ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar wygrywają

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar wygrywają

Węzeł źródłowy: 1891551

przez Steadfasta

Zmieniona pula map i łatka testowa wyważenia nadal wprowadzały nowe zwroty akcji do ESL Open Cups, ale ostateczni zwycięzcy pochodzili ze znanej puli graczy w 157. tygodniu. Koreański puchar serwerów został podniesiony przez (Encyklopedia)bohater, puchar Europy (Encyklopedia)Reynor, natomiast puchar Ameryki zdobyli m.in (Encyklopedia)Solar.


Puchar Korei

[ładowanie obrazu]

Tydzień #157 pucharów ESL rozpoczął się na koreańskim serwerze z kolejną małą, ale bardzo konkurencyjną grupą graczy, w tym herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (który zmienił imię z TIME), Dark i Ragnarök.

Nawias przebiegał w większości zgodnie z oczekiwaniami, a herO wdarł się szturmem do wielkiego finału bez utraty mapy. W międzyczasie Dark wysłał Cure (2-0) i Oliveirę (2-1) w kilku bardzo długich meczach ZvT. W finale ser był w menu, a Dark wziął udział w grze z Nydus Queen Ling all-in, a herO wygrała z powrotem po mrugnięciu Stalkera all-in z 3 baz. Mecz ostatecznie zakończył się grą 5, w której Dark próbował użyć proxy Hatch 12-pool, którą herO udało się odeprzeć czysto dzięki sprytnemu podejmowaniu decyzji.

Informacje o aktualizacji balansu: Jednym z godnych uwagi eksperymentów w nowej łatce wyważającej są częste próby wykorzystania przez Classica szybszych ulepszeń Protossów dzięki podwójnej kuźni w PvT. Wypróbował wiele różnych czasów i odnosił różne sukcesy — jeśli to POwróci do mety (ze względu na optymalizacje klasycznego lub innego gracza Protossów), możemy zobaczyć, jak gracze Protossów osiągają bardzo mocne czasy 2-2, w których kompozycje Stalker-Chargelot są w stanie dominować w środku gry. Jeśli stanie się to bezpieczne i regularne, Protossi będą mieli znacznie większą kontrolę nad pojedynkiem, będą mogli chciwie rozszerzać się lub rzucić się do gardła w środkowej fazie gry.

Jednak jeśli chodzi o ten tydzień, Cure był w stanie pokonać Classic 2-1 w 16/XNUMX finału. Warto również zauważyć, że osłabienie Tarczy Przeładowania Baterii nie wydawało się neutralizować skuteczności otwarć Phoenix-Colossus tak bardzo, jak wiele osób myślało może. Również zmiana jakości życia, która powoduje, że Colossus pozostaje na swoim maksymalnym zasięgu ataku, gdy jest wyłączony przez Matrycę Zakłóceń Kruka, wydawała się znacznie upraszczać obronę dla graczy Protossów.

*****

Puchar Europy (pokazano częściowy wspornik)

[ładowanie obrazu]

W pucharze UE pojawiło się wiele znajomych twarzy, takich jak Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor i nowy rekrut Liquid, SKillous, wśród najlepszych zapisujących się graczy.

ShoWTimE zdobył wspaniały puchar, wygrywając z MaxPaxem (2-1) i Clemem (2-0) i awansując do finału. Poza jego zwycięstwami gry ShoWTimE były godne uwagi ze względu na zabawny mały błąd, który najwyraźniej pojawił się w wyniku zmiany rozmiaru Archonta: króliczek Archon. Jak widać na filmie, Archont jest nieco skompresowany i podskakuje nad niektórymi przyjaznymi jednostkami.

Po drugiej stronie drabinki Reynor wysłał swoich przeciwników w drodze do finału, chociaż HeroMarine zabrał mapę włoskiemu ogierowi w RO4. Jeśli chodzi o finały pucharu UE, Reynor wydawał się prześcignąć niemieckich Protossów w trzech meczach z rzędu z kompozycjami Swarm Host-Roach-Ravager.

