Quantic Dream będzie nadal wspierać Switcha, ale nie spodziewajcie się w najbliższym czasie Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls ani Heavy Rain

Węzeł źródłowy: 830505

Quantic Dream od dawna jest znany jako deweloper PlayStation. Teraz jednak firma zaczęła działać na własną rękę. Po stworzeniu znanych gier narracyjnych, takich jak Heavy Rain, Quantic Dream zaczęło samodzielnie publikować, a nawet współpracuje także z innymi programistami.

Jeśli chodzi o to, dlaczego Quantic Dream zaczyna teraz badać możliwości samodzielnego publikowania, szef wydawnictwa Guillaume de Fondaumière powiedział niedawno Nintendo Everything:

„W latach 2006–2018 cieszyliśmy się wspaniałą współpracą z Sony. Tworzenie gry dla jednej konkretnej platformy umożliwiło nam skupienie naszej uwagi na pionierskiej gramatyce interaktywnej narracji oraz wszystkich technikach, narzędziach i technologiach niezbędnych do płynnego powiązania narracji, rozgrywki i zdjęć. W którymś momencie prac nad Detroit: Become Human poczuliśmy, że nadszedł czas, aby nasze studio eksplorowało nowe granice i docierało do jeszcze większej publiczności. Po ponad dwudziestu latach współpracy z wydawcami partnerskimi poczuliśmy także potrzebę stworzenia własnej struktury wydawniczej oraz niezależnego finansowania i komercjalizacji naszych przyszłych tytułów. Wreszcie postanowiliśmy w dużym stopniu otworzyć nasz kapitał dla naszych pracowników, którzy obecnie posiadają 10% Quantic Dream. To wszystko razem wzięte naprawdę dodało nam skrzydeł. Jesteśmy gotowi odkrywać nowe terytoria i wspólnie podejmować nadchodzące wyzwania z nową energią i entuzjazmem.”

Quantic Dream nigdy nie było związane z platformami Nintendo – aż do teraz. W rzeczywistości pomogli przenieść Sea of ​​Solitude: The Director's Cut na Switch. Fondaumière odpowiedział, co następuje, zapytany o kamień milowy w postaci wydania gry na platformę Nintendo i wsparcie Big N:

„Jesteśmy naprawdę podekscytowani możliwością wydania naszego pierwszego tytułu na platformę Nintendo! Jako gracze, wielu z nas przez dziesięciolecia czerpało przyjemność z grania na konsolach Nintendo, a kiedy w końcu pojawiła się możliwość pracy na Switchu, natychmiast ją wykorzystaliśmy. Nintendo i Quantic Dream toczyły już w przeszłości rozmowy. Dzięki temu mogliśmy szybko odnowić kontakt i rozpocząć współpracę. Cały proces przebiegł bardzo sprawnie, nie tylko w otrzymaniu zestawów umożliwiających Jo-Mei rozpoczęcie pracy na Switchu, ale także w uzyskaniu przez Quantic Dream statusu certyfikowanego wydawcy Nintendo.”

Quantic Dream faktycznie wydało na PC niektóre ze swoich wcześniejszych gier dostępnych wyłącznie na PlayStation, między innymi Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls i Heavy Rain. Jednak niestety „nie ma planów” wprowadzenia tych tytułów na Switcha „na razie”. Zapytaliśmy, czy można je wydać na konsoli natywnie lub w chmurze, ale „te trzy tytuły pozostaną na razie wyłącznie na PC i PlayStation”.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​prawdopodobnie w przyszłości możemy spodziewać się większego wsparcia dla Switcha ze strony Quantic Dream, a Fondaumière wspomniał, że firma „będzie w dalszym ciągu badać wszelkie partnerstwa, które w przyszłości będą miały sens dla naszych tytułów i naszej społeczności”. Przyznał również, że „Switch to jedna z najlepiej sprzedających się konsol ostatnich lat i oczywiście będziemy ją wspierać, zaczynając od Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, które jest dostępne wyłącznie na Switchu”.

Źródło: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Znak czasu:

Więcej z Nintendo Wszystko