Bezpłatne oprogramowanie MetaHuman Creator firmy Epic jest niesamowite Uśmiechnięta wirtualna kobieta.

Węzeł źródłowy: 810248

Uruchomiono epickie gry Twórca metaludzi w tym tygodniu. Zasadniczo jest to narzędzie do tworzenia postaci w grach wideo, ale jest bezpłatne, nie następuje po nim 140-godzinna gra RPG, działa w przeglądarce (właściwie we wszechobecnej „chmurze”) i może eksportować gotowe do użycia postacie modele do projektów Unreal Engine. Aby spróbować, musisz zarejestruj się tutaj, a otrzymanie zaproszenia może chwilę potrwać.

Prawdopodobnie nigdy nie użyję jednego z moich „MetaHumanów” do projektu na silniku Unreal Engine (to wszystko, do czego możesz ich używać), ponieważ wydaje się to trudne, ale sam MetaHuman Creator jest łatwy w użyciu. I zabawa. Kto nie kocha dobrego twórcy postaci? Możesz rzeźbić cechy, klikając i przeciągając części twarzy, a także łączyć ze sobą cechy uwzględnionych twarzy, co jest tak łatwe, że wydaje się oczywiste — jestem pewien, że trygonometria pod maską nie jest wielkim problemem, prawda?

Istnieją również szczegółowe opcje dla oczu (co myślisz o unaczynieniu twardówki?) i zębów (potwierdzony suwak płytki nazębnej), opcje skóry i makijażu, garść fryzur do wyboru i kilka opcji zarostu.

MetaHuman Creator nie jest w pełni funkcjonalnym narzędziem do modelowania 3D i nie interpretuje twoich danych wejściowych dosłownie, powiedzmy, przesuwając czubek nosa gdziekolwiek go przeciągniesz. Zmienia funkcje zgodnie z wprowadzonymi danymi, zachowując twarz w określonych parametrach podobnych do twarzy; istnieją ograniczenia i nie można ich użyć do stworzenia jakiejkolwiek osoby. Zawiera jednak 60 gotowych ustawień twarzy, co jest więcej niż wystarczające do mieszania i rzeźbienia unikalnych postaci. Po majsterkowaniu przez niecałą godzinę stworzyłem kogoś, kto tak naprawdę nie wygląda jak nikt inny, ale który wygląda jak prawdziwa osoba. To całkiem dzikie. 

Jest jeszcze coś bardziej szalonego do odkrycia. MetaHumans Creator został stworzony przez parę należących do Epic studiów, 3Lateral i Cubic Motion, z których to ostatnie zajmuje się animacją twarzy. Oprogramowanie zawiera trzy wbudowane sekwencje animacji. Uderz w jednego, a twój wymyślony człowiek zacznie realistycznie ziewać i nadymać policzki. Animacje są na tyle dopracowane, że można stwierdzić, że postać jest tylko udawanie uśmiechać się w pewnym momencie — uśmiechać się do kamery. Ale ta postać, a przynajmniej ich budowa twarzy, nie istniała jeszcze godzinę temu. 

Czasami muszę się otrząsnąć z pewnego rodzaju technologicznego odrętwienia. 10 lat temu nie wyobrażałem sobie, że będę miał swobodny dostęp do czegoś takiego. Grałem w Skyrim i pomyślałem, że wygląda naprawdę dobrze.

Ograniczone opcje fryzur i minimalne dostosowywanie włosów zdradzają, że postać została stworzona za pomocą MetaHuman Creator, i podejrzewam, że po pewnym czasie możesz zauważyć powtarzające się kształty nosa i uszu oraz tekstury skóry i tak dalej. Ale artyści 3D mogą eksportować swoje postacie MetaHuman i edytować je w Autodesk Maya lub innych aplikacjach, czyniąc je tak unikalnymi, jak chcą, a następnie animować je ręcznie lub za pomocą własnego przechwytywania wydajności, używając czegoś takiego jak FaceWare.

Jedyną zasadą jest to, że możesz publikować tylko postacie stworzone za pomocą MetaHuman Creator Unreal Engine projektów, wiążąc je z licencją Unreal firmy Epic. Ta licencja jest dość liberalna w przypadku małych projektów: możesz bezpłatnie korzystać z zestawu programistycznego Unreal, a jeśli opublikujesz grę stworzoną z nim, nie płacisz Epic żadnych tantiem, dopóki nie zarobisz co najmniej 1 miliona dolarów przychodu. Następnie opłata licencyjna wynosi pięć procent.

Aby skorzystać z tej wersji MetaHuman Creator z wczesnym dostępem, musisz zarejestrować się na stronie strona rejestracji. Nie ma żadnych wymagań dotyczących rejestracji, ale otrzymanie e-maila z informacją, że mogę wskoczyć, zajęło mi cały dzień. 

Nigdy wcześniej nie korzystałem z tego rodzaju oprogramowania opartego na chmurze i jestem pod wrażeniem. Używam go przez Chrome i reaguje bardzo blisko natychmiast na moje dane wejściowe. Sesje są teraz ograniczone do jednej godziny, ale możesz rozpocząć nową sesję zaraz po uruchomieniu, co automatycznie zapisuje Twoją pracę. Raz musiałem stać w kolejce, żeby wrócić, ale nie dłużej niż minutę.

MetaHuman Creator można uznać za jeden z aspektów długoterminowej wizji „metaverse” dyrektora generalnego Epic Games, Tima Sweeneya, wizji, która właśnie pomogła firmie Epic przyciągnąć kolejną 1 miliarda dolarów finansowania. Ta wizja obejmuje wiele różnych pomysłów, w tym takie rzeczy jak gra krzyżowa, ale częścią planu jest stworzenie technologii, która pozwoli większej liczbie ludzi tworzyć więcej rzeczy – rozwój „ekonomii twórców”, mówiąc w branży technologicznej. (Kiedyś nazywaliśmy to „tworzeniem gier niezależnych”.) Valve i Unity odegrały dużą rolę w zwiększaniu dostępności potężnych narzędzi programistycznych. 

Jestem pewien, że trudno mi sobie wyobrazić, co małe zespoły programistów będą w stanie wyprodukować w przyszłości, korzystając z potężnej technologii dużych firm, takich jak ta. Jednocześnie wydaje się nieuniknione, że scena tworzenia gier low-fi, ręcznie kodowanych i modelowanych będzie nadal istnieć i być może rozwinie się jako ruch przeciwdziałający.

Źródło: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer