MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standardowa talia Bo1, strategia

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standardowa talia Bo1, strategia

Węzeł źródłowy: 1973593

Magic: The Gathering's najnowszy zestaw, Phyrexia: All Will Be One, trafia właśnie na półki sklepowe, a gracze nie mogą się doczekać, by zdobyć najnowsze karty. Opisałem już szczegółowo niektóre strategie obejmujące inne popularne nowe karty, takie jak Vraska: Żądło Zdrady i Czcigodny Rotkapłan, ale teraz mierzę się z samą Matką Maszyn: Elesh Norn.

Czytaj dalej, aby zapoznać się ze strategią talii z jej nową kartą.

To mono-biała talia „Kontrola”, która koncentruje się na podwojeniu efektów „wchodzenia na pole bitwy”. Elesh Norn, Matka Maszyn. Większość jego stworzeń, jak np Porywający towarzysz i Aneks Wartownik, mają natychmiastowy użyteczny efekt, gdy po raz pierwszy wchodzą do gry, od prostego dobierania kart po usuwanie zagrożeń z planszy przeciwnika. Talia zwykle wygrywa, znajdując jedną z czterech kopii Elesh Norn i wykorzystując ją do szybkiego generowania wartości z kolejnych zaklęć, za którymi przeciwnicy nie nadążają.

Elesh Norn, Aneksowy Strażnik i Duchowy Towarzysz dobrze ze sobą współgrają, ale karty, których będziesz używać do zamykania gier, to Młocarnia bojowa i Stalowy Serafin. Te duże artefaktyczne stworzenia można rzucić wcześnie, aby uzyskać natychmiastową ochronę, lub później, aby uzyskać potężniejszą formę. Wchodzą też w interakcje z innymi kartami w talii w nietypowy sposób, co zaraz wyjaśnię.

Kronikarz Zenitu może być używany do generowania wartości przeciwko taliam składającym się z więcej niż jednego koloru, a także zapewniać potężnego atakującego lub blokującego we wczesnej fazie gry. Planesewalkerzy Wędrujący Cesarz i Wieczny Wędrowiec można używać do usuwania zagrożeń, wzmacniania sojuszniczych stworzeń i tworzenia żetonów do atakowania i blokowania.

Drugą częścią talii jest pakiet zaklęć, który zawiera cztery kopie Skostnienie, Pożyczonym czasie i Dotknij królestwa duchów. Zwykle usuwają one tylko jedno zagrożenie z planszy, ale gdy Elesh Norn jest na polu, usuwają dwa, co jest poważnym niepowodzeniem dla przeciwnika.

Alternatywna umiejętność „Kanał” w Krainie Duchów ma również potężną synergię z Combat Thresher i Steel Seraph, jak wspomniałem wcześniej – w połączeniu ze słabszymi prototypowymi wersjami tych stworzeń, powracają jako ich potężniejsze formy bez konieczności płacenia droższy koszt odlewania. Tej interakcji można użyć zarówno do uratowania jednego z tych stworzeń przed zaklęciem usuwającym wroga, jak i jednoczesnego wzmocnienia ich do następnego ataku.

Ogólnie ta talia jest dość prosta i przyjemna w graniu. Jest w stanie walczyć z szybkimi i wolnymi taliami i jest w stanie usunąć wszystkie rodzaje zagrożeń dzięki wszechstronnemu zestawowi zaklęć i stworzeń w połączeniu z samą Elesh Norn.

Znak czasu:

Więcej z DBLTAP