Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto recenzuje osłabienia i zmiany

Węzeł źródłowy: 810776

Ścieżka wygnania 3.14 Ultimatum Manifesto wypuszczono dzisiaj wcześniej i zawiera wiele rzeczy. W grze jest wielu graczy, którzy są oburzeni nerfami, ale większość graczy całkiem sobie z tym radzi. Gra jest w burzliwym stanie, a te osłabienia mają swoje miejsce. Wygląda na to, że niektóre archetypy postaci, takie jak Krwawienie i Trucizna, zostały mocno osłabione z powodu bycia OP.

Zdecydowana większość tych zmian to zwykłe osłabienia. Wprowadzono kilka wzmocnień i zmian w rozgrywce. Jedną ze zmian jest przeprojektowanie umiejętności, aby było jasne, jaki jest ich koszt many. Umiejętności rezerwacji domyślnie nie mają już powiązanego kosztu, więc na przykład możesz znacznie szybciej wymieniać aury. Oto krótkie omówienie podstaw głównych zmian. Omówiliśmy informacje o łatce, sprawdź nasze przewodniki na temat tej i innych treści dotyczących PoE 3.14 poniżej.

Inne Ścieżka wygnania 3.14 Przewodniki:

Nerfy dla każdego

  • Dużą zmianą jest to, że Low-Life, Low-Mana i Low-ES są teraz uruchamiane przy 50% ich odpowiednich wartości. Będzie to miało wpływ na to, że efekty polegające na wyzwalaniu tych stanów wyzwalają się wcześniej i trwają dłużej.
  • Zmieniono równowagę Zepsutej Krwi, aby była mniej podatna na nadużycia w niektórych stylach gry z krwawieniem, a źródła ładunków obrażeń zostały wzmocnione, aby modyfikator był jeszcze bardziej niebezpieczny dla graczy.
  • Kompilacje Chainbreaker, które opierały się na nietrafianiu (pułapki, miny, totem itp.) dostają dużego osłabienia dzięki dużym zmianom w węźle.
  • Flesh and Stone rezerwuje teraz więcej many.
  • Konstrukcje Burzy Ostrzy były przedmiotem poważnych osłabień w Path of Exile 3.14. Nawet do tego stopnia, że ​​modyfikatory Starszych, które dawały szansę na zadawanie trucizn lub krwawień, zostały usunięte i zastąpione słabszą lokalną modyfikacją.
  • Modyfikatory wybuchowej skrzyni zostały osłabione i mają szansę na eksplorację, a nie 100% czasu.

Zbuduj określone zmiany

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry z umiejętnościami Channeled, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire i Vitality zostały w jakiś sposób osłabione. Wszystkie niszczycielskie umiejętności Vaala otrzymały buffy liczbowe. Kilka innych umiejętności zostało osłabionych
  • Modyfikatory, które pozwalają Twoim Klątwom wpływać na Wrogów Odpornych na Klątwy (takie jak unikalny pancerz Woli Cospri) nie pozwalają już Twoim Klątwom wpływać na ciebie, gdy masz Odporność na Klątwy (ponieważ nie jesteś swoim własnym Wrogiem).
  • Usunięto modyfikator Sextant, który dawał graczom zwiększone obrażenia i prędkość ruchu za każdą truciznę. To zneutralizowało niektóre kompilacje kumulujące truciznę z zaawansowanego rolnictwa.
  • Szansa na trafienie krytyczne, mnożnik trafienia krytycznego, mnożnik obrażeń w czasie i modyfikatory łańcucha na kołczanach mają teraz zastosowanie tylko do ataków lub umiejętności łuku.

Ogólne zmiany w rozgrywce

  • Delirium dostało ogromnego osłabienia. Ponieważ ogólna maksymalna ilość i rzadkość przedmiotów została obniżona. Ogólny limit wynosi 50% dla ilości i podwaja wbudowaną rzadkość potworów oraz ogranicza te wartości, gdy osiągniesz maksymalne delirium. W rezultacie musisz teraz uruchomić znacznie bardziej niebezpieczne mapy, aby uzyskać pełny efekt, który również jest obniżony.
  • Harvest również obniżył podstawowe życie potworów napotkanych potworów o 30%-50%, co oznacza, że ​​bardziej powszechne spotkania będą łatwiejsze do prowadzenia.
  • Misje Atlas są teraz trudniejsze do utrzymania, ponieważ usunięto premię za ukończenie Atlasu,

Inne osłabienia ujawnione w poprzednich prezentacjach rozgrywki również skupiają się na rzemiośle. Wszyscy wiemy, że GGG ma zdziesiątkowane wytwarzanie żniw, ale przepisy na dzielenie Bestiariusza również zostały osłabione. Przedmioty nadrukowane za pomocą receptur Bestiariusza mają teraz modyfikator, który ogranicza ich ogólne użycie. Koniec z powielaniem elementów. Przedmioty, na których zastosowano Pęknięte skamieliny, również zyskują ten modyfikator.

Pasywne zmiany w drzewie

Immortal Ambition i Corrupted Soul były mocno osłabione. Ta kombinacja pozwoliła na to, co zdaniem GGG było zbyt dużym wzmocnieniem regeneracji różnych warstw obronnych. Statystyka Immortal Ambition Keystone „Efekty Wysysania Życia Odzyskaj Tarczę Energii podczas Pełnego Życia” jest teraz ograniczona przez „Maksymalną całkowitą regenerację Tarczy Energii z Pijawki” zamiast przez „Maksymalną łączną regenerację Życia z Pijawki”. Corrupted Soul ma pięć punktów procentowych swojego maksymalnego życia po usunięciu dodatkowej osłony maksymalnej energii, teraz ogólnie spadło do 15%.

Inne pasywne osłabienia drzewa obejmują numeryczne osłabienia kilku notabli Cluster Jewel, które zapewniały obszar działania, czas trwania efektu umiejętności, efekt aury i prędkość pocisku. Wszelkie konfiguracje wykorzystujące je do skalowania obrażeń właśnie zostały powalone. Trafiły więc pułapki, eksplozje, cyklon i wiele innych.

Źródło: GGG

Poniższe produkty są linkami partnerskimi, za dokonane zakupy otrzymujemy prowizję. Jeśli chcesz wesprzeć ISKMogul bez dodatkowych kosztów, naprawdę to doceniamy.

Źródło: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Znak czasu:

Więcej z Iskamogul