Projektowanie budynków skarbów pod kątem różnorodności rozgrywki w grze Hood: Outlaws and Legends

Węzeł źródłowy: 808943

In Kaptur: Banici i Legendy, wcielasz się w banitę, zdeterminowanego osłabić opresyjne państwo, kradnąc jego bogactwa i zwracając je ludziom. Państwo przechowuje skrzynie ze skarbami w ogromnych budynkach, zabezpieczone w zamkniętych skarbcach.

Państwo jest zorganizowanym i potężnym organem rządzącym. Trzy typy budowania skarbów reprezentują jego trzy ramiona: kościół reprezentuje kontrolę państwa nad religią, garnizon to wojsko, a potężna twierdza reprezentuje ucisk ludu.

Kaptur: Banici i Legendy

Aby to pokazać, włączyliśmy elementy brutalizmu, czerpaliśmy inspirację ze współczesnych reżimów i wtapialiśmy je w projekty średniowiecznych budynków. Każdy budynek ma swoją własną, odrębną osobowość i rozgrywkę, od wysokich iglic i klaustrofobicznych katakumb kościoła po funkcjonalne, ale bogate sale garnizonu.

Budynki ze skarbami dominują nad panoramą miasta i są punktami orientacyjnymi ułatwiającymi nawigację. Jest to ważne, ponieważ Twoim pierwszym celem jest odnalezienie szeryfa i kradzież kieszonkowca klucza do skarbca. Każda z map jest znacznie większa niż same budynki ze skarbami, a szeryf będzie patrolował gdzieś na zewnątrz – ale nie będziesz wiedział gdzie. Uważaj jednak! Inna grupa bandytów ma ten sam cel.

Kaptur: Banici i Legendy

Po kradzieży klucza budynek staje się Twoim celem. Skarbiec jest gdzieś w środku, za każdym razem w innym miejscu. Co więcej, niektóre mapy zawierają więcej niż jeden budynek ze skarbami. Cytadela – stolica stanu – zawiera wszystkie trzy! Poszukiwanie skarbca może czasami przypominać szukanie igły w stogu siana. Na szczęście, jeśli twoja drużyna zdobędzie klucz szeryfa, dowiesz się również, gdzie znajduje się skarbiec, do którego należy.

Chcieliśmy dać graczom powód do eksploracji budynków skarbca, ale nie chcieliśmy, żeby zamieniły się w labirynt. Twój cel jest często pokazywany na ekranie w postaci ikony, ale nie jest pokazywane, jak do niego dotrzeć.

Kaptur: Banici i Legendy

Ze względu na zmiany, które mają miejsce w każdej grze, nie ma prawidłowej ścieżki przez budynek. I chociaż kościół może znajdować się na więcej niż jednej mapie, istnieją różne sposoby wejścia i wyjścia z budynku, a także różne dostępne piętra i różne miejsca, w których mogą znajdować się skarbnice. Chcieliśmy, aby gracze mogli wejść do budynku z dowolnego kierunku, dotrzeć do skarbca i ponownie dotrzeć do jednego z punktów wydobycia na świecie. Chcieliśmy, aby gracze „mieli wiarę”, że najbardziej intuicyjna trasa zaprowadzi ich tam, gdzie powinni, tak aby nawet nowi gracze mogli znaleźć swój cel, unikając strażników i zasadzając się na innych graczy.

Systematycznie chodziliśmy po wszystkich stronach budynku i wewnątrz każdego pokoju, pytając: „Jeśli tak tutaj, jak mogę uzyskać tam?„Skierowaliśmy kamerę w stronę każdego celu i znaleźliśmy miejsca, w których można było zobaczyć nowe drzwi, starając się mieć pewność, że zawsze istnieje oczywista ścieżka, która doprowadzi Cię bliżej celu, gdziekolwiek by się nie znajdował. Niektóre też zapieczętowaliśmy, ponieważ zbyt duży wybór może być tak samo zły, jak zbyt mały.

Kaptur: Banici i Legendy

Podczas testów gry zauważyliśmy, że duże pokoje lepiej nadają się do rozgrywki niż wąskie korytarze. Otwarta przestrzeń pozwala graczom zobaczyć więcej otoczenia i łatwiej jest dostrzec z daleka charakterystyczne drzwi skarbca. Lepiej radzą sobie z ukrywaniem się, możliwością zasadzania wrogów, gdy kucają za stołami lub posągami, a także do walki w zwarciu, która wymaga miejsca do ustawienia pozycji i uniku.

