Postęp technologiczny wprowadził e-sport w niewyobrażalne wcześniej wymiary jakości i wydajności. Ten format gier jest wysoce zależny od najlepszych inicjatyw i rozwiązań technologicznych.
Gry, jakie znamy dzisiaj, wykorzystują najwyższej jakości procesory graficzne (GPU), dokładne urządzenia peryferyjne i niezawodne połączenia internetowe. W tym artykule przyjrzymy się ewolucji e-sportu i technologii, która go definiuje.
Co to jest e-sport?
- Reklama -
Mówiąc najprościej, e-sporty to organizowane wydarzenia związane z grami wideo, w których rywalizują gracze. Te konkursy nie obejmują gier, które możesz znaleźć na kasyn online, ale zamiast tego różne drużyny lub ligi rywalizują ze sobą w grach takich jak Call of Duty, Counter-Strike i Fortnite.
Zawody e-sportowe są transmitowane w telewizji na żywo lub transmitowane przez kanały takie jak Twitch. Oznacza to, że fani na całym świecie mogą oglądać rywalizację graczy w czasie rzeczywistym.
Te transmisje na żywo, które obejmują transmisje telewizyjne na kanałach takich jak ESPN i TBS, oraz internetowe usługi przesyłania strumieniowego są świadectwem popularności e-sportu. Wybór drużyn e-sportowych odbywa się zgodnie z tymi samymi zasadami, co normalne selekcje sportowe, a wybrani gracze cieszą się podobnymi zaletami i korzyściami.
Początki e-sportu
Wielu, którzy oglądają telewizyjne wydarzenia e-sportowe, uważa, że zawody gier wideo pojawiły się na scenie z dnia na dzień. Początki tego sportu w rzeczywistości poprzedzają istnienie internetu.
Uniwersytet Stanford był gospodarzem pierwszy nagrany konkurs gier wideo w 1972 roku. Gracze rywalizowali w kosmicznej grze wideo o nazwie Spacewar. Ta gra została opracowana dziesięć lat wcześniej, w 1962 roku. Bruce Baumgart wygrał ten konkurs i otrzymał roczną subskrypcję Rolling Stone magazyn.
Atari zorganizowało mistrzostwa gier wideo w oparciu o swoją popularność Space Invaders gry w 1980 roku. Ponad 10,000 XNUMX graczy wzięło udział w tym konkursie, zwiększając świadomość publiczną o konkurencyjności nieodłącznie związanej z grami. To wydarzenie jest powszechnie uważane za oficjalną inaugurację konkursów gier wideo.
W 1981 roku nastąpił kolejny ważny kamień milowy w dziedzinie gier wideo. Twin Galaxies, firma założona przez Waltera Daya, zaczęła odnotowywać wysokie wyniki i inne znaczące osiągnięcia w grach. Księga światowych rekordów Guinnessa rozpoznał Bliźniacze Galaktyki i wkrótce gracze zaczęli ścigać się, aby zdobyć najwyższe wyniki.
To szaleństwo doprowadziło do pierwszych telewizyjnych wydarzeń związanych z grami wideo. Starcade w USA i Pierwsza klasa w Wielkiej Brytanii zaprezentowali graczy w bitwach o najwyższe wyniki. Gracz Billy Mitchell stał się legendą dzięki swoim rekordom świata w grach takich jak Pac-Man i Donkey Kong.
Domowe konsole do gier weszły na scenę pod koniec lat 1980-tych. Konsole te, takie jak Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation i Xbox, to systemy komputerowe, których celem jest dostarczanie wysokiej jakości grafiki i rozgrywki. Dzisiaj możesz podłączyć swoje konsole do Internetu, aby rywalizować online lub pobrać i zaktualizować swoje istniejące gry.
Pojawienie się internetu i jego wpływ na gry
Lata 1980. mogły po raz pierwszy rzucić światło na e-sport, ale nic nie dorównało wybuchowemu wpływowi Internetu na gry wideo. Ta innowacyjna technologia przekształciła tę i tak już dochodową niszę w wielomiliardowy przemysł, który odcisnął swoje piętno na globalnych rynkach gospodarczych.
Na początku lat 1990. ludzie zakładali sieci lokalne (LAN) i podłączali komputery, aby cieszyć się towarzyską grą. Ta epoka wprowadziła gry dla jednego gracza oparte na narracji, które pozostały popularne przez lata.
Internet zrewolucjonizował gry, umożliwiając graczom interakcję, kontakty towarzyskie i rywalizację w wieloosobowych grach zespołowych. Ustanowiła wirtualne alternatywne światy, w których gracze mogą się zanurzyć. Wkrótce gracze zaczęli wyróżniać się różnymi poziomami umiejętności i zapanowało współczesne pojęcie e-sportu.
Przełom tysiąclecia przyniósł bezprecedensowy wzrost w grach online dzięki tytułom takim jak World of Warcraftprzyciągając miliony graczy na całym świecie. Subkultury gier ewoluowały i dały początek forom graczy opartym na tych grach RPG online dla wielu graczy.
