Hands-On: Far Cry VR oferuje satysfakcjonujący tryb wieloosobowy oparty na lokalizacji

Węzeł źródłowy: 1576534

Far Cry VR oferuje wciągające, oparte na lokalizacji, wieloosobowe wrażenia VR zarówno dla doświadczonych, jak i nowych w VR. Czytaj dalej, aby zapoznać się z naszymi pełnymi praktycznymi informacjami.

Ogłoszony w 2020 r i został wprowadzony do lokalizacji Zero Latency w zeszłym rokuDopiero niedawno miałem okazję wypróbować Far Cry VR: Dive Into Insanity, 30-minutową grę wieloosobową opartą na lokalizacji, stworzoną przez nDreams we współpracy z Ubisoft i Zero Latency.

W porównaniu do innych VR opartych na lokalizacji, które wypróbowałem, dbałość o szczegóły wniesiona do Far Cry VR od nDreams była bardzo mile widziana. Całe doświadczenie jest również wzmocnione ulepszeniami konfiguracji odnalezionymi w nowym bezprzewodowym systemie słuchawkowym dla wielu graczy Zero Latency.

[Osadzone treści]

Jak ja napisał w zeszłym miesiącuDocklands w Melbourne jest pierwszą na świecie lokalizacją o zerowej latencji, w której wdrożono nowy system bezprzewodowy, wykorzystujący technologię Wi-Fi 6E w połączeniu z zestawami słuchawkowymi Vive Focus 3. Dawno minęły czasy długiej konfiguracji użytkownika i ciężkich plecaków na komputery — wszystko, czego potrzebujesz w tym nowym systemie, to urządzenie peryferyjne do broni i samodzielny zestaw słuchawkowy, a cała zawartość jest przesyłana bezprzewodowo do każdego gracza z lokalnych komputerów. Ogólnie rzecz biorąc, system zapewnia imponującą wydajność przy zaskakująco minimalnym opóźnieniu. Obsługuje do 8 graczy naraz – maksymalnie dla Far Cry VR – i mogłem wypróbować go razem z siedmioma moimi przyjaciółmi jako jedna duża grupa. W naszej grupie było mieszane doświadczenie VR — niektórzy byli dość dobrze zaznajomieni, podczas gdy inni próbowali VR po raz pierwszy. Wszyscy wyszli pod wrażeniem i zabawą.

Podczas gdy nowy system bezprzewodowy usprawnia cały proces onboardingu, w Far Cry VR widoczna jest sprawność nDreams jako studia VR. To solidne doświadczenie, które w ciekawy sposób wykorzystuje VR. Założenie gry jest proste — twoja grupa zostaje zakładnikiem na wyspie i będziesz musiał zestrzelić absurdalną liczbę piratów na wyspie, aby uciec. Znajomość serii Far Cry z pewnością nie jest potrzebna, ale fani powinni być zadowoleni z częstych występów Vaasa, kultowego złoczyńcy z Far Cry 3.

To doświadczenie kooperacyjne, więc nikt w grupie nie będzie bezpośrednio rywalizował ze sobą podczas gry. Biorąc to pod uwagę, istnieje ciągła tabela liderów, którą możesz sprawdzać między spotkaniami oraz po zakończeniu i zdjęciu zestawu słuchawkowego. Dla tych, którzy mają ducha rywalizacji, moją najlepszą wskazówką jest skupienie się na strzelaniu w głowę, jeśli chcesz zająć najwyższą pozycję.

Grupa ośmiu zostanie podzielona na dwie mniejsze grupy po cztery przez większość doświadczenia, ale często nadal będziesz mógł zobaczyć innych podczas poruszania się po środowiskach. Jest też kilka zabawnych potyczek bojowych, w których ponownie spotkasz się jako pełna grupa ośmiu, walcząc z większymi falami wrogów.

Większość Far Cry VR skupia się na walce, ale w miarę postępów w liniowej narracji jest spora różnorodność środowisk i kilka interesujących obszarów do zbadania.

Wszystko zaczyna się prosto – ogólne środowiska wyspowe z prostą rozgrywką z bronią, aby wszyscy się rozgrzali – zanim przejdziemy do nieco ciekawszych obszarów i bardziej złożonych spotkań. Jedna sekcja będzie odtwarzana na poruszającej się kolejce linowej, a druga da ci przerwę od walki i zbadanie jaskini pokrytej psychodelicznymi grzybami wydzielającymi gaz, co prowadzi do zabawnych efektów halucynacji.

We wspomnianej halucynogennej jaskini jest trippy i wciągająca sekwencja walki w pełnej grupie, w której wrogowie wyskakują ze wszystkich stron - z ziemi, bokiem na ścianach, a nawet do góry nogami nad tobą. To dobrze przemyślana sekwencja — nie tylko działa w ramach fabuły, ale także pokazuje graczom, w jaki sposób rozgrywka VR może pozwolić ci doświadczyć sekwencji i interakcji, które po prostu nie są możliwe w prawdziwym świecie. Nie grasz tutaj tylko w wirtualną wersję laserowego tagu — robisz rzeczy, które działają tylko w VR z doskonałym efektem.

Jest to wyraźna zaleta sprowadzenia doświadczonego studia, takiego jak nDreams, do obsługi rozwoju. Podczas gdy inne opracowane w domu doświadczenia Zero Latency nadal są zabawne, nie wydają się tak dojrzałe ani uważane za Far Cry VR pod względem projektowania VR.

Wielki finał walki jest mieszanką wszystkiego, co do tej pory widziałeś – halucynacji, piratów, Vaasa i kilku nowych wrogów wrzuconych do miksu – z którymi będziesz walczył jako jedna wielka ośmioosobowa grupa.

Jak może się zdarzyć w przypadku wielu opartych na lokalizacji doświadczeń VR, wydawało się, że zbyt wcześnie się skończyło. Biorąc pod uwagę, że to doświadczenie może przyciągnąć tych, którzy są zupełnie nowi w VR, Far Cry VR jest dobrze zaprojektowanym degustatorem. Doświadczeni gracze VR wciąż mają wiele do zaoferowania, ale nowicjusze powinni zrozumieć nie tylko, co działa najlepiej w VR, ale także dlaczego działa tak dobrze.

Fani Far Cry z pewnością również będą się cieszyć z tego doświadczenia, ale nie jest to oszałamiająca powiązanie franczyzowe. Nie musi tak być — korzystanie z istniejących franczyz, takich jak Far Cry, to świetny sposób na nadanie solidnego tła stosunkowo prostej rozgrywce akcji, bez potrzeby zbyt dużego kontekstu narracyjnego lub wyjaśnienia.

Jeśli chcesz wypróbować doświadczenie oparte na lokalizacji z grupą przyjaciół, polecamy Far Cry VR — zwłaszcza jeśli możesz grać na najnowszym systemie bezprzewodowym Zero Latency, który znacznie poprawia konfigurację i komfort całego procesu od początku do końca.

Kiedy odwiedziłem w zeszłym miesiącu Zero Latency, powiedział mi, że lokalizacja Docklands była jedynym miejscem z nowym systemem bezprzewodowym. Są jednak najbliższe plany jak najszybszej rozbudowy systemu w innych miejscach na całym świecie, więc miej oko.

Możesz sprawdź sesje i lokalizacje Far Cry VR na stronie Zero Latency.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR