W społecznościach kryptograficznych gracze online głównie z siedzibą w Stanach Zjednoczonych lub Wielkiej Brytanii stwierdzili, że obecnie płacą za grę, aby zarobić, zwykle jednak jest to rezydencja i współlokatorzy. Jednak nie ma w tym nic złego, a większość prac jest lepsza dla młodszych ludzi, zazwyczaj studentów.
Ale w międzynarodowych lokalizacjach trzeciego świata, krypto, które można zarobić na platformach „graj, aby zarabiać”, może po prostu przekazywać dodatkowe niż 90% miejsc pracy, interwał.
Oddane temu nastolatki już zarabiają więcej niż tata i mama w niektórych międzynarodowych lokalizacjach.
Gry jako firma…
Większość gier w celu zarobienia na gry wideo wymaga wstępnego finansowania, w tym przypadku ten, który umieszcza środki na utworzenie konta, jest brany pod uwagę przez właściciela przedsiębiorstwa.
Następnie, pojawiając się jako „pracownicy”, prawdopodobnie będzie wielu graczy, którzy pracują przez cały dzień. Jedna konkretna osoba, która to robi, mówi nam, że grają dla 3 zupełnie różnych właścicieli domów w 3-godzinnych zmianach „Więc loguję się na jedno konto Axie od 11 do 1, drugie od 4 do 6, a ostatnia zmiana to 9-11” stwierdził uczestnik, który poprosił o pozostanie bezimiennym.
50% dochodu przypada na 5 graczy (10% każdy), a przeciwna połowa trafia do właściciela.
Ceny początkowe, które „właściciel” musi ponieść, nie są bez znaczenia – po prostu, aby zacząć cieszyć się Axie Infinity, chcesz kupić 3 postacie, a 0.14 ETH to najniższa wartość, jaką możesz odkryć. To 560 USD w chwili obecnej kosztuje Ethereum, po zakupie za 3, co daje cenę początkową 1680 USD (plus opłaty transakcyjne).
Ci, którzy pracują dla właścicieli domów jako gracze, w żaden sposób nie byliby w stanie zacząć cieszyć się bez wstępnego finansowania właściciela.
Ale wielkie pieniądze pojawiają się, gdy ktoś zarabia na grze, a jednocześnie wartość tokena rośnie…
…a w przypadku Axie – szybko rośnie.
Gracze, którzy rozpoczęli grę wcześnie, mieli możliwość czerpania korzyści ze startu tokena wkrótce potem. Jeśli ktoś wykonał od czerwca do sierpnia Token AXS pozostała w przedziale $4-20, po czym zaczęła szybko rosnąć – w tej chwili jest to wartość 128 $.
Oznacza to, że uczestnik, który występował przez pierwsze 60 dni i trzymał tokeny o wartości 5000 USD (poprzez kupowanie i cieszenie się), mógł przestać cieszyć się po tych 60 dniach, a żetony ludzi mogą w tym czasie mieć wartość 160,000 XNUMX USD.
Staje się tak popularny, że agenci nieruchomości, którzy akceptują krypto, są bardziej zajęci niż kiedykolwiek…
W Wenezueli Axie Infinity stało się głównym źródłem zarobków dla dziesiątek osób.
Carlos Grau jest nadzorcą operacyjnym prawdziwej firmy nieruchomościowej Grau, która akceptuje fundusze kryptowalutowe. Według Grau rozmowy rozpoczęły się parę miesięcy temu od graczy Axie Infinity "W całym kraju" on mówi „Wielu z nich to gracze Axie Infinity, którzy szukają domów lub mieszkań”.
Tylko początek…
Jak dotąd, Axie Infinity jest sportem, w którym gracze mogą zarobić, aby zakwalifikować się jako „zarabianie” z cieszenia się – jednak nie będzie to finał.
Biorąc pod uwagę całą masę najnowszych wydań wykorzystujących ten manekin oczekiwany w ciągu następnego roku, a także różnorodność graczy rosnących w szybkim tempie, przewidujemy, że liczba tytułów szybko przekroczy potencjał dochodowy Axie.
- 000
- Konto
- Dodatkowy
- agentów
- Wszystkie kategorie
- Sierpnia
- Pęczek
- Zakup
- Opłaty
- Studentki
- społeczności
- Koszty:
- Crypto
- kryptowaluta
- Wiadomości kryptowalutowe
- dzień
- rozwijać
- Wcześnie
- Zarobki
- Enterprise
- majątek
- ETH.
- ethereum
- FAST
- Firma
- Finansowanie
- fundusze
- gra
- Gracze
- Games
- Globalne
- zatrudnić
- dom
- domy
- HTTPS
- Dochód
- na świecie
- IT
- Oferty pracy
- firmy
- mama
- pieniądze
- miesięcy
- aktualności
- operacje
- właściciele
- Ludzie
- Platformy
- Popularny
- teraźniejszość
- naciśnij
- Cena
- Zysk
- własność
- nieruchomość
- prasowe
- Szkoła
- przesunięcie
- Zakupy
- So
- Sport
- początek
- Uruchomienie
- rozpoczęty
- startup
- pobyt
- Dostawa
- mówi
- czas
- żeton
- Żetony
- transakcja
- Uk
- us
- wartość
- Wenezuela
- Wideo
- gier wideo
- KIM
- w ciągu
- Praca
- świat