Informacje o aktualizacji balansu: Wydaje się, że nieznaczne przywrócenie osłabienia promienia Zakłócacza miało znaczący wpływ na ich przydatność. Szczerze mówiąc, wydawało się, że zarówno w PvT, jak i PvZ jednostka wciąż ma dużo tego samego ciosu, co w promieniu 1.5. Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że to lekkie cofnięcie osłabienia z 1.35 do 1.375 jest bardzo dobre, ponieważ moim zdaniem Zakłócacz powinien nadal mieć kły — po prostu nie powinien być tak silny, jak obecna wersja patcha . Jak widać na tym klipie, jeśli potrafisz oślepić przeciwnika i mają silną przewagę wzroku, jednostka nadal jest niezwykle skuteczna.

*****

Puchar Ameryki (pokazano częściowy wspornik)

[ładowanie obrazu]

Puchar NA pokazał wielu silnych konkurentów z wielu regionów, w tym Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator i Astrea. W drabince znalazło się wiele ekscytujących meczów, w tym moim zdaniem gra tygodnia, w której MaxPax i Dark pojedynkowali się w bardzo długim, przeciągającym się meczu na nowej, bardzo zielonej mapie Ancient Cistern (oglądać VOD).

Ponadto PiG był w stanie pokonać Astreę 2-1 w losowym pojedynku z losowym, w którym Astrea dwukrotnie rzucił Terranem, raz przeciwko Protossom PiG i raz przeciwko Terranowi z Australii. PiG nawet wtedy zdjął grę z NightMare w RO8, zanim ostatecznie został pokonany. Podsumowując, był to bardzo imponujący występ byłego komentatora, który stał się zawodowcem.

Przez resztę drabinki Cure docierało do wielkiego finału bez upuszczania mapy, podczas gdy Solar i Dark spotkali się w RO4, a Solar wygrał zaciekłą walkę ZvZ. W wielkim finale pomiędzy Cure i Solar, pierwsze dwie gry były długimi, krwawymi makrokonkursami, w których każdy gracz obejmował znaczną przewagę we wczesnej fazie gry, tylko po to, by przeciwnik dokopał się do pięt i zremisował grę. Obaj gracze ostatecznie wzięli mapę w ten sposób, a następnie 2 szybkie sery od każdego gracza, co dało serię na 2-2. W piątej grze Cure wykazał się znakomitą, wielokierunkową agresją przez całą grę, aby znaleźć dobre wymiany. Jednak nigdy nie wykorzystał swoich zalet i nie był w stanie zamknąć gry. Przez całą serię Cure stał się niezwykle ciężki czołgiem oblężniczym jako część jego kompozycji. Tak więc w grze 5 Solar zdecydował się zmienić sytuację i przejść do wielkiego pchnięcia Władcy Szczepów. To całkowicie oślepiło Terrana i zmusiło Cure do nagłego stukania, dając Solarowi zwycięstwo.

Informacje o aktualizacji balansu: Jeśli chodzi o zmienioną rozgrywkę w tym pucharze, szybsze Władcy Szczepu w finałach faktycznie miały pewien potencjał do wygrywania gier, co, co zaskakujące, przystało na jednostkę poziomu 3. Pierwsze dwie gry z serii zawierały niesamowitą akcję w przód iw tył z nieustannymi ciosami w wymianę Solar i Cure. Jeśli nic więcej, pojedynek nadal wygląda niesamowicie zabawnie i zdecydowanie przechodzi test wzroku. Gra 2 pokazała, że ​​moc obronna Ducha jest nadal niezwykle silna w ZvT, a Cure jest w stanie utrzymać się w 5 bazach przeciwko Solarowi, który pochłaniał całą mapę przez bardzo długi czas, prawie odwracając grę. Ogólnie rzecz biorąc, rada ds. równowagi może zdecydować się na wprowadzenie kilku drobnych poprawek, ale moim zdaniem te, które wprowadzili, były w większości dobre.

Znak czasu:

Więcej z TL.net