Jak technologia podniosła rangę e-sportu

Węzeł źródłowy: 1004256

Postęp technologiczny wprowadził e-sport w niewyobrażalne wcześniej wymiary jakości i wydajności. Ten format gier jest wysoce zależny od najlepszych inicjatyw i rozwiązań technologicznych.

Gry, jakie znamy dzisiaj, wykorzystują najwyższej jakości procesory graficzne (GPU), dokładne urządzenia peryferyjne i niezawodne połączenia internetowe. W tym artykule przyjrzymy się ewolucji e-sportu i technologii, która go definiuje.

Co to jest e-sport?

- Reklama -

Mówiąc najprościej, e-sporty to organizowane wydarzenia związane z grami wideo, w których rywalizują gracze. Te konkursy nie obejmują gier, które możesz znaleźć na kasyn online, ale zamiast tego różne drużyny lub ligi rywalizują ze sobą w grach takich jak Call of Duty, Counter-Strike i Fortnite.

Zawody e-sportowe są transmitowane w telewizji na żywo lub transmitowane przez kanały takie jak Twitch. Oznacza to, że fani na całym świecie mogą oglądać rywalizację graczy w czasie rzeczywistym.

Te transmisje na żywo, które obejmują transmisje telewizyjne na kanałach takich jak ESPN i TBS, oraz internetowe usługi przesyłania strumieniowego są świadectwem popularności e-sportu. Wybór drużyn e-sportowych odbywa się zgodnie z tymi samymi zasadami, co normalne selekcje sportowe, a wybrani gracze cieszą się podobnymi zaletami i korzyściami.

Początki e-sportu

Wielu, którzy oglądają telewizyjne wydarzenia e-sportowe, uważa, że ​​zawody gier wideo pojawiły się na scenie z dnia na dzień. Początki tego sportu w rzeczywistości poprzedzają istnienie internetu.

Uniwersytet Stanford był gospodarzem pierwszy nagrany konkurs gier wideo w 1972 roku. Gracze rywalizowali w kosmicznej grze wideo o nazwie Spacewar. Ta gra została opracowana dziesięć lat wcześniej, w 1962 roku. Bruce Baumgart wygrał ten konkurs i otrzymał roczną subskrypcję Rolling Stone magazyn.

Atari zorganizowało mistrzostwa gier wideo w oparciu o swoją popularność Space Invaders gry w 1980 roku. Ponad 10,000 XNUMX graczy wzięło udział w tym konkursie, zwiększając świadomość publiczną o konkurencyjności nieodłącznie związanej z grami. To wydarzenie jest powszechnie uważane za oficjalną inaugurację konkursów gier wideo.

W 1981 roku nastąpił kolejny ważny kamień milowy w dziedzinie gier wideo. Twin Galaxies, firma założona przez Waltera Daya, zaczęła odnotowywać wysokie wyniki i inne znaczące osiągnięcia w grach. Księga światowych rekordów Guinnessa rozpoznał Bliźniacze Galaktyki i wkrótce gracze zaczęli ścigać się, aby zdobyć najwyższe wyniki.

To szaleństwo doprowadziło do pierwszych telewizyjnych wydarzeń związanych z grami wideo. Starcade w USA i Pierwsza klasa w Wielkiej Brytanii zaprezentowali graczy w bitwach o najwyższe wyniki. Gracz Billy Mitchell stał się legendą dzięki swoim rekordom świata w grach takich jak Pac-Man i Donkey Kong.

Domowe konsole do gier weszły na scenę pod koniec lat 1980-tych. Konsole te, takie jak Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation i Xbox, to systemy komputerowe, których celem jest dostarczanie wysokiej jakości grafiki i rozgrywki. Dzisiaj możesz podłączyć swoje konsole do Internetu, aby rywalizować online lub pobrać i zaktualizować swoje istniejące gry.

Pojawienie się internetu i jego wpływ na gry

Lata 1980. mogły po raz pierwszy rzucić światło na e-sport, ale nic nie dorównało wybuchowemu wpływowi Internetu na gry wideo. Ta innowacyjna technologia przekształciła tę i tak już dochodową niszę w wielomiliardowy przemysł, który odcisnął swoje piętno na globalnych rynkach gospodarczych.

