JP Morgan otwiera wirtualny salon w Decentral i Metaverse

Węzeł źródłowy: 1612618

.

JP Morgan staje się pierwszym dużym bankiem, który wkracza do metawersu, gotowy do przejęcia metagospodarki. Największy bank w USA otworzył wirtualny salon o nazwie Onyx w Decentraland's Centrum handlowe Metajuku.

Wraz z tym przychodzi papier który analizuje ogromny potencjał branży i sposób, w jaki firmy mogą eksplorować metawersum podczas poruszania się po szumach.

„Nie jesteśmy tu po to, aby sugerować, że metawers, jaki znamy dzisiaj, przejmie wszystkie interakcje międzyludzkie, ale raczej po to, aby zbadać wiele ekscytujących możliwości, jakie oferuje zarówno konsumentom, jak i markom” – czytamy w raporcie. Przewiduje się, że metaverse prawdopodobnie w jakiś sposób zinfiltruje każdy sektor w nadchodzących latach, a możliwości rynkowe szacuje się na ponad 1 bilion dolarów rocznych przychodów.

Bank ma nadzieję wykorzystać swoje „długoletnie podstawowe kompetencje w zakresie płatności transgranicznych, wymiany walut, tworzenia aktywów finansowych, handlu i przechowywania, a także przyczółka konsumentów na dużą skalę”, aby lepiej organizować transakcje finansowe i płatności w zdecentralizowanej sieci .

Metanomika i gry idą w parze

Zagłębiając się głębiej w Metanomics, raport stwierdza, że ​​metaverse ewoluuje od dwóch dekad gier i zostanie zbudowany na infrastrukturze gier. Powołuje się na najnowsze trendy, aby poprzeć prognozę; sprzedaż wirtualnej ziemi sąsiadującej z działką Sandbox należącą do Snoop Dogga za 450,000 68.7 USD i przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft za XNUMX mld USD, żeby wymienić tylko kilka.

Uznano również pojawienie się DeFi i DAO w ciągu ostatnich kilku lat oraz to, że będą one kluczowe dla meta-gospodarki.

Nowe możliwości, miejsca pracy i umiejętności

Dynamika podaży i popytu w metagospodarce skłoniła do tworzenia nowych umiejętności. W miarę rozwoju metaverse ludzie będą musieli rozwijać i budować produkty, które są konsumowane w wirtualnym świecie. Branża marketingowa i reklamowa odniesie znaczne korzyści ze wzrostu, a wydatki na reklamy w grach mają osiągnąć 18.41 miliarda dolarów do 2027 roku.

Raport dalej mówi o wyzwaniach stojących przed branżą: „Pomimo dużego podekscytowania możliwościami metawszechświata, aby umożliwić jego pełny potencjał zaangażowania, budowania społeczności, wyrażania siebie i handlu, kluczowe obszary muszą być dalej rozwijane i dojrzane”. Wspomniane wcześniej kluczowe obszary to: technologia, infrastruktura handlowa, prywatność i tożsamość, siła robocza przyszłości oraz infrastruktura regulacyjna.

Znak czasu:

Więcej z Wiadomości o kryptowalutach