Metaverse nie umarł, jego przyszłość jest wciąż jasna: analitycy

Metaverse nie umarł, jego przyszłość jest wciąż jasna: analitycy

Węzeł źródłowy: 2419289

Chociaż wdrożenie metaświata nie nastąpiło tak szybko, jak oczekiwano i zostało „oblane” przez generatywną sztuczną inteligencję, koncepcja nie jest jeszcze martwa i ma przed sobą świetlaną przyszłość.

Według prognoz analityków możliwości rozwoju są nadal wystarczające, aby koncepcja Metaverse mogła dobrze prosperować dla przedsiębiorstw w dłuższej perspektywie.

Jedna rzecz na raz

W przeciwieństwie do błędnego przekonania, że ​​metaświat jest „martwy”, analityk Gartnera Marty Resnick uważa inaczej. Koncepcja jest wciąż żywa, ale emocje zostały wyprzedzone przez generatywną sztuczną inteligencję, która zdominowała rozmowy w branży technologicznej po premierze ChatGPT OpenAI w listopadzie zeszłego roku.

Według Resnicka jest to normalne, ponieważ ludzie nie chcą być zasypywani wieloma sprawami na raz.

„Ludzie mają tendencję do skupiania się na jednej rzeczy na raz; generatywna sztuczna inteligencja była tak dużym, błyszczącym obiektem i tak wielkim zakłóceniem, że stała się przedmiotem zainteresowania” – Resnick powiedział VentureBeat.

„Metawersum w perspektywie krótkoterminowej wydawało się nieco rozczarowujące”.

Według Resnicka właśnie to sprawiło, że ludzie pomyśleli, że metaświat „nie jest po prostu passé, ale jest„ martwy ”.

Jednak eksperci tacy jak Resnick twierdzą, że definicja metaświata i przypadek użycia są dopiero wymyślane na nowo, wykraczając poza koncepcję „Wszystko, wszystko i wszystko na raz”.

„Przestań o tym myśleć w kontekście wirtualnego świata, takiego jak VR. Chodzi raczej o nowe interakcje między światem fizycznym i cyfrowym” – dodał Resnick.

Przeczytaj także: Narzędzie AI poświadcza autentyczność marki

Możliwości

Chociaż Meta straciła miliardy w sprawie inwestycji Metaverse po zmianie nazwy z Facebooka w październiku 2021 r., aby odzwierciedlić zaufanie do tej koncepcji, nie wszystko jest jeszcze zgubne i mroczne. Przewiduje się, że gospodarka Metaverse wzrośnie do około 400 miliardów dolarów z 48 miliardów dolarów w 2022 r., z potencjałem wygenerowania do $ 5 biliona wpływ nastąpi pod koniec tej dekady.

Według VentureBeat niektórzy eksperci uważają, że Apple VisionPro wersja 1.0, która jest oczekiwana na początku 2024 r., może ponownie rozbudzić ciekawość w metaświecie po roku dominacji przez generatywną sztuczną inteligencję.

Resnick utrzymuje, że w przeciwieństwie do czystej rzeczywistości wirtualnej, „gdzie użytkownicy są zanurzeni w światach bez żadnych zasad”, metaświat stanie się częścią świata fizycznego. Zostanie to osiągnięte poprzez rzeczywistość rozszerzoną i rzeczywistość rozszerzoną.

„Największe możliwości dla metaświata stwarza świat fizyczny, a nie cyfrowy” – powiedział Resnick.

„Pójdziemy do świata wirtualnego po pewne doświadczenia, a świat wirtualny przyjdzie do świata fizycznego po pewne doświadczenia” – prognozował Resnick.

Metaświaty przedsiębiorstwa i przemysłu

Według VentureBeat przedsiębiorstwom metaświat może zapewnić możliwości rozszerzonego uczenia się i rozwoju. Tutaj użytkownicy wchodzą w interakcję za pośrednictwem wirtualnych biur.

Duży usługi finansowe dostawcy lubią JP Morgan i Citibank uruchomiły już wirtualne onboardingi i staże.

„Klasa nowych pracowników, którzy przychodzą, może bardzo szybko się poznać, współpracować i nawiązywać kontakty” – wyjaśnił Resnick.

Resnick wyjaśnił dalej, że przedsiębiorstwa mogą przedstawiać takie kwestie, jak molestowanie i rasizm w sposób, który wydaje się bardziej realny i nie sprawia wrażenia wyreżyserowanego. Może to mieć większy wpływ i wzbudzić więcej empatii niż tradycyjne szkolenie.

„To bardziej przypomina zdobyte, wyuczone doświadczenie niż coś, o czym pasywnie się uczyłeś lub o czym byłeś informowany” – powiedział VentureBeat Bill Briggs, dyrektor ds. technicznych Deloitte.

„Zapamiętywanie i zapamiętywanie jest po prostu wyższe. Twój mózg przechowuje je w innym miejscu.

Możliwości są również ogromne w warunkach przemysłowych, ponieważ ludzie mogą wchodzić w interakcje z maszynami, aby projektować, budować i ulepszać systemy produkcyjne.

Czujniki, sztuczna inteligencja, VR i cyfrowe technologie bliźniacze może zapewnić symulacje i ulepszenia w świecie rzeczywistym w obszarach takich jak operacje, logistyka i magazynowanie.

Zdaniem Briggs pracownicy mogą przeglądać informacje z kilku systemów zintegrowanych z „danymi w czasie rzeczywistym i sterowaniem w świecie rzeczywistym”, dodając, że mogą precyzyjnie dostroić przepływ produkcji i uruchamiać setki „a nawet tysiące scenariuszy”.

„Mogą mieć możliwość zmiany przyszłości swoich produktów i branży” – powiedział Briggs.

„Konwencjonalna koncepcja metaświata polegała na oddzieleniu się od rzeczywistości, w której mamy cyfrowy awatar, za pomocą którego możemy się spotykać, komunikować i bawić”, ale przemysłowy metaświat „płynnie łączy rzeczywistość fizyczną i cyfrową” – powiedział Briggs.

„To zdolność do kurczenia się czasu i przestrzeni, co jest ekscytujące”.

Wyzwania

Jednak pełne przyjęcie metaświata wiąże się obecnie z własnymi wyzwaniami, takimi jak ograniczony dostęp do Technologie VR i przestrzenne.

Według Resnicka użytkownicy będą na przykład potrzebować nakryć głowy przypominających „typowe okulary noszone na co dzień, w przeciwieństwie do dużych okularów cyberpunkowych”.

Dodał, że koncepcja będzie wymagała także poparcia społecznego, któremu powinien towarzyszyć odpowiedni sprzęt.

„Jeśli ludzie wstydzą się to nosić, nie zostanie to zaakceptowane” – powiedział Resnick.

Briggs zgodził się z tym, mówiąc: „Pomysł chodzenia z komputerem przywiązanym do twarzy nie jest zbyt atrakcyjny”.

Ponadto użytkownicy chcą także wchodzić w interakcję z czymś, co wydaje się bardziej realistyczne, na przykład „grafika i nakładki muszą być responsywne i punktowe”.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości