Recenzja „Laboratorium fizyki rąk” - frustracja przy zabawie

Węzeł źródłowy: 800268

Laboratorium Fizyki Ręki polega na śledzeniu rąk, a ta ponad 80-poziomowa gra ma na celu rzucenie ci głowy w kapryśną serię pozornie prostych zadań. Quest może jednak oferować mieszane wyniki, jeśli chodzi o wierność śledzenia rąk, więc jeśli nie jesteś ostrożny, może to być bardzo frustrujące z niewłaściwych powodów.

Laboratorium Fizyki Ręki Szczegóły

Dostępne na: Oculus Quest
Data wydania: Kwiecień 1st, 2021
Cena: $10
Deweloper: Dennys Kuhnert - Holonautyka
Oceniony na: Quest 2

rozgrywka

Zabawa ze śledzeniem dłoni jest naprawdę fajna przy pierwszych kilku próbach, a zobaczenie moich kręcących się palców w VR naprawdę dostarczyło mi pierwszych chwil „wow”. Pomimo obietnicy interakcji bez kontrolera, śledzenie rąk w Quest nie zostało przyjęte przez twórców gier z kilku powodów, z których głównym jest to, że oferuje niższą wierność wejścia w porównaniu z Touch.

Note: Jeśli nie wypróbowałeś śledzenia dłoni na żadnym zestawie słuchawkowym Quest, potrzebujesz zwykłego oświetlenia wewnętrznego, aby uzyskać optymalne wyniki. Zauważyłem, że zamknięcie rolet i włączenie wszystkich wewnętrznych świateł zapewniło odpowiednie śledzenie. Mimo to nierzadko zdarza się, że twoje wirtualne dłonie całkowicie się rozchylają lub nie śledzą poprawnie wszystkich palców - po prostu nie ma solidnego śledzenia i przycisków dotykowych.

Bo Laboratorium Fizyki Ręki zwirtualizował twoje ręce w obiektach opartych na fizyce, chodzi mniej o bezpośrednią interakcję z obiektami, a bardziej o staranne naśladowanie działań i pilotowanie pary zdecydowanie znacznie mniej zdolnych kończyn. To trochę jak gra Symulator chirurga czasami, z wyjątkiem tego, że wierność danych wejściowych stale się zmienia. Trudno przewidzieć, kiedy śledzenie dłoni się nie powiedzie i żarówka, którą próbowałeś wkręcić przez ostatnie pięć minut, zostanie wystrzelona w stratosferę.

Funkcjonalność śledzenia dłoni jest problemem Oculusa, ale Laboratorium Fizyki Ręki wydaje się skłaniać się ku temu z mieszanymi rezultatami. Nawet w najlepszym przypadku jest to poziom jittera, jakiego powinieneś się spodziewać. Miej oko na lewą rękę, gdy palce i cała dłoń pulsują. W najgorszym przypadku twoja ręka nie zadziała. Jak w ogóle.

Ok, więc może jest to komicznie trudne z założenia, ponieważ schemat sterowania śledzeniem dłoni nie jest precyzyjny. Laboratorium Fizyki Ręki oferuje również sterowanie dotykowe, ale wydaje się to trochę jak oszustwo, ponieważ obniża pułap umiejętności tak nisko, że nie warto nawet grać w tym momencie. Twórca zakłada, że ​​będziesz chciał bawić się śledzeniem rąk, więc tak zrobiłem.

I jak Symulator chirurga, zdecydowanie skutkuje pewnymi szalonymi rzeczami, takimi jak utknięcie wirtualnego ramienia w tubie, podczas gdy twoja fizyczna ręka porusza się w przestrzeni bez przeszkód. Kiedy działa wystarczająco dobrze, może być naprawdę zabawne, ale jeśli nie masz pewności, dlaczego śledzenie ręki zawodzi i po prostu działa, granie w tę grę może przypominać próbę uderzenia kogoś we śnie. Całkowicie nieskuteczne bez wyraźnego powodu.

