KRAINA CIEMNOŚCI 3 Recenzja

KRAINA CIEMNOŚCI 3 Recenzja

Węzeł źródłowy: 2032327

Trochę się zmartwiłem, że gry za 79 pensów się wyczerpały. Przyzwyczaiłem się do skanowania Sklepu Xbox, aby sprawdzić, czy któraś z nich nagle i w niewytłumaczalny sposób nie pojawiła się niżej na liście nowych gier w sklepie Xbox. Ilekroć je zauważałem, wiedziałem, że godzinę mojego wieczoru spędzę na jakiejś wątpliwej rozgrywce i absolutnie żadnych osiągnięć.

Zrobiło mi się cieplej, gdy zobaczyłem, jak DARKLAND 3 wygląda dokładnie w ten sposób. Ze wszystkich gier 79p seria DARKLAND jest prawdopodobnie najmniej ofensywna. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że ​​bardzo mi się podobały. To bezmyślne platformówki, pozbawione prawdziwego wyzwania, ale mogłyby być o wiele gorsze. Ponieważ większość innych gier 79p jest o wiele gorzej. 

Darkland 3 recenzja 1

DARKLAND 3 wcale nie zmienia formuły. W sumie jest pięćdziesiąt poziomów, a przejście każdego z nich zajmuje nie więcej niż trzydzieści sekund. Zaczynasz po lewej stronie poziomu i przemierzasz uproszczoną platformówkę, która nigdy nie odbiega od szablonu Mario. W końcu dotrzesz do wyjścia, które jest zamknięte łańcuchem. Mamy nadzieję, że po drodze zdobyłeś klucz, aby go odblokować. 

Jest wróg latający i wróg chodzący, obaj mogą zostać uderzeni w głowę odbiciem od dołu. Są platformy, które stoją nieruchomo, inne upadają i takie, które się poruszają. W niewytłumaczalny sposób ruchome platformy pojawiają się dopiero na poziomie pięćdziesiątym, co świadczy o imponującej powściągliwości ze strony projektanta gry. DARKLAND 3 także bezpłatnie korzysta z bloków przypominających Whomp, które spadają z nieba, ale potem tam pozostają; a także obrotowy zestaw czterech platform, przypominający wiatrak. Są to jedyne elementy w zestawie narzędzi Mario Maker i są używane w różnych kombinacjach, aby spróbować stworzyć poziomy stanowiące wyzwanie i wyglądające co najmniej mało Różnią się od siebie. 

Jeśli chodzi o skrzynki z narzędziami, jest to dość lekkie. Na przykład istnieje tylko określona liczba sposobów użycia Whomp. Możesz poprosić gracza, aby przebiegł pod nimi; możesz popchnąć gracza, aby cofnął się, zanim wyląduje; i możesz używać ich blatów jako platform. Każdy z nich otrzymuje wyczerpujący opis, ale nie mogą liczyć na obsługę pięćdziesięciu poziomów. Zacząłem się zastanawiać, czy grałem już wcześniej z dokładnymi układami poziomów; tak naprawdę na poziomie trzecim myślałem, że przypadkowo powtórzyłem poziom, zamiast przejść do następnego. 

Darkland 3 recenzja 2

Jeśli jednak uda ci się odeprzeć poczucie powtarzalności, poziomy przynajmniej będą grać dobrze. Główny bohater DARKLAND opracował nową, fajną animację backflipu dla swojego podwójnego skoku, co jest fajne, a ten podwójny skok działa tak płynnie, jak można by się spodziewać. Wykrywanie kolizji na wrogach jest doskonałe i stwierdziłem, że absolutnie przebijam się przez kolejne poziomy, ponieważ sterowanie było po prostu trafne. Nawet najbardziej precyzyjny skok nie stanowi problemu. 

Kontrapunktem jest to, że DARKLAND 3 tak naprawdę nie może generować żadnych trudności ze swojego zrujnowanego stosu poziomych elementów. Jest to coś, na co narzekałem w poprzednich grach DARKLAND, a tutaj zostało to przynajmniej poprawione. W DARKLAND 1 i CIEMNA KRAINA IIaż do kilku ostatnich poziomów nie było żadnego wyzwania. Tutaj poziomy wprowadzają wrogów w tym samym czasie, co trudne skoki i proszą o ukończenie łańcuchów Whomps z rzędu. A te drobne przeszkody są dodawane mniej więcej w połowie, a nie na ostatnim etapie poziomów. To jest coś. Wezmę to. 

Nie jestem fantastycznym graczem. Nie mam zamiaru zakładać własnego, szybko działającego kanału na Youtube. Ale kiedy osiągnę poziom 35 z 50, zanim zdałem sobie sprawę, że mam serca życia, ponieważ do tego momentu nie zostałem trafiony przez ani jednego wroga, cóż – prawdopodobnie stoję przed raczej łatwą grą. Szczerze mówiąc, DARKLAND 3 prawdopodobnie w ogóle nie potrzebował zdrowia. 

Darkland 3 recenzja 3

Jeśli znajdziesz przełącznik z tyłu głowy i zmienisz oczekiwania z „trudnej platformówki” na „relaksującą platformówkę”, to w DARKLAND 3 możesz znaleźć trochę przyjemności. Ponieważ chociaż istnieje bardzo niewiele różnic pomiędzy poziomami i stopniem trudności naprawdę pojawia się tylko w kilku przypadkach, jest całkowicie możliwe, aby znaleźć coś zbliżonego do przepływu. Możesz wpaść w trans podobny do zen i ukończyć poziom za poziomem. Nie musisz odpalać komórki mózgowej ani nawet restartować poziomu. Można po prostu przeżuć wszystko z dużą szybkością i można czerpać z tego pewną przyjemność. 

Pamiętaj tylko, że nie otrzymasz za to żadnych osiągnięć. DARKLAND 3 to gra bez osiągnięć, prawdopodobnie Microsoft ustalił ją na podstawie ceny 79 pensów. Biorąc pod uwagę, że za około czterdzieści pięć minut skończysz grać w DARKLAND 3, będzie to jedynie niewielka susza w Gamerscore. Żyłem bez osiągnięć i mam nadzieję, że Ty też będziesz. 

DARKLAND 3 nie jest nieoszlifowanym diamentem za 79 pensów. Nie będę zdradzał, że jest tu kieszonkowy klasyk platformówkowy, który kosztuje mniej niż Wispa Gold. Jednak to, co dostajesz za gotówkę, to przewiewna, łatwa i powtarzalna gra, która to robi właśnie wystarczy, abyś mógł grać przez wszystkie pięćdziesiąt poziomów. Jeśli wydaje Ci się, że warto poświęcić na to czas, wypełnij swoje buty.

Możesz kupić DARKLAND 3 w sklepie Xbox Store

Wynik TXH

2.5/5

Plusy:

  • Sterowanie jest responsywne
  • Levele dają z siebie wszystko, korzystając z tego, co mają
  • Można wciągnąć się w platformówkę

Wady:

  • Niezwykle powtarzalne poziomy
  • Kilka przeszkód rozciągniętych na 50 poziomach
  • Żadnych osiągnięć

Info:

  • Ogromne podziękowania za darmową kopię gry przejdź do – Kupiona przez TXH
  • Formaty - Xbox Series X | S, Xbox One
  • Recenzowana wersja - Xbox Series X
  • Data premiery – 27 lutego 2023 r
  • Cena premierowa od – 2.49 GBP (natychmiast obniżona do 79 pensów)
Ocena użytkowników: Bądź pierwszy!

Znak czasu:

Więcej z Xbox Hub