Jak US Navy tworzy „nirwanę jednego systemu walki”

Jak US Navy tworzy „nirwanę jednego systemu walki”

Węzeł źródłowy: 1947196

ARLINGTON, Wirginia — Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych zastanawia się, jak najlepiej wyposażyć statki i marynarzy, aby skorzystać z łączności całej floty, która Nadmiar projektu zapewni. W sercu tego jest Integrated Combat System, pojedynczy pakiet oprogramowania niezależny od sprzętu z którego mogą ciągnąć wszystkie statki, aby wykonywać misje samodzielnie lub w grupie.

Służba jest wciąż na wczesnym etapie opracowywania Zintegrowanego Systemu Walki, coś, co według dyrektora wojny powierzchniowej jest dziś koncepcją, ale powinno przełożyć się na program rekordów w ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat.

„ICS umożliwi grupie działań powierzchniowych, grupie uderzeniowej i flocie – lub dowolnej kombinacji statków wyposażonych w zintegrowany system bojowy – działanie jako pojedynczy system, aby stać się systemem systemów” – powiedział kontradmirał Fred Pyle 1 lutego. XNUMX na konferencji American Society of Naval Engineers w Arlington w Wirginii.

Dodał, że wartość bojowa Zintegrowanego Systemu Walki polega na jego zdolności do zapewniania przewagi decyzyjnej przy prędkości maszyny. Uzasadnieniem biznesowym jest to, że pozwoli Marynarce Wojennej dostarczać przyszłe możliwości poprzez przesyłanie oprogramowania zamiast kosztownych instalacji sprzętu.

Kluczem do tej „zmiany paradygmatu” — połączenia grupy statków i umożliwienia ich systemom bojowym wspólnego uzgodnienia najlepszego sposobu działania w oparciu o lokalizację statków, zapasy amunicji i inne czynniki — są pomoce, które pomogą ludziom w szybkim decyzje, wyjaśnił Pyle.

„Zdolność decydenta — niezależnie od tego, czy jest we flocie, czy w grupie uderzeniowej, czy w… centrum operacji morskich, czy też siedzi na krążowniku — by móc sparować dowolny czujnik z dowolnym strzelcem, to dość potężne”, powiedział Defense News podczas konferencji.

Bryan Clark, ekspert ds. operacji morskich z think tanku Hudson Institute, powiedział ostatnio Defense News, że projekt Overmatch przesunął punkt ciężkości z komunikacji na dowodzenie i kontrolę.

Obejmuje to rozwój „narzędzi dowodzenia i kontroli, które chcemy dać dowódcom, aby mogli wykorzystywać dostępną im komunikację do formułowania kierunków działań”, powiedział, „a następnie wdrażać je w skali i tempie, które może przeciwnik nie nadąża”.

Dodał, że te narzędzia nie zawierają jeszcze dużo sztucznej inteligencji, ale być może wystarczająco dużo uczenia maszynowego, aby pomóc narzędziom wyeliminować pomysły, które nie zadziałały lub nie zostały wcześniej wybrane. Opierają się jednak na modelowaniu i symulacji, aby przedstawić użytkownikowi możliwe działania.

Wartość, powiedział Clark, polega na tym, że przeciwnicy amerykańscy, tacy jak Chiny, będą oczekiwać, że amerykańskie formacje morskie będą zachowywać się w przewidywalny sposób, zgodnie z ustaloną doktryną. „Jeśli uda nam się stworzyć więcej nieprzewidywalności, wprowadzi to więcej niepewności i potencjalnie skuteczniej odstraszy Chiny” – zauważył.

Clark powiedział, że Departament Obrony dokonał wczesnych inwestycji w pomoce decyzyjne. Na przykład Agencja Zaawansowanych Projektów Badawczych w Obronie stworzyła program sztucznej inteligencji, który może wygrywać walki powietrzne w powietrzu; które można przekształcić w narzędzie autopilota dla pilotów w walce powietrze-powietrze. Inne pomoce decyzyjne są skierowane do dowódców plutonów piechoty morskiej, ponieważ usługa przesyła więcej danych i czujników na poziom jednostki.

