Spojrzenie wstecz na rok 2013 i ponowne uruchomienie Tomb Raider

Spojrzenie wstecz na rok 2013 i ponowne uruchomienie Tomb Raider

Węzeł źródłowy: 1993343

Pomimo tego, że jest to dziś powszechne, ponowne uruchomienie nie jest łatwym projektem do wykonania. Idealnie byłoby zaktualizować cenioną grę lub postać, ale jednocześnie szanując materiał źródłowy i uznając to, co było wcześniej. Jeśli więc wrzucisz do miksu jedną z najsłynniejszych postaci w grach, to z pewnością jest to niezła prośba. Na szczęście w 2013 r. uruchomiono ponowne uruchomienie Tomb Raider mam tyle racji. 

Teraz, jeśli w jakiś sposób nie jesteś zaznajomiony z panią Croft, powinieneś natychmiast dać sobie dobrą reprymendę. Brytyjska archeolog słynie na całym świecie ze swojego dowcipu, inteligencji i szybkich manewrów bojowych. Jednak to podwójne pistolety są synonimem jej postaci, pomimo zajęcia czegoś w rodzaju tylnego siedzenia w trylogii „Survivor”, którą rozpoczyna ta gra.

łupieżca grobów 1

To dlatego, że Tomb Raider to nie tylko ponowne uruchomienie, ale także historia pochodzenia. Gra wszechstronnie opowiada i kronikuje, w jaki sposób Lara staje się przerażającą łowczynią artefaktów i ocalała w obliczu pozornie nie do pokonania. Jej podróż rozpoczęła się na Yamatai, niesamowitej i niebezpiecznej wyspie pełnej zagrożeń i tajemnic.

Tym razem zostaliśmy potraktowani głębszą historią opartą na narracji z obsadą drugoplanową, aby ją wzmocnić. Lara była daleka od odkrywcy z bliznami po bitwie, którego znamy i kochamy, zamiast tego stawiała czoła śmiertelnym sytuacjom niemal na każdym kroku, walcząc o przetrwanie każdej z nich. Niezależnie od tego, czy była to pogoda, wrogowie czy inne siły, Tomb Raider był niesamowicie napiętą przygodą z genialnym tempem. W rzeczywistości było to tak dobre, że kilka lat później na podstawie gry nakręcono film akcji, który okazał się dobry do oglądania. Widzieć? Cuda się zdarzają.

Mimo wszystko to rozgrywka naprawdę zdefiniowała restart. Eksploracja, zbieractwo i walka zostały podzielone przez absurdalnie zabawne sekwencje akcji, które były całkowicie niewiarygodne, ale wyglądały fantastycznie. Od razu przychodzi na myśl segment wieży radiowej. 

Wkrótce roztrzęsiona i niespokojna Lara zgromadziła coś w rodzaju arsenału broni, których używanie było świetną zabawą. Nie zajęło jej też dużo czasu, zanim stała się dość biegła w ukradkowym i dość brutalnym zabijaniu wrogów. Swobodne celowanie było fantastyczne w walce, a wiele innych broni palnych można było wytworzyć przy ogniskach, co podwoiło się jako punkty zapisu. Świat wydawał się bardziej otwarty i większy niż kiedykolwiek, oferując możliwość cofania się i poszukiwania tajemnic i skarbów, a wszystko to było możliwe dzięki technologii nowszej generacji.

łupieżca grobów 2

Z drugiej strony, uważna eksploracja zostałaby nagrodzona odkryciem tajnych grobowców, które obnosiły się z elementami układanki gry i zawierały wszelkiego rodzaju bogactwa. Niezależnie od tego, czy była to broń, materiały rzemieślnicze, czy inne skarby, znalezienie dużej skrzyni zawsze było ekscytujące. W trakcie gry można było również zbierać dane wywiadowcze i pamiętam satysfakcję z wyśledzenia każdego ich strzępka, w czym pomagał doskonały system map i zdolność Lary „Instynkt przetrwania”. Rezultatem było poznanie nazwy podejrzanej organizacji zamieszanej w dziwne wydarzenia. Coś tak prostego jak to ujawnienie wydawało się tak znaczące i stanowiło odpowiednią nagrodę dla wszystkich detektywów.

Ta iteracja Tomb Raidera z 2013 roku zachowała tradycyjną perspektywę trzeciej osoby i pamiętam, że byłem pod wrażeniem jej wyglądu. Grafika była bujna i podkreślała emocje związane z eksploracją. Jednak jednocześnie niektóre fragmenty gry były dość mrożące krew w żyłach, zwłaszcza pod koniec. 

Słabym ogniwem był tryb dla wielu graczy, który wydawał się refleksją połączoną z pokaźną rozgrywką dla jednego gracza. To były standardowe rzeczy, takie jak deathmatch, w które można było grać online, ale nigdy tak naprawdę nie poruszyły mojej wyobraźni, tak jak zrobiła to główna kampania. Może po prostu jestem odporny na zmiany, ale Tomb Raider nigdy nie miał miejsca w sferze multiplayer w moim umyśle.

Jak na grę, która ma dziesięć lat, Tomb Raider wciąż wydaje mi się bardzo „nowy”. Całkiem możliwe, że najmocniejsza pozycja w trylogii, która później została włączona Rise of the Tomb Raider i Shadow of Tomb Raider, przekroczył cienką linię między przeszłością, teraźniejszością i przyszłością dla serii. A ponieważ przyszłość pozostaje szeroko otwarta dla Lary, wraz z kolejnym potencjalnym ponownym uruchomieniem w pracach, można się zastanawiać, czy piorun naprawdę może uderzyć dwa razy. 

Możesz znaleźć Tomb Raidera w wersji Definitive Edition na stronie Xbox Store, w które można grać na Xbox One i Xbox Series X|S. Jest też na PlayStation i PC. Daj nam znać swoje wspomnienia w komentarzach.

Znak czasu:

Więcej z Xbox Hub