Użycie „innych” zestawów VR najbardziej wzrosło w listopadzie na platformie Steam po premierze Pico 4 i Quest Pro.
Firmy takie jak Meta, Valve i HTC nie ujawniają danych dotyczących sprzedaży sprzętu. Historycznie Badanie sprzętu Steam był najbardziej wiarygodnym wskaźnikiem adopcji PC VR. W ostatnich miesiącach było ich trochę anomalne dane w wynikach, choć w zeszłym miesiącu Valve poprawił swoje dane i napisał do UploadVR, że jego „badanie sprzętu pokazuje naturalne różnice we wskaźnikach odpowiedzi na ankiety z miesiąca na miesiąc, więc należy się spodziewać pewnej zmienności w statystykach”.
Ankieta jest oferowana co miesiąc losowej próbie bazy użytkowników Steam. Jeśli zdecydujesz się zaakceptować, przesyła specyfikacje komputera i urządzenia peryferyjne. Przed marcem 2020 r. ankieta opierała się na zestawach słuchawkowych podłączonych przez USB w momencie pobierania próbek, ale potem Valve zmieniło to, aby przeskanować dzienniki SteamVR z ostatniego miesiąca.
Jeśli chodzi o udział w wykorzystaniu SteamVR na zestaw słuchawkowy, najszybciej rosnącym typem w listopadzie były „Inne”. Ta kategoria prawdopodobnie obejmuje QuestPro za pomocą Quest Link i Pico 4 dostęp do SteamVR za pośrednictwem oprogramowania Pico, ponieważ nie są one wymienione osobno. Valve może podzielić użycie każdego zestawu słuchawkowego na nowy rząd, gdy liczba właścicieli każdego z nich wzrośnie.
Deweloper Virtual Desktop, Guy Godin, powiedział UploadVR, że użytkownicy Pico 4 uzyskujący dostęp do SteamVR za pośrednictwem jego aplikacji powinni być liczeni jako Quest 2, ale udział wykorzystania Quest 2 spadł o 0.37% w wartościach bezwzględnych.
Ogólna liczba użytkowników Steam z zestawami słuchawkowymi VR wzrosła z 1.9% w październiku do 2.03% w listopadzie. Wzrost wykorzystania zestawów PC VR nadal pozostaje w stagnacji w stosunku do szerszego rynku gier komputerowych.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- szczyt 4
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- zadanie pro
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Ulubione historie
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Wiadomości VR
- zefirnet