Clark powiedział, że w miarę rozwoju projektu Overmatch Marynarka Wojenna prawdopodobnie zwiększy inwestycje w pomoce decyzyjne, które będą towarzyszyć zwiększonej łączności między statkami.

Pyle powiedział, że jego celem dla tych pomocy, ponieważ są one związane ze Zintegrowanym Systemem Walki, będzie pomoc ludziom na statkach we współpracy z prędkością maszyny. Obecnie statki w grupie bojowej dzielą się świadomością domeny, informacjami o celu i nie tylko, ale nie zawsze wystarczająco szybko. Dzięki w pełni połączonym systemom bojowym i każdemu statkowi, który widzi to, co widzą inne, pomoce decyzyjne pomogą ludziom w pełni wykorzystać tę łączność, aby zidentyfikować „najlepszą opcję o najwyższym prawdopodobieństwie sukcesu dostępną dla starcia”.

Ten zakres opcji będzie ostatecznie obejmował wydatki na rakiety między statkami, a także broń o ukierunkowanej energii i możliwości zagłuszania dostępne w całej grupie bojowej.

Jeśli chodzi o uzasadnienie biznesowe – możliwość szybszego i tańszego wprowadzenia nowych możliwości – Marynarka Wojenna i jej kontrahenci pracują nad oddzieleniem sprzętu od oprogramowania w ramach tradycyjnych systemów walki: systemu walki Aegis dla walczących na powierzchni oraz systemu samoobrony statku dla okręty desantowe i lotniskowce.

Pyle powiedział, że wojsko powoli przyjmuje innowacje w oprogramowaniu od przemysłu, ale teraz pracuje nad stworzeniem lepszego środowiska programistycznego.

Joe DePietro, wiceprezes Lockheed Martin i dyrektor generalny ds. systemów walki morskiej i obrony przeciwrakietowej, powiedział Defense News, że firma już wspiera Zintegrowany System Walki.

Jeśli chodzi o oddzielenie sprzętu od oprogramowania, Lockheed jest teraz dostarczanie konteneryzowanego i zwirtualizowanego oprogramowania który może działać z serwera komputerowego znacznie mniejszego niż ten, który obecnie znajduje się na statkach Marynarki Wojennej. Usługa ma nadzieję, że będzie w stanie okresowo wymieniać serwery podczas odświeżania sprzętu, ale także oddzielnie przesyłać aktualizacje oprogramowania, gdy tylko zechce wysłać poprawkę lub nową funkcję.

DePietro powiedział w grudniowym wywiadzie, że to oddzielenie pozwala marynarce wojennej przejść do modelu informacji jako usługi, w którym statki nie muszą przechowywać całej biblioteki oprogramowania na pokładzie, ale mogą pobierać to, co jest potrzebne na żądanie.

Lockheed w 2022 roku zakończył starania, aby przekształcić zarówno Aegis, jak i Ship Self-Defense System w ciągły proces integracji/ciągłego dostarczania, który obejmuje narzędzia do pobierania odpowiednich części oprogramowania potrzebnych do przeprowadzenia określonej misji, powiedział DePietro. Narzędzia te mogą przyspieszyć prace testowe i integracyjne o tygodnie i miesiące, a także wspierają model informacji jako usługi dla Zintegrowanego Systemu Walki.

Pyle powiedział na konferencji, że te i inne powiązane wysiłki „dostarczą oprogramowanie umożliwiające połączenie Aegis, SSDS i innych systemów, które tam mamy, więc dochodzimy do nirwany jednego systemu walki”.

Megan Eckstein jest reporterką o wojnie morskiej w Defense News. Od 2009 r. zajmuje się wiadomościami wojskowymi, koncentrując się na operacjach marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych i Korpusu Piechoty Morskiej, programach pozyskiwania i budżetach. Składała raporty z czterech flot geograficznych i jest najszczęśliwsza, gdy opowiada historie ze statku. Megan jest absolwentką Uniwersytetu Maryland.

Znak czasu:

Więcej z Aktualności Obronne Land