Recenzja Psychonauts 2 – zaglądanie do ludzkich umysłów nigdy nie było tak przyjemne

Węzeł źródłowy: 1865210

16 lat od oryginału Psychonauts doczekało się wreszcie kontynuacji, o którą zabiegali fani, a twórca Double Fine zawsze chciał stworzyć. Mimo że sam jestem nowicjuszem w tej serii, nie mam wątpliwości, że Psychonauts 2 to ogromny sukces kontynuacji, z fantastyczną narracją, która zagłębia się w historię gry i klasyczną platformową rozgrywką 3D, która jest po prostu najwyższej klasy.

Psychonauts 2 zaczyna się od Razputina „Raza” Aquato realizującego swoje marzenie o zostaniu Psychonautą. Jednak gdy potężny młody jasnowidz dołącza do organizacji szpiegowskiej, zagrożenie ze strony kreta ukrywającego się na widoku oferuje potencjał zakłócenia w tym samym czasie, gdy powraca starożytne, potężne psychiczne zagrożenie zwane Maligula.

Obsada postaci, które poznałeś i pokochałeś z pierwszej części, powraca, ale z kilkoma nowymi twarzami. Pomimo nowych dodatków, wszyscy są fachowo dobrani w mądrych i dowcipnych dialogach, które nigdy nie zawiodły, wywołując mały chichot.

Niezależnie od tego, czy był to mroczny żart, czy dowcipny humor biznesowy na temat stresu związanego z prowadzeniem organizacji tak dużej jak Psychonauci, Tim Schafer wykonał fantastyczną robotę, ożywiając wszystkich.

Jednak Psychonauts 2 nie tylko wywołuje śmiech – dotyka wszystkiego, co dotyczy spektrum emocji. Tego można się było spodziewać po grze, która polega na zagłębianiu się w umysły ludzi i odkrywaniu tego, co ukrywają przed prawdziwym światem.

Raz stands and looks at a giant figure.

No cóż, niektóre z tych stanów umysłu, które odkrywasz, trafiają w sedno i dają grze przewagę, której się nie spodziewałem. Wszyscy znamy to uczucie odłączenia od świata lub grupy przyjaciół, a tak dokładne odwzorowanie tego w grze wideo jest naprawdę czymś wyjątkowym.

Zaglądanie do umysłów innych to główna siła Psychonauts 2

Ten moment zaglądania do umysłów innych to główna siła Psychonauts 2, a każdy z nich oferuje zupełnie inne, ale równie dziwne poziomy do eksploracji. Od psychodelicznego świata wypełnionego większą liczbą kolorów, które można policzyć, po opuszczoną planetę wypełnioną pozostałościami umysłu starszej osoby – wszystkie są bardzo różne i oferują unikalny wgląd w świat Double Fine.

Zgłębianie tych stanów umysłu może być dość trudne, dlatego aby przerwać te eskapady, możesz zabrać Raza w podróż przez szereg lokacji w świecie gry, w tym siedzibę Psychonauts, The Motherlobe i las zwany The Voyable Area. To atrakcyjne środowisko pozwala oderwać się od pracy Raza i poznać jego kolegów i rodzinę poprzez szereg opcji dialogowych, zadań pobocznych i zajęć.

Psychonauts 2 Psychonauts 2 Psychonauts 2 Microsoft $59.99 Zamówić usługę Network N zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Microsoft i innych programów.

Warto powiedzieć, że każdy poziom Psychonauts 2, w który przeszedłem, wyglądał oszałamiająco na konsoli Xbox Series X w rozdzielczości 4K, a ich unikalne elementy naprawdę pomogły wstrząsnąć narracją i zachować jej świeżość. Moim osobistym faworytem z mojej rozgrywki jest czysta euforia, którą odczuwasz, gdy ponownie łączysz stary zespół, szukając poszczególnych członków po pewnym czasie. Jest coś wyjątkowego w byciu świadkiem ponownego spotkania, a Double Fine wykonało świetną robotę, uchwycąc te emocje.

Otto can be seen standing in his office.

Jeśli chodzi o łowców kolekcjonerów, Psychonauts 2 dorównuje innym platformówkom 3D i zawiera setki przedmiotów, które można upolować na około 20 poziomach gry.

Walka to zdecydowanie najsłabszy aspekt gry

Niezależnie od tego, czy są to Wytwory, które kłamią na temat świata i pomagają ci awansować w rankingach i zdobywać punkty umiejętności, czy Krypty Pamięci, które krążą po całym świecie aż do otwarcia, jest mnóstwo rzeczy do zrobienia poza główną historią Psychonauts 2, która zajęła mi około 12 godzin do zakończenia. Kiedy uwzględnisz misje poboczne, będziesz mieć grę trwającą 20-25 godzin.

Eksploracja to najważniejsza część gry Psychonauts 2, ale od czasu do czasu będziesz musiał walczyć. Choć walka jest dość solidna, jest to zdecydowanie najsłabszy aspekt gry. Połączenie mentalne, które przyciąga wrogów, lub Pirokineza, która tworzy bańkę ognia wokół Raza, to zdecydowanie najlepsze umiejętności do użycia, ale walka bronią białą wydawała się pusta i nieskuteczna. Nieważne, czy trafiłem wroga po raz pierwszy, czy piąty, ani razu nie miałem poczucia, że ​​kumuluję obrażenia.

Raz can be seen fighting a bad idea.

Poza tym ulepszanie umiejętności wydawało się bezsensowne. Podczas gdy niektóre zapewniały zupełnie nowe opcje ruchu, takie jak odblokowywanie nowych punktów do teleportacji za pomocą Mental Connection, większość opierająca się na walce wydawała się niewystarczająca. Tak naprawdę pod koniec gry miałem trudności z dostrzeżeniem różnicy między tymi, które miałem na początku gry – mimo że podnosiłem je kilka razy.

Pomimo tych obaw walka nadal sprawia przyjemność, a mnóstwo różnorodnych typów wrogów zmusza Cię do korzystania ze swoich umiejętności. Najwyraźniej nie jest to główny punkt gry, ale pomaga przerwać wrażenia.

Szereg innych drobnych funkcji pomaga dopełnić wrażenia z platformówki. Think-Tuner może odkryć tajemnice ukryte przed wzrokiem podczas eksploracji, a szpilki można kupić, aby zwiększyć twoją siłę, pozwalając ci zadawać większe obrażenia. Może to również skłonić cię do wybrania określonej ścieżki, powiedz pacyfista, gdzie możesz ogłuszać wrogów zamiast ich zabijać.

YouTube Thumbnail

Wszystko to razem sprawia, że ​​Psychonauts 2 sprawia wrażenie prawdziwej trójwymiarowej platformówki akcji, dorównującej Crash Bandicoot 3 i serii Ratchet & Clank. Psychonauts 4 w żadnym momencie nie sprawia wrażenia podzielonej platformówki i jasne jest, że Double Fine wraz z Microsoftem w końcu stworzyło godną kontynuację.

Psychonauts 2 to jedna z najbardziej różnorodnych i zapadających w pamięć gier roku, sygnalizująca początek zupełnie nowej ery dla własnych gier Microsoftu.

Przejrzyj kod dostarczony przez firmę Microsoft dla konsoli Xbox Series X|S. 

Źródło: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

Znak czasu:

Więcej z Wyposażenie