Na początku lat 1990. ludzie zakładali sieci lokalne (LAN) i podłączali komputery, aby cieszyć się towarzyską grą. Ta epoka wprowadziła gry dla jednego gracza oparte na narracji, które pozostały popularne przez lata.

Internet zrewolucjonizował gry, umożliwiając graczom interakcję, kontakty towarzyskie i rywalizację w wieloosobowych grach zespołowych. Ustanowiła wirtualne alternatywne światy, w których gracze mogą się zanurzyć. Wkrótce gracze zaczęli wyróżniać się różnymi poziomami umiejętności i zapanowało współczesne pojęcie e-sportu.

Przełom tysiąclecia przyniósł bezprecedensowy wzrost w grach online dzięki tytułom takim jak World of Warcraftprzyciągając miliony graczy na całym świecie. Subkultury gier ewoluowały i dały początek forom graczy opartym na tych grach RPG online dla wielu graczy.

Stale rosnące trendy w grach online i współzawodnictwo między graczami stawiały coraz większe wymagania w zakresie funkcjonalności i wydajności Internetu. Niestabilne i opóźnione połączenia często oznaczały różnicę między wygraną a przegraną. Gracze wyrazili swoje pragnienia szybkiej, stabilnej i nieprzerwanej łączności. Dziś internet pozwala zarówno oglądać, jak i grać w swoje ulubione e-sporty.

Efekt opóźnienia

Opóźnienie to czas potrzebny na przesłanie danych z jednego punktu do drugiego, a następnie powrót do pierwotnego (lub źródłowego) punktu. System, taki jak komputer stacjonarny lub konsola do gier, opóźnia się, gdy ten przedział czasu jest długi lub wydłużony.

Opóźnione opóźnienie to jeden z powodów, dla których poważni gracze unikają nieprzewidywalnych połączeń Wi-Fi i preferują starsze technologie internetowe, takie jak kable Ethernet. Ci gracze określają opóźnienie między swoimi urządzeniami a serwerami gry jako ping. Opóźnione pingi uniemożliwiają interakcję w czasie rzeczywistym z wirtualnym światem gier.

Lag powoduje zjawisko znane w świecie gier jako gumowanie. Postać jest postrzegana jako „podskakująca” w wirtualnym świecie i nie doświadczająca rozgrywki w czasie rzeczywistym. W e-sport inwestuje się duże pieniądze, a spóźnione pingi nie tylko powodują przegrane w grze, ale mają też konsekwencje finansowe.

Przewodowe połączenia internetowe rozwiązały te problemy. Jednak „starsze” technologie nie nadążały za rozwojem bardziej złożonych i skomplikowanych gier. Zapotrzebowanie na coraz szybsze połączenia rosło.

Współczesne gry i internet światłowodowy

Pojawienie się Internetu światłowodowego na przełomie tysiącleci prawie wyeliminowało wszystkie problemy z opóźnieniami i zapewniło stabilne i szybkie połączenia. Internet światłowodowy wprowadził również usprawnione usługi w chmurze, a większość współczesnych gier wideo jest teraz kupowana w wersji cyfrowej bezpośrednio z chmury. Oznacza to, że niewielu graczy sięga po płyty do swoich konsol.

Esports mocno dąży do doskonałej wydajności Internetu. To stale rosnące szaleństwo przyciąga coraz więcej graczy i ma szeroką bazę fanów na całym świecie. Kilka niemieckich klubów piłkarskich podniosło poprzeczkę i utworzyło drużyny e-sportowe. Wiele innych klubów na całym świecie poszło w ich ślady. Niezawodna technologia jest koniecznością w tej wysoce konkurencyjnej branży.

Niedawno 5G – sieć bezprzewodowa piątej generacji – wprowadziła światu do bezprecedensowych prędkości Internetu i ogólnej wydajności. Ta najnowsza innowacja może tylko wznieść e-sport na nowy poziom i dać fanom o wiele więcej możliwości.

- Reklama -

Źródło: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Znak czasu:

Więcej z DyskusjaEsport