MMORPG wszedł w „przerwę” po tym, jak inwestorzy krypto zwolnili się z kaucji, zaprzecza, że ​​​​niewłaściwie wykorzystał fundusze

Węzeł źródłowy: 1631010
obraz

Phat Loop Studios, firma pod ostrzałem w zeszłym tygodniu za porzucenie swojego Kickstartera i kryptowalutowej gry MMORPG Untamed Isles, odrzuca teraz oskarżenia, że ​​stracili fundusze swoich sponsorów inwestujących w krypto.

Firma znalazła się pod ostrzałem w zeszłym tygodniu po ogłoszeniu „przerwy” swojej podobnej do Pokemona gry wideo z otwartym światem, a niektórzy ze społeczności oskarżają programistów o wydawanie funduszy na rozwój gier, aby obstawiać rynki kryptograficzne.

W środowym oświadczeniu twórcy projektu, który zebrał na Kickstarterze ponad 525,000 841,000 dolarów amerykańskich lub XNUMX XNUMX dolarów nowozelandzkich, nalegał że wszystkie zebrane fundusze „zostały wydane przez studio rozwijające grę”.

Firma stwierdziła, że ​​przyczyną przerwy jest „wyczerpanie przez firmę dostępnych środków” po tym, jak „kilku inwestorów” wycofało się niedawno „z powodu obaw zarówno o rynek gospodarczy, jak i rynek kryptograficzny”.

Stosownie do pierwszego ogłoszenia o przerwie projekt szykował się do wydania w październiku. Jednak Grant stwierdził, że rozwój projektu został wstrzymany, ponieważ firma nie była w stanie „finansowo nadążyć za wymaganiami”.

Grant stwierdził, że głównym powodem tego była zmiana „krajobrazu ekonomicznego” na kryptowaluty, co utrudnia kontynuowanie projektu, który zatrudniał „ponad 70 pracowników” do pracy „nieustępliwie przez ponad dwa lata” w celu zbudowania projektu .

„Klęska na rynku kryptowalut oznaczała, że ​​inwestorzy, którzy ustawili się w kolejce na początku tego roku, wycofali się”, którzy byli niezbędni, aby „przebić się na nasz pas startowy, aby wystartować”, powiedział Grant. 

Gra została początkowo zaprojektowana do uruchomienia z token niewymienny (NFT) wdrożenie, ale plany w tym zakresie zostały później porzucone poza opcjonalnym zewnętrznym rynkiem.

To rozzłościło wielu, którzy kwestionowali zasadność wykorzystania krachu na rynku kryptowalut jako wymówki dla niepowodzenia projektu, jeśli opierał się on na „pierwszej grze, potem kryptowalutowej”. 

Nie jest jasne, ile projekt faktycznie planował zintegrować kryptowalutę z projektem, jednak Grant stwierdził, że „dopóki sytuacja kryptowalut nie zostanie rozwiązana — i jesteśmy pewni, że będzie to na pewnym etapie”, wtedy musimy zahibernować rozwój na ten projekt."

Znak czasu:

Więcej z Cointelegraph