Zdecydowaliśmy, że wnętrze budynku powinno zawierać tylko kilka dużych pomieszczeń, a każde z nich powinno wyglądać niepowtarzalnie. Donżon na przykład został zaprojektowany wokół trzech ogromnych atrium: holu wejściowego, jadalni i magazynu. Balkony i klatki schodowe otaczają je w taki sposób, że można dostrzec w pomieszczeniu charakterystyczne punkty, takie jak złote oblicze posągu króla dominującego w holu wejściowym, a także strażników i mniej ukrytych przeciwników.

Pionowość to mocny motyw w naszej grze, ale może być mylący. Wiesz, że skarbiec znajduje się piętro nad tobą – ale jakie drzwi lub przejście wybrać, aby do niego dotrzeć?

Kaptur: Banici i Legendy

Ponownie chcieliśmy, aby gracze mieli pewność, że oczywiste trasy zabiorą ich tam, gdzie chcą. Przyjęliśmy zasadę: jeśli chcesz iść w górę, każde schody na górę poprowadzą Cię do celu. Jeśli chcesz zanieść skrzynię do wyjścia na parterze, odpowiednie są dowolne schody w dół. Robiąc to, nigdy nie powinieneś być odprowadzony dalej od celu.

Znalezienie schodów również nie powinno być trudne — znalezienie wyjścia powinno zająć tylko kilka sekund, gdy masz skrzynię. Z perspektywy czasu wydaje się to oczywiste, ale wymagało starannego planowania. Bardzo łatwo jest umieścić schody na końcu długich korytarzy lub w narożnikach. Oczywiście doświadczeni gracze mogą nauczyć się lepszych tras, takich jak zjeżdżanie po linach lub wspinaczka po drabinie.

Wszystkie te funkcje sprawiają, że każda gra Kaptur: Banici i Legendy inne doświadczenie, a projektowanie budynków ze skarbami, które umożliwią tę pracę, było wyzwaniem, ale dawało satysfakcję. Mamy nadzieję, że zgodzicie się z tym, kiedy gra zostanie wydana 10 maja na Xbox Series X|S i Xbox One. Obejrzyj nowo wydany zwiastun „Przegląd rozgrywki” (powyżej), aby przyjrzeć się bliżej Kapturśredniowieczne napady dla wielu graczy.

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (przedsprzedaż)

Skupienie Home Interactive

Zamów w przedsprzedaży Hood: Outlaws & Legends, aby otrzymać: • 3-dniowy wczesny dostęp – zacznij grać 7 maja • Pakiet Lordów Lasu z ekskluzywnymi skórkami! Pokonaj wrogów 4 strojami i 4 skórkami broni, aby zapewnić sobie miejsce wśród legend. Wszyscy jesteśmy wyjętymi spod prawa… ale niektórzy z nas staną się legendami. W obliczu bezlitosnego, niekontrolowanego państwa rebelianci i łotrzykowie walczą o swoje miejsce wśród legend. Aby zdobyć wpływy u uciskanego ludu, rywalizujące ze sobą gangi rywalizują ze sobą w śmiałych napadach, by uderzyć bogatych tam, gdzie to boli. Ludowy bohater lub żądny złota bandyta, tylko najlepsi uciekną z ciężko zarobionymi bogactwami. Dwie czteroosobowe drużyny rywalizują o wykonanie idealnego napadu w średniowiecznych środowiskach patrolowanych przez śmiercionośnych strażników AI. Z unikalnymi umiejętnościami i mistycznymi zdolnościami każdej postaci, poruszając się w ukryciu, aby ukraść niewidoczne skarby lub dominować w głośnej i brutalnej walce. Krew zostanie przelana. Bogactwa zostaną skradzione. Legendy odrodzą się. • Pokonaj przeciwników w intensywnych napadach PvPvE dla wielu graczy • Poznaj brutalny średniowieczny świat, w którym mistycyzm konkuruje z potęgą stworzoną przez człowieka i korupcją • Odbierz łupy i zainwestuj w atuty, broń i nowy, odważny wygląd • Wsparcie popremierowe dzięki nowym mapom, postaciom, grze tryby i zdarzenia

Źródło: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

Znak czasu:

Więcej z XBOX