Górnictwo
- ruch
- oferta
- wyrocznia
- zamówienie
- Inne
- kluczowy
- gracz
- biedny
- sonda
- Produkcja
- Ochronny
- pełnomocnik
- Rampa
- zasięg
- Zasoby
- bieganie
- pędzić
- skanować
- Serie
- statki
- SIX
- umiejętności
- So
- początek
- rozpoczęty
- Stan
- Steam
- burza
- Strategia
- Dostawa
- Zamiatać
- taktyka
- tech
- TIE
- czas
- turniej
- śledzić
- Przeciw
- wojna
- KIM
- wygrać