Dead Island 2 będzie miało karty zamiast drzewka umiejętności

Dead Island 2 będzie miało karty zamiast drzewka umiejętności

Węzeł źródłowy: 1927245
Ładowanie odtwarzacza audio…

Aż strach pomyśleć, że Dead Island 2 pojawi się dopiero za kilka miesięcy. Kontynuacja wakacji w czyjejś nieszczęściu z 2011 roku została ogłoszona po raz pierwszy w 2014 roku z Yagerem na czele, następnie w 2016 roku ogłoszono, że kontrolę nad nią przejęło Sumo Digital, a teraz dokończy ją Dambuster Studios, rozpoczęło prace nad rozwojem od zera cztery lata temu.

W niedawnym szybkim ogniu wywiad z Game Informerem (otwiera się w nowej karcie) (za pośrednictwem NME (otwiera się w nowej karcie)), główny projektant narracji Dambuster, Khan i dyrektor kreatywny James Worrall, odpowiedzieli na 86 pytań na temat Dead Island 2, opisując między innymi lokalizację w Los Angeles, przyciągający uwagę zwiastun i sposób działania systemu umiejętności.

Oryginalna Dead Island miała drzewka umiejętności dla każdej postaci, z trzema gałęziami obejmującymi umiejętności Walki, Przetrwania i Furii. Zapytany, czy w sequelu będzie również drzewo umiejętności, Khan odpowiedział: „Istnieje talia umiejętności, która jest jeszcze lepsza”.

Rozwijając to, Worrall opisał talię umiejętności jako „zbiór miejsc reprezentujących wszelkiego rodzaju różne zdolności, do których możesz wymieniać karty w locie, jakkolwiek chcesz i kiedy chcesz”. Nie spodziewajcie się więc czegoś takiego jak Midnight Suns, gdzie losowo rozdawane są karty ze swojej talii umiejętności, ale raczej przypominającej kartę wizualizacji zestawu specjalnych kopnięć, ciosów, uderzeń w ziemię i tak dalej, pomiędzy którymi przełączacie się, kiedy: powiedzmy, boss okazuje się odporny na jeden rodzaj ataku, w którym się specjalizujesz.

Khan wybrała te karty do jednego z najbardziej ekscytujących dodatków do Dead Island 2, mówiąc: „Sztuka jest niesamowita, fajnie się na nie patrzy i tak dalej, ale po prostu naprawdę fajnie się nimi gra. [Możesz] zmienić umiejętności w powietrzu. Możesz wystartować, zmienić swoje umiejętności i wylądować z innym wyposażeniem, i to jest po prostu niesamowite.”

„Możesz także podjąć pewne ryzyko, jeśli chodzi o wyposażenie” – dodał Worrall. „To naprawdę się opłaca, a czasami kończy się tragicznie”.

Sam Greer grał Demo Dead Island 2 w zeszłym roku i cieszyłem się precyzją walki, która polega na symulowaniu miejsca, w które celujesz i tego, co dzieje się z dokładnie trafionym kawałkiem zombie. „Wszystko to dzięki systemowi renderowania ciał zombie zwanemu FLESH” – napisała – „lub w pełni lokalizacyjnemu systemowi patroszenia humanoidów. Stworzenie idealnego akronimu zajęło dekadę, ale na Boga, udało im się. Oznacza to, że podobnie jak w przypadku ostatnich remake'ów Resident Evil, zombie charakteryzują się absolutnie obrzydliwym poziomem szczegółowości, gdy je hakujesz lub strzelasz. To obrzydliwe i brudne, ten rodzaj nadmiaru, który sprawia, że ​​po zabawie czujesz, że potrzebujesz prysznica.

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Dead Island 2 będzie dostępne na platformie Epicki Sklep gier (otwiera się w nowej karcie) od 28 kwietnia. 

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer