Praktyczne: Kolosalna jaskinia 3D przenosi jeden z podstawowych kamieni do gier w VR

Węzeł źródłowy: 1667981

Być może nigdy o tym nie słyszałeś Kolosalna przygoda w jaskini, ale jeśli grałeś w grę wideo w ciągu ostatnich 45 lat, podążałeś jej śladami.

Oryginalna gra z 1976 roku była jedną z pierwszych całkowicie tekstowych gier przygodowych i pierwszą, która stała się popularna. Za każdym razem, gdy rozwiązujesz zagadkę, kreatywnie wykorzystując swój ekwipunek lub środowisko, we wszystkim, od Zorka przez Resident Evil po Cave Diggera, widzisz część kreatywnego DNA Colossal Cave.

Tej jesieni gra powraca jako Colossal Cave 3D, „odświeżona” wersja wydana na PC, Nintendo Switch i Meta Quest 2. Jej producentem jest Cygnus Entertainment, firma założona specjalnie w tym celu przez legendy gier przygodowych Kena i Robertę Williams, znanych z King's Quest i Phantasmagoria.

[Osadzone treści]

Rozmowa z artystą 3D Colossal Cave Marcusem Maximusem Mera z PAX West ujawnia, że ​​cały projekt rozpoczął się od czegoś, co jest czystym zbiegiem okoliczności. Mera zainteresowała się komputerami retro jako hobby w zeszłym roku i kupiła szkicowo dużo z Facebook Marketplace, która zawierała niezwykle rzadką edycję oryginalnego King's Quest.

To sprowadziło Merę na prezentację w muzeum, gdzie spotkał i zaprzyjaźnił się z Kenem Williamsem. W ciągu kilku miesięcy Mera zachęcała Williamsa do wyjścia z emerytury dla nowego projektu, który ostatecznie stał się nową wersją Colossal Cave. Z biegiem czasu namówili Robertę Williams na przejażdżkę. Williamsowie finansują tę nową wersję gry całkowicie z własnej kieszeni i powiedzieli, że po jej zakończeniu zdecydują, czy wrócą na emeryturę.

Cygnus miał swoje stoisko na targach PAX West w Seattle w ostatni weekend, gdzie uczestnicy mogli zagrać zdrową część pre-alfy Colossal Cave 3D, albo w VR w Quest 2, albo w „trybie naleśnikowym” na Switchu.

Zanim usiadłem z ich słuchawkami, Mera skupiła się na jednym słowie: „wyobrażony na nowo”. Podobnie jak zeszłoroczna wersja Mysta VR, projektanci Cygnusa starali się wymyślać jak najmniej tego konkretnego koła. Colossal Cave 3D jest dokładnie tym, na co wskazuje jego tytuł: oryginalna Colossal Cave Adventure, z interfejsem graficznym po raz pierwszy od ponad 45 lat.

Zgodnie z dwuklasową naturą oryginalnego projektanta Willa Crowthera jako oldschoolowego entuzjasty D&D / jaskiniowego, oryginalna Colossal Cave była tak wolna od fabuły, jak to tylko możliwe. Colossal Cave 3D kontynuuje tę tradycję: jesteś anonimowym, w dużej mierze niewidzialnym poszukiwaczem przygód, który słyszał pogłoski, że w jaskiniach pod tobą znajdują się starożytne skarby. Twoim zadaniem jest znaleźć drogę do środka, zebrać te skarby, rozprawić się z wrogimi mieszkańcami jaskiń i spróbować wydostać się żywy.

Colossal Cave 3D ma te same przeszkody, potwory, wyzwania i łupy, co oryginalna wersja tekstowa, wraz z tymi samymi rozwiązaniami przetłumaczonymi na nowoczesny interfejs użytkownika.

Wersja, w którą grałem w Quest 2 na PAX, miała bezpośrednią lokomocję mapowaną na lewym kontrolerze, chociaż dostępne były również opcje teleportacji. Aby wchodzić w interakcję ze środowiskiem, do prawego kontrolera podłączony jest kursor ekranowy, przypominający wielofunkcyjny wskaźnik, który można znaleźć w starych grach przygodowych LucasArts. Domyślnie sprawdza to, na co wskazuje, ale dotknięcie jednego z przycisków twarzy przełącza to na polecenie „weź”. Aby użyć przedmiotu, możesz otworzyć swój ekwipunek, dotknąć go kursorem i przeciągnąć powstałą ikonę na pasujący obiekt środowiskowy.

Wszystkie oryginalne potwory zostały wiernie odwzorowane, podobnie jak same jaskinie. Otoczenie jest pełne entuzjazmu, który wydaje się czymś, co można zobaczyć w fanowskim projekcie. Każdy cal jaskiń i każdy losowy NPC został starannie przetłumaczony na 3D, z ręcznie umieszczonymi teksturami i rzeźbionymi modelami.

Nie grałem w Colossal Cave od lat, zanim usiadłem, aby spróbować na PAX, ale jest wiele elementów 3D, które nie pasują do mojej wyobraźni. Czułem się trochę jak oglądanie filmowej adaptacji powieści, którą przeczytałeś na kawałki. Zawsze wyobrażałem sobie węża, na przykład, jako grzechotnika, w przeciwieństwie do wyobrażenia Cygnusa przedstawiającego kobrę wielkości rottweilera, która pojawia się i znika.

Działa też spora dawka staromodnej logiki gry przygodowej. Colossal Cave 3D wciąż jest gotów cię zabić, jeśli nie będziesz dobrze rozgrywał swoich kart, a niektóre z jego rozwiązań już w 1979 roku wydawały się szalenie losowe, nie mówiąc już o tym.

Z tego samego powodu jest to jednak jak wyprawa w szeroki obszar historii gier wideo, umożliwiona i rozszerzona przez przejście na VR. Każda dziwna łamigłówka, żart lub dziwne rozwiązanie pozostawiały ślad na nośniku. Colossal Cave 3D jest nadal wciągającą przygodą VR samą w sobie, ale jej historyczny wpływ daje jej drugą warstwę. Jasne, to stare wino w nowej butelce, ale ludzie kiedyś to robili bardzo lubię to szczególne wino i trzeba przyznać, że to ładna butelka.

Kolosalna jaskinia 3D ma ukazać się na Quest 2, Nintendo Switch i PC jeszcze w tym roku.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR