Riot Games, wydawca i twórca gier wideo, zmienia model finansowy franczyzowych drużyn League of Legends.
Riot Games, kierowane przez Johna Needhama, prezesa ds. e-sportu, opublikowało niedawno grę blogu przedstawiając istotne zmiany mające na celu zwiększenie przychodów zespołu i zmniejszenie zależności od sponsorów w trudnym dla branży okresie.
Nowy post (Riot Games zakłóca model biznesowy franczyzy League of Legends) został opublikowany na VPEsports – https://t.co/r278Bfaxr6 pic.twitter.com/OzNyaInkSJ
— VPEsports – profesjonalne media e-sportowe dla e-sportu (@vpesports1) 16 marca 2024 r.
Przekształcenie modelu biznesowego
Nowy model będzie kładł nacisk na dzielenie się wpływami z zakupów cyfrowych w grach, a nie na dzielenie się przychodami ze sponsoringu. Ta zmiana taktyczna uwzględnia możliwość czerpania zysków z dużej liczby graczy i ich interakcji z zawartością gry. Wykorzystując to źródło przychodów, zespoły będą miały większą kontrolę nad swoją przyszłością finansową i stabilniejszą bazą ekonomiczną.
Zmiany dotkną zespoły w kluczowych regionach, takich jak LCS (Ameryka Północna), LEC (EMEA) i LCK (Korea). Jednak Riot Games i LPL (Chiny) nadal prowadzą rozmowy, aby zobaczyć, jak może zmienić się ich biznesplan.
Przeczytaj także: RIOT Games wdraża nową zasadę kwalifikowalności
Zgodnie z planem Riot Games zostanie utworzona Globalna Pula Przychodów (GRP), która będzie zbierać i dystrybuować pieniądze z cyfrowej zawartości LoL Esports pomiędzy zespoły według kilku kryteriów.
Globalne zespoły poziomu 1 podzielą się po równo 50% przychodów GRP. 35% zostanie rozdzielone na dwie pule, jedną na miejsca w wydarzeniach międzynarodowych, a drugą na rankingi lig regionalnych, oparte na wynikach w rywalizacji.
Pozostałe 15% zarobków GRP zostanie przeznaczone na „Udostępnienia Fandomu”, które mają rekompensować drużynom „budowanie silnych fandomów” wokół ich składu, graczy i ligi. Zamieszki nie podał żadnych informacji na temat standardów, według których fandom będzie oceniany.
Proponowane zmiany oznaczają również, że zespoły otrzymają stałe stypendium od Riot i zarobki z GRP. Riot powiedział, że nawet po „odzyskaniu rocznej inwestycji w LoL Esports”, będzie nadal zapewniać 50% innych bezpośrednich przychodów, w tym ze sponsoringu i praw medialnych. Zmiany odbywają się kosztem „odchodzenia” od dzielenia się przychodami ze sponsoringu.
Zwiększenie procentu udziału zespołów w przychodach
Needham to ujawnił Zamieszki podniosłoby procent udziału w przychodach otrzymywanych przez zespoły z cyfrowej zawartości LoL Esports, chociaż nowa kwota nie została podana do wiadomości publicznej. Obiecał, że jeszcze w tym roku pojawią się wieści o premierze produktów cyfrowych. Wspomniał również, że treści z poprzednich dwóch sezonów „ustanowiły nowe rekordy zaangażowania i przychodów”.
Według League of Legends dewelopera, modyfikacje wprowadzą LoL Esports na „ścieżkę do długoterminowego zrównoważonego rozwoju” i zapewnią zespołom bardziej znaczące korzyści finansowe i stabilniejsze przychody. Utrzymywał, że nowy model ustanawia dostosowane zachęty finansowe, zamiast zmuszać organizacje e-sportowe i ligę do konkurowania o tę samą niewielką kwotę ze sponsorów.
Riot Games ogłosiło niedawno zmianę obecnego modelu partnerstwa League of Legends. Dostosowanie to ma na celu zapewnienie partnerom większej stabilności i dalszy rozwój lig. W artykule przytacza się informację o rekordowej oglądalności, która ma rozpocząć rok 2024 większą liczbą wydarzeń… pic.twitter.com/OVoCtd6kfS
- Stream Hatchet (@StreamHatchet) 18 marca 2024 r.
Odważna decyzja Riot Games wskazuje na ich zaangażowanie w stabilność i długoterminowy sukces sceny e-sportowej League of Legends. Zespoły będą lepiej przygotowane do przeciwstawienia się zmianom w branży i utrzymania pozycji liderów konkurencji poprzez zwiększenie źródeł przychodów i zmniejszenie zależności od sponsoringu zewnętrznego. Ta zmiana taktyczna ogólnie oznacza krytyczny punkt zwrotny w historii League of Legends rozwój modelu biznesowego franczyzy. Gwarantuje stabilniejszą przyszłość zarówno drużynom, jak i branży e-sportowej.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://metanews.com/riot-games-upend-the-league-of-legends-franchise-business-model/
- :ma
- :Jest
- :nie
- 1
- 15%
- 16
- 2024
- 35%
- 6
- 9
- a
- O nas
- Stosownie
- Regulacja
- Po
- Cele
- wyrównany
- przydzielony
- również
- Ameryka
- ilość
- i
- ogłosił
- roczny
- SĄ
- na około
- artykuł
- AS
- At
- zuchwały
- baza
- na podstawie
- BE
- być
- Ulepsz Swój
- obie
- biznes
- Model biznesowy
- plan biznesowy
- by
- zmiana
- Zmiany
- Chiny
- zbierać
- jak
- kompensować
- rywalizować
- konkurencja
- konkurencyjny
- zawartość
- kontynuować
- przyczyniając
- kontrola
- twórca
- Kryteria
- krytyczny
- Aktualny
- decyzja
- zmniejszenie
- poświęcenie
- Zależność
- Deweloper
- oprogramowania
- trudny
- cyfrowy
- kierować
- zakłóca
- rozprowadzać
- dystrybuowane
- podczas
- Zarobki
- Gospodarczy
- kwalifikowalność
- EMEA
- podkreślać
- zaręczynowy
- Równie
- eSports
- Branża e-sportowa
- niezbędny
- ustanowiony
- ustanawia
- Parzyste
- wydarzenia
- koszt
- budżetowy
- ustalony
- W razie zamówieenia projektu
- Franczyza
- od
- przyszłość
- gra
- Games
- dał
- ogólnie
- Globalne
- Rosnąć
- gwarancji
- miał
- Have
- mający
- he
- W jaki sposób
- Jednak
- HTTPS
- wpływ
- narzędzia
- in
- w grze
- zachęty
- Włącznie z
- Zwiększać
- wzrastający
- wskazuje
- przemysł
- Informacja
- zamierzony
- wzajemne oddziaływanie
- na świecie
- najnowszych
- inwestycja
- IT
- JEGO
- John
- jpeg
- sądzeni
- Korea
- później
- LCK
- LCS
- Przywódcy
- Liga
- liga legend
- ligi
- PUL
- Doprowadziło
- Legendy
- LoL
- lol e-sport
- długoterminowy
- zrobiony
- utrzymać
- utrzymany
- wiele
- Oznaczało
- Media
- Prawa medialne
- wzmiankowany
- może
- model
- Modyfikacje
- pieniądze
- jeszcze
- Nowości
- aktualności
- Nie
- Północ
- Ameryka Północna
- of
- on
- ONE
- Okazja
- organizacji
- Inne
- obrysowywanie
- zewnętrzne
- koniec
- wzmacniacz
- Współpraca
- procent
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- umieszczenie
- krok po kroku
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- gracze
- punkt
- basen
- Baseny
- position
- Post
- przygotowany
- prezydent
- poprzedni
- dochód
- Produkty
- profesjonalny
- Zysk
- obiecał
- zaproponowane
- zapewniać
- publiczny
- opublikowany
- wydawca
- zakup
- położyć
- podnieść
- raczej
- Czytaj
- otrzymać
- niedawno
- dokumentacja
- regionalny
- regiony
- zwolnić
- pozostały
- Ujawnił
- dochód
- przychody
- prawa
- Zamieszki
- Riot Games
- Powiedział
- taki sