Kolekcja Irem, tom 1 przypomina mi te rocznicowe wydania klasycznych albumów. Wydasz dwa razy więcej, aby otrzymać około dwudziestu wersji tej samej listy utworów, z wersjami na żywo, wersjami demonstracyjnymi, wersjami akustycznymi i wersjami acapella, które były śpiewane pod prysznicem. Są wyczerpujące, fascynujące i jestem pewien, że nigdy więcej ich nie usłyszę. Ale i tak cieszę się, że je mam.
Irem Collection Volume 1 przenosi podejście „wydania rocznicowego” do serii Image Fight – serii, o której nie masz zielonego pojęcia. Pierwszą była japońska gra zręcznościowa, która nigdy nie dotarła do naszych brzegów, zanim została przeniesiona na NES, PC Engine i Sharp X68000 w wersjach, które – ponownie – nigdy nie dotarły do naszych brzegów. Jest to produkt importowany, za który można uzyskać uczciwą cenę na portalach aukcyjnych. Następnie pojawił się Image Fight II (wyłącznie na silniku PC) i pół-sequel zatytułowany X-Multiply, w którym wybrano strzelaninę poziomą, a nie pionową. Żaden z nich nie osiągnął nawet ułamka sławy największej serii Irema: R-Type.
Zamiast po prostu uwzględnić Image Fight, Image Fight II i X-Multiply, kuratorzy United Games Entertainment zdecydowali się na Anniversary Edition. Dostajemy Image Fight w wersjach Arcade, PC Engine i NES, natomiast Image Fight II (PC Engine) i X-Multiple (Arcade) dostają każdą pojedynczą wersję. To piekielne kompendium, niezwykle wyczerpujące i zawierające więcej, niż potrzebuje przeciętny strzelec. Ale hej, miło je mieć.
Postanowiliśmy przejść rozgrywki chronologicznie, co było naszym pierwszym błędem. Tak naprawdę nie ma dużej różnicy pomiędzy wszystkimi grami z serii Image Fight. Wersja na NES, jak można się spodziewać, jest najbardziej skompromitowaną z trzech gier i działa jako demaster „pełniejszych” wersji na PC Engine i Arcade. Jest to niezła ciekawostka i prawdopodobnie najlepiej grać w nią jako rodzaj szukania różnic po zagraniu w jedną z pozostałych wersji. Poza tym jest to najbardziej wyrzucony z tytułów tutaj.
Wybierz wersję Image Fight na komputer PC lub Arcade (chyba że jesteś prawdziwym Irem-headem, nie musisz wykraczać poza jedną), a czeka Cię strzelanka w połowie typu R, a inny dziwak.
Podobnie jak klasyczna seria siostrzana, Image Fight daje ci „zmuszanie” do zrobienia mielonki ze swoich wrogów. Są to ogromne śruby, które zatrzaskują się z przodu statku, gdy je podniesiesz. Wkrótce uporządkujesz je w kolumnach „warte posiadania” i „nie”. Istnieją absolutne bestie, które wystrzeliwują samonaprowadzające rakiety lub odbijają pierścienie po arenie. Inne są błahe i będziesz się zastanawiać, czy byłoby ci lepiej bez nich.
Ale tym, co wyróżnia Image Fight w (niedocenianym) katalogu strzelanek 2D Xbox, są kapsuły. Są to satelity rozmieszczone wokół Twojego statku i dostępne w wersji czerwonej lub niebieskiej. Niebieskie kapsuły zawsze strzelają do przodu, a czegoś podobnego doświadczyłeś w wielu innych strzelankach. Ale to czerwone strąki wysyłają pułap umiejętności Image Fight do stratosfery.
Czerwone strąki strzelają w wybranym kierunku naprzeciwko do ostatniego naciśniętego przycisku. Wycofaj się do tyłu, a oni będą strzelać do przodu. Są natychmiast sprzeczne z intuicją i pozostają takie przez wiele godzin; ale kiedy już je opanujesz, są bezcenne. Możesz ustawić się tak, aby zapewniał ogień osłonowy, podczas gdy ty stawić czoła większemu zagrożeniu (prawie wszystkie rakiety w Image Fight mogą zostać wystrzelone). Są też wszechstronnymi robaczkami, ponieważ można ich używać jako taranów, tarcz, a nawet rzucać przed siebie w celu szybkiego ataku bumerangiem. pierdolę miłość kapsuły w Image Fight i najwyraźniej ówcześni gracze – i projektanci – też myśleli to samo, ponieważ są jednymi z niewielu stałych elementów w całej kolekcji.
Ale to, co jest naprawdę niezwykłe w Image Fight i Image Fight II, to śmiałość bossów i poziomów. Nie wyglądają zbyt imponująco (Image Fight i jej kontynuacje są wizualnie tak nijakie, jak obrazy w tanim pokoju hotelowym), ale zachwycają wyobraźnią. Walczyliśmy z armadami na rozklekotanej stacji kosmicznej, gdzie ściany kruszą się i spadają na ciebie, jeśli zdarzy ci się do nich strzelić; innego nękają szczątki, które musisz wystrzelić, jeśli chcesz zrobić postęp; podczas gdy bossa można zabić tylko wtedy, gdy uda ci się wkraść do jego maleńkiej celi i strzelić do niego, dopasowując się do jego ruchu. Zarówno Image Fight, jak i Image Fight II potrafią zaskakiwać na każdym poziomie.
Oprócz wizualnej melancholii, seria Image Fight (w tym X-Multiply) preferuje poziomy, które wpychają cię w maleńkie przestrzenie i oczekują, że będziesz się po nich poruszać. Jestem gotowy na strzelanie, ale przebijanie się przez małe szczeliny w ścianach nie jest tym, po co gram w strzelankę, a czasami podejrzane wykrywanie kolizji (które raczej prowadzi do zabicia człowieka niż zapewnienia swobody) nie pomaga. Najszczęśliwszy byłem, gdy dziesiątkowałem pancernik; Przynajmniej byłem szczęśliwy, kiedy umierałem, bo uderzyłem w ścianę.
Czasami te gry są zbyt nieprzejrzyste, co też nie pomaga. Zaczynasz grać w „Akty”, a następnie przechodzisz do „Etapów”, które mają zupełnie inne systemy punktacji i ocen. Często można odnieść wrażenie, że dwie gry zostały nagrane razem. Nie ma tu żadnych tutoriali, o których można by mówić; broń czasami jest przechowywana pomiędzy poziomami, a czasem nie; a przerywniki filmowe są często w nieprzetłumaczonym języku japońskim. Po uwzględnieniu nieintuicyjnych podów te gry mogą wydawać się nieco nieprzyjazne dla nowicjusza.
Ale jest też X-Multiply, które jest małą gratką. Całkowity skręt w lewo dla serii Image Fight, pochyla się bliżej R-Type niż Walka o obrazy. Strzelanina pionowa zostaje zamieniona na poziomą, a nijakie statki kosmiczne zostają wyrzucone i zastąpione demonami. Jest świetny, a tylko przyćmiony jeszcze większą miłością do poruszania się po przestrzeniach wielkości kociej klapki. Połączenie projektu poziomów i jakości R-Type z kapsułami Image Fight to niesamowita mieszanka, a X-Multiply okazał się naszym ulubionym, co jest nie lada wyczynem, biorąc pod uwagę, że jest to raczej powalająca mała kolekcja.
Chcesz odwiedzić muzeum strzelanek, w którym możesz zagrać w każdą możliwą wersję serii Image Fight? Chcesz dowiedzieć się, nad czym pracował Irem, kiedy nie produkowali typów R? Jeśli którakolwiek z Twoich odpowiedzi jest choć w pewnym stopniu pozytywna, zachęcamy Cię do zdobycia biletu na tom 1 kolekcji Irem. Jest ona szalenie wyczerpująca, w pełni funkcjonalna i – dzięki systemowi Pods – płonie gwiezdnymi pomysłami. Nie powinieneś potrzeba grać w każdą grę z tej kolekcji, ale bez nich gra byłaby znacznie mniej kompletna.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.thexboxhub.com/irem-collection-volume-1-review/
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 2%
- 2D
- 360
- a
- zdolność
- O nas
- bezwzględny
- w poprzek
- Działania
- Dzieje Apostolskie
- ponownie
- przed
- AI
- albumy
- Wszystkie kategorie
- prawie
- zawsze
- an
- i
- Rocznica
- Inne
- odpowiedzi
- każdy
- w każdym razie
- podejście
- Arkada
- SĄ
- Arena
- na około
- AS
- At
- atakować
- Aukcja
- średni
- wstecz
- BE
- bo
- zanim
- BEST
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Poza
