Praktyczne: Quest Pro to początek ery zestawów słuchawkowych mieszanej rzeczywistości

Węzeł źródłowy: 1724256

Quest Pro został w końcu ujawniony i mieliśmy szczęście, że byliśmy jednymi z pierwszych, którzy otrzymali praktyczne demo z tym interesującym nowym samodzielnym VR Zestaw słuchawkowy MR.

Pokrycie Key Quest Pro:

Ujawniono Quest Pro – pełna specyfikacja, cena i data premiery

Analiza techniczna Quest Pro – co obiecuje, a czego nie

Ujawniono kontrolery Touch Pro – również kompatybilne z Quest 2

Quest 2 zawsze nazywaliśmy goglem VR. Ponieważ, chociaż zyskał pewne możliwości przekazywania AR od czasu premiery, nadal był znacznie lepszy w VR niż AR – i odzwierciedla to większość jego rzeczywistego użycia.

Z drugiej strony Quest Pro to pierwszy zestaw słuchawkowy Meta, który gwarantuje miano zestawu słuchawkowego rzeczywistości mieszanej – jest w pełni zdolny do VR, AR lub dowolnej kombinacji między nimi.

[Osadzone treści]

Dzieje się tak w dużej mierze dzięki nowym czujnikom w zestawie słuchawkowym, które zapewniają ostrzejszy widok przejścia, który w końcu jest również w pełnym kolorze i dokładniej przedstawia otaczający Cię świat. A dzięki „otwartej” konstrukcji urządzeń peryferyjnych, aby Twój wirtualny widok był połączony z rzeczywistym światem, Quest Pro naprawdę otwiera drzwi do poważnych doświadczeń AR. Ale minie jeszcze trochę czasu, zanim deweloperzy odkryją, co jest naprawdę fascynującego w tego rodzaju AR.

Podczas niedawnej wizyty w biurach Meta, aby osobiście sprawdzić Quest Pro, firma przepuściła mnie przez kilka wersji demonstracyjnych. W porównaniu ze zwykłym demo VR – gdzie zakładam zestaw słuchawkowy, a programiści na zewnątrz zamieniają się w zwykłe głosy z innego samolotu – mogłem uruchomić Quest Pro prawie bez przerwy w naszej rozmowie. To dlatego, że po założeniu zestawu słuchawkowego zobaczyłem reprezentację otaczającego mnie świata w dość wysokiej rozdzielczości, która wydawała się na tyle realna, że ​​mogłem z łatwością rozmawiać, jakby między moimi oczami a ich oczami nie było technologii.

Zdjęcie autorstwa Road to VR

Chociaż czułem się, jakbym nadal stał obok nich, teraz, gdy zestaw słuchawkowy był włączony, mogłem nagle zamanifestować przed sobą fragmenty wirtualnego świata. W porównaniu z różnymi przezroczystymi zestawami słuchawkowymi AR, które wypróbowałem wcześniej, szersze pole widzenia i całkowicie nieprzezroczyste wirtualne obiekty wokół mnie wydawały się o wiele bardziej solidne i „tam” w pokoju ze mną, choć wiąże się to z niemałym kompromisem zmniejszenie rozdzielczości świata rzeczywistego.

Oczywiste jest, że możliwości MR Quest Pro są potężne… ale minie jeszcze trochę czasu, zanim cała branża zrozumie, gdzie i dlaczego korzystać z AR, VR lub ich kombinacji, gdy zostanie zaprezentowany z jednym urządzeniem, które elastycznie zapewnia wszystkie te opcje.

Większość demonstracji aplikacji, które widziałem, w naturalny sposób skorzystała z zastosowania MR, po prostu pozwalając mi poczuć, że nie opuściłem całkowicie pokoju w momencie, gdy założyłem zestaw słuchawkowy. To sprawia, że ​​„proste” aplikacje są bardziej atrakcyjne, na przykład Malowanie VR co zasadniczo pozwala otworzyć studio malarskie w pokoju, w którym się znajdujesz. Dzięki funkcji AR z funkcją passthrough możesz nawet zaaranżować wirtualną przestrzeń roboczą wokół prawdziwego pokoju, omijać przeszkody, a nawet umieszczać wirtualne pędzle na prawdziwym stole. To fajna nowość, ale ja nie niezbędny dodatek do aplikacji.

I tak jest w przypadku większości dem Quest Pro, które do tej pory widziałem. Zasadniczo otrzymujesz tło przechodzące w dość wysokiej rozdzielczości pod aplikacją VR, co sprawia, że ​​czujesz się trochę bardziej jak w domu w przypadku aplikacji, które nie odnoszą korzyści z całkowitego oderwania się od prawdziwego świata.

Zdjęcie autorstwa Road to VR

Jest jednak wcześnie, a programiści nie mieli jeszcze dużo czasu, aby zgłębić nowe możliwości i współczynnik kształtu zestawu słuchawkowego, aby dowiedzieć się, co dokładnie zrobią najlepiej. Spodziewam się, że z biegiem czasu wszyscy zaczną rozumieć, gdzie można się oprzeć na AR w przypadku konkretnych aplikacji, a gdzie na VR.

Ale Quest Pro to nie tylko Quest 2 z przejściem. Oprócz tego, że Quest Pro jest znacznie bardziej kompaktowy, rozumie również znacznie więcej na temat ty.

Zdjęcie autorstwa Road to VR

Dzięki wewnętrznym kamerom obserwującym Twoje oczy i twarz, zestaw słuchawkowy jest w stanie nadać Twojemu awatarowi bardziej realistyczną ekspresję, która wyraźnie przesuwa poprzeczkę w zakresie naturalnych interakcji społecznych w VR.

Korzystając z nowych czujników, zestaw słuchawkowy tworzy model Twojej twarzy — poruszają się nie tylko Twoje oczy i usta, ale cała mimika. Meta stworzyła imponująco dobrze skonfigurowany model — który będzie dostępny dla programistów — który porusza policzkami, nosem i brwiami.

Chociaż awatary Meta wyglądają lepiej z tą nową technologią pod spodem, firma pokazała mi również potencjał śledzenia twarzy zestawu słuchawkowego, gdy więcej zasobów zostanie przelanych na wierność. W demie moja własna mimika kierowała fantastycznym awatarem, a wynik był bardzo imponujący. Spektrum wyrazów twarzy i sposób, w jaki skóra wydawała się naturalnie skupiać wokół nosa, oczu i czoła, był bardzo imponujący.

Oczywiście, chociaż to była moja twarz jazdy miny awatara, to nie było me. Wyrazy twarzy wyglądały prawdopodobnie realistycznie… ale czy wyglądają specyficznie dla ciebie (nawet gdy używasz własnego awatara), jest czymś, czego jeszcze nie byłem w stanie określić. To będzie musiało poczekać, aż zobaczę kogoś, kogo bardzo dobrze znam, po drugiej stronie awatara używającego Quest Pro.

- - - - -

Podsumowując, Quest Pro to coś w rodzaju płótna… i to całkiem niezłe. Ma takie możliwości, jakie ostatecznie chcielibyśmy widzieć w parze okularów przeciwsłonecznych na cały dzień za 10 lat. W tym celu nic dziwnego, że Meta wyceniła i umieściła zestaw słuchawkowy bardziej dla profesjonalnych użytkowników, ponieważ są to najbardziej bezpośrednie i jasne przypadki użycia tych nowych funkcji.

Dla graczy VR niewiele jest w ich obecnym doświadczeniu VR, które Quest Pro zmieniłoby od razu po wyjęciu z pudełka, poza niektórymi aplikacjami, które zyskują lepsze tło przejścia. Nie wspominając o tym, że gracze mogą dodaj kontrolery Touch Pro do Quest 2 bez kupowania całego zestawu słuchawkowego.

Co więcej, wygląda na to, że plan Meta polega na tym, aby dowiedzieć się, które technologie z Quest Pro powinny przeniknąć do przyszłego Quest 3 w tym samym czasie, gdy inkubuje nowe i interesujące aplikacje MR dla całego ekosystemu Quest.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej