Port Monster Hunter Rise PS5 jest praktycznie idealny, mówi raport wydajności

Port Monster Hunter Rise PS5 jest praktycznie idealny, mówi raport wydajności

Węzeł źródłowy: 1914780

Capcom wykonał absolutnie znakomitą robotę w portowaniu Monster Hunter Rise na PS5, mówi cyfrowy Foundry. Ich najnowsza analiza ujawnia, że ​​tytuł obecnej generacji zapewnia niemal idealne ulepszenie oryginalnej wersji Switch, oferując 60 klatek na sekundę na całej planszy, a jednocześnie oferując opcje graficzne podobne do komputerów PC, które można dostosować za pomocą menu w grze .

Możesz grać all-in przy 60 klatkach na sekundę w trybie ustalania priorytetów klatek, wybrać ładną równowagę z trybem domyślnym lub podkręcać efekty wizualne tak daleko, jak to możliwe w trybie priorytetów graficznych. Oprócz tych ustawień wstępnych możesz dostosować indywidualne wartości, takie jak jakość tekstury, jakość cieni, a nawet kołysanie roślinności.

Niezależnie od tego, jakie ustawienia wybierzesz, Rise zawsze celuje w 60 klatek na sekundę i prawie zawsze je utrzymuje, nawet jeśli podkręcisz grafikę do granic możliwości — co jest wspaniałe.

Rzeczywiście, Digital Foundry wydaje się być pod wrażeniem, zwłaszcza jeśli chodzi o ustawienie wstępne zorientowane na grafikę. Według ich ustaleń gra faktycznie „podkręca rozdzielczość do skali 125 procent”, zapewniając obraz 4800×2700 w rozdzielczości 4K. „Innymi słowy, renderowanie odbywa się w rozdzielczości 4.8K — dodaje formę antyaliasingu brutalnej siły poprzez skalowanie obrazu o wyższej rozdzielczości do 4K” — wyjaśnia Digital Foundry. Schludny!

Najwyraźniej Capcom stworzył coś wyjątkowego dzięki silnikowi RE, który nadal jest szokująco wszechstronny.

Znak czasu:

Więcej z Pushsquare