Stale rosnące trendy w grach online i współzawodnictwo między graczami stawiały coraz większe wymagania w zakresie funkcjonalności i wydajności Internetu. Niestabilne i opóźnione połączenia często oznaczały różnicę między wygraną a przegraną. Gracze wyrazili swoje pragnienia szybkiej, stabilnej i nieprzerwanej łączności. Dziś internet pozwala zarówno oglądać, jak i grać w swoje ulubione e-sporty.
Efekt opóźnienia
Opóźnienie to czas potrzebny na przesłanie danych z jednego punktu do drugiego, a następnie powrót do pierwotnego (lub źródłowego) punktu. System, taki jak komputer stacjonarny lub konsola do gier, opóźnia się, gdy ten przedział czasu jest długi lub wydłużony.
Opóźnione opóźnienie to jeden z powodów, dla których poważni gracze unikają nieprzewidywalnych połączeń Wi-Fi i preferują starsze technologie internetowe, takie jak kable Ethernet. Ci gracze określają opóźnienie między swoimi urządzeniami a serwerami gry jako ping. Opóźnione pingi uniemożliwiają interakcję w czasie rzeczywistym z wirtualnym światem gier.
Lag powoduje zjawisko znane w świecie gier jako gumowanie. Postać jest postrzegana jako „podskakująca” w wirtualnym świecie i nie doświadczająca rozgrywki w czasie rzeczywistym. W e-sport inwestuje się duże pieniądze, a spóźnione pingi nie tylko powodują przegrane w grze, ale mają też konsekwencje finansowe.
Przewodowe połączenia internetowe rozwiązały te problemy. Jednak „starsze” technologie nie nadążały za rozwojem bardziej złożonych i skomplikowanych gier. Zapotrzebowanie na coraz szybsze połączenia rosło.
Współczesne gry i internet światłowodowy
Pojawienie się Internetu światłowodowego na przełomie tysiącleci prawie wyeliminowało wszystkie problemy z opóźnieniami i zapewniło stabilne i szybkie połączenia. Internet światłowodowy wprowadził również usprawnione usługi w chmurze, a większość współczesnych gier wideo jest teraz kupowana w wersji cyfrowej bezpośrednio z chmury. Oznacza to, że niewielu graczy sięga po płyty do swoich konsol.
Esports mocno dąży do doskonałej wydajności Internetu. To stale rosnące szaleństwo przyciąga coraz więcej graczy i ma szeroką bazę fanów na całym świecie. Kilka niemieckich klubów piłkarskich podniosło poprzeczkę i utworzyło drużyny e-sportowe. Wiele innych klubów na całym świecie poszło w ich ślady. Niezawodna technologia jest koniecznością w tej wysoce konkurencyjnej branży.
Niedawno 5G – sieć bezprzewodowa piątej generacji – wprowadziła światu do bezprecedensowych prędkości Internetu i ogólnej wydajności. Ta najnowsza innowacja może tylko wznieść e-sport na nowy poziom i dać fanom o wiele więcej możliwości.
- Reklama -
Źródło: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/
- 000
- 5G
- reklama
- Cel
- Wszystkie kategorie
- POWIERZCHNIA
- na około
- artykuł
- samochód
- przewody
- kanały
- Chmura
- usługi w chmurze
- sukcesy firma
- konkurencja
- Konkursy
- komputery
- połączenia
- Łączność
- dane
- dzień
- Kreowanie
- oprogramowania
- urządzenia
- cyfrowy
- Wcześnie
- Gospodarczy
- rozrywka
- ESPN
- eSports
- wydarzenie
- wydarzenia
- ewolucja
- FAST
- Cecha
- budżetowy
- Firma
- i terminów, a
- piłka nożna
- format
- Naprzód
- gra
- Gracze
- Games
- gier
- Globalne
- GPU
- Rozwój
- Wzrost
- Wysoki
- przytrzymaj
- W jaki sposób
- HTTPS
- Rezultat
- przemysł
- Innowacja
- Internet
- problemy
- IT
- konserwacja
- firmy
- uruchomić
- Doprowadziło
- miejscowy
- Dokonywanie
- znak
- rynki
- pieniądze
- multiplayer
- sieci
- Nintendo
- Pojęcie
- urzędnik
- Online
- Inne
- Ludzie
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- świst
- gracz
- playstation
- Popularny
- publiczny
- jakość
- w czasie rzeczywistym
- Przyczyny
- dokumentacja
- Odgrywanie ról
- gumowy
- wybrany
- Usługi
- umiejętności
- So
- Rozwiązania
- Typ przestrzeni
- SPORTOWE
- reflektor
- rozpoczęty
- Streaming
- Usług transmisji strumieniowej
- subskrypcja
- system
- systemy
- tech
- Inicjatywy techniczne
- Technologies
- Technologia
- telewizja
- czas
- Top
- podróżować
- Trendy
- Twitch
- Uk
- uniwersytet
- us
- Wideo
- gier wideo
- Zobacz i wysłuchaj
- Wirtualny
- świat wirtualny
- Oglądaj
- KIM
- Wi-Fi
- wygrać
- bezprzewodowy
- świat
- na calym swiecie
- xbox
- lat