- większe
- Najwyższa
- mdłe
- Niebieski
- SZEF
- bossowie
- obie
- Odbić się
- oparzenia
- ale
- przycisk
- by
- nazywa
- CAN
- CAT
- sufit
- komórka
- tani
- wybrany
- klasyczny
- wyraźnie
- bliższy
- kolekcja
- kolizja
- kolumny
- jak
- kompletny
- całkowicie
- Zagrożone
- pewność
- wobec
- zawartość
- mógłby
- pokrycie
- świetny
- kuratorzy
- ciekawostka
- kochanie
- postanowiła
- Stopień
- Demos
- Wnętrze
- projektanci
- Wykrywanie
- różnica
- różne
- kierunek
- do
- Nie
- nie
- na dół
- Umierający
- każdy
- edycja
- editions
- bądź
- zachęcać
- zakończenia
- wrogowie
- silnik
- rozrywka
- Parzyste
- EVER
- Każdy
- wszechstronny
- oczekiwać
- doświadczony
- sprawiedliwy
- Spadać
- daleko
- fascynujący
- wyczyn
- polecane
- czuć
- kilka
- walka
- Znajdź
- natura
- i terminów, a
- następnie
- W razie zamówieenia projektu
- frakcja
- od
- z przodu
- w pełni
- gra
- Games
- luki
- otrzymać
- miejsce
- prezenty
- Go
- got
- wspaniały
- większy
- zdarzyć
- Zaoszczędzić
- Have
- piekło
- pomoc
- tutaj
- Wysoki
- Poziomy
- hotel
- GODZINY
- HTTPS
- olbrzymi
- i
- CHORY
- pomysły
- if
- ii
- obraz
- natychmiast
- importować
- in
- zawierać
- Włącznie z
- najnowszych
- nieoceniony
- IT
- iteracje
- JEGO
- Japonki
- jpg
- właśnie
- usprawiedliwiony
- trzymane
- zabicie
- Uprzejmy
- Wiedząc
- Nazwisko
- najmniej
- mniej
- poziom
- poziomy
- lubić
- słuchać
- mało
- relacja na żywo
- Popatrz
- wygląda jak
- miłość
- zrobiony
- robić
- WYKONUJE
- zarządzanie
- ślub
- mistrz
- dopasowywanie
- Maksymalna szerokość
- me
- oznaczać
- może
- rakiety
- błąd
- mieszać
- jeszcze
- większość
- ruch
- ruch
- dużo
- muzeum
- my
- Nawigacja
- żeglujący
- Schludny
- Potrzebować
- nigdy
- Nowości
- miło
- Nie
- żaden
- okazja
- sporadycznie
- of
- poza
- oferuje
- często
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- na
- nieprzezroczysty
- or
- Inne
- Pozostałe
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- Malarstwo
- PC
- wybierać
- nękany
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- grał
- gracze
- gra
- Volcano Plenty Vaporizer Storz & Bickel
- pods
- position
- pozytywny
- bardzo
- Cena
- prawdopodobnie
- że
- pompa
- pompowanie
- czysto
- jakość
- Szybki
- raczej
- ocena
- osiągnięty
- real
- naprawdę
- Czerwony
- znakomity
- otrzymuje
- Wycofać się
- przeglądu
- Pokój
- taki sam
- Satelity
- punktacji
- wysłać
- kontynuacje
- Serie
- ostry
- Strzelać
- strzelec
- strzelanie
- strzał
- Witryny
- Rozmiar
- umiejętność
- otwór
- Snap
- So
- coś
- czasami
- Wkrótce
- Typ przestrzeni
- stacja kosmiczna
- obowiązuje
- mówić
- stoisko
- początek
- stacja
- pobyt
- Gwiezdny
- stratosfera
- zaśpiewany
- niespodzianka
- Swapy
- system
- systemy
- Brać
- Zadania
- trwa
- niż
- że
- Połączenia
- Im
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- rzecz
- to
- tych
- myśl
- groźba
- trzy
- Przez
- bilet
- czas
- maleńki
- tytuły
- do
- razem
- także
- w kierunku
- leczyć
- naprawdę
- Obrócony
- tutoriale
- dwadzieścia
- Dwa razy
- drugiej
- Niedoceniany
- nieprzyjazny
- nieintuicyjny
- Zjednoczony
- chyba że
- używany
- wszechstronny
- wersja
- Wersje
- pionowy
- Odwiedzić
- wizualny
- naocznie
- Tom
- Ściana
- chcieć
- była
- Droga..
- we
- Bronie
- były
- Co
- Co to jest
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- czy
- który
- Podczas
- będzie
- w
- bez
- zastanawiać się
- pracujący
- by
- ty
- Twój
- siebie
- zefirnet
- zero