Zdjęcie dzięki uprzejmości Dennysa Kuhnerta, Holonautic

In Laboratorium Fizyki Ręki wykonujesz około 80 zadań, z których większość to zwykłe czynności, które nawet szympansy powinny wykonywać: Naciśnij te przyciski. Sortuj te kolorowe bloki. Ułóż te kolorowe bloki w stos. Pomaluj te jajka na różne kolory. I chociaż tylko niektóre z nich można uznać za łamigłówki jako takie, jest kilka naprawdę interesujących zadań w grupie, które wymagają trochę cierpliwości i uwagi, takich jak wyrywanie bloków celu z suszarki bębnowej lub używanie czegoś w rodzaju uchwytu. telepatia oparta na prowadzeniu bloków przez szereg rurek.

Po wykonaniu ostatniego zadania sekwencyjnego prawie skończyłem Laboratorium Fizyki Ręki chociaż. Jest to bardziej ekscentryczny, jasny zbiór technicznych demo niż w pełni funkcjonalna gra jako taka. Mówię to doskonale, wiedząc, że jest tu naprawdę sporo treści; grasz na kolejnych poziomach, aby zdobywać gwiazdki i odblokowywać działania w piaskownicy.

Odkładając na bok funky ręki, chciałem zaoferować większe i lepsze łamigłówki. Pojawiło się przebłysk kilku naprawdę interesujących zadań, które na krótko doprowadziły do ​​prawdziwego obszaru łamigłówek i chciałbym, aby te bardziej drażniły się.

Zanurzenie

Ryzykując, że się powtarzam, powiem to w ten sposób: funky tropienia dłoni naprawdę hamuje obietnicę tej gry. Gdyby śledzenie dłoni w Quest było hipotetycznie solidne, a ta gra celowo sprawiała, że ​​drżała i szarpała się, aby uzyskać efekt komediowy, możesz to ocenić inaczej.

W każdym razie, zwykle grałem około 10 minut na raz, ale po godzinie gry bez przerwy byłem bardzo sfrustrowany tą grą (czytaj: Wściekam się, rzuciłem Przegrupowałem się taktycznie) i musiałem zapisać swoje bezpośrednie wrażenia:

Pisząc to, czuję się jakbym miał wyniszczającą chorobę. Właśnie grałem w Hand Physics Lab przez godzinę bez przerwy, a teraz moje ręce przypominają słabe mięsne marionetki.

Muszę się bardzo mocno skoncentrować, aby skoordynować moje ręce, aby to poprawnie napisać, a moje ramiona są wyjątkowo ciężkie i bezużyteczne.

Gra się zepsuła propriocepcjilub poczucie, że wiesz, gdzie są twoje kończyny w danym momencie, bez patrzenia na nie. Dokładniej, w rzeczywistości doświadczałem „iluzji przenoszenia ciała”, którą można odtworzyć, ukrywając dłoń osoby przed wzrokiem i zastępując ją fałszywą. Głaskanie piórem zarówno sztucznej dłoni, jak i prawdziwej dłoni obiektu, w rzeczywistości tworzy coś, co się nazywa „dryf proprioceptywny”, co zasadniczo sprawia, że ​​osoba czuje się tak, jakby gumowa ręka była jej rzeczywistą dłonią.

Ponieważ przez cały czas tak intensywnie wpatrywałem się w moje zwirtualizowane dłonie, które nie poruszają się idealnie w zgodzie z moimi fizycznymi dłońmi, tak naprawdę zinternalizowałem, że moje dłonie stały się mniej efektywny przy precyzyjnych zadaniach koordynacyjnych, takich jak pisanie na klawiaturze lub podnoszenie rzeczy, gdy zostawiłem zestaw słuchawkowy. Ponowne odwiedzanie gry przez krótsze okresy sprawiło, że było to mniej widoczne, ale można śmiało powiedzieć, że w najbliższym czasie nie będę grał w dłuższe sesje. Potem zrobiłem sobie przerwę i moje ramiona w końcu znów poczuły się normalnie, co było ulgą.

Mniejsze ugryzienia i wolniejszy, bardziej celowy ruch mogą to zmniejszyć, ale po prostu nie spodziewaj się normalnej interakcji.

Komfort

Laboratorium Fizyki Ręki można grać w pozycji siedzącej, stojącej i pozwala na zmienną ilość miejsca. Oprócz bardzo dziwnych rzeczy związanych z iluzją ciała, zalicza się do najbardziej komfortowych doświadczeń VR, ponieważ cała lokomocja jest fizyczna, a nie sztuczna, jak płynne obracanie, gwałtowne obracanie lub teleportacja.

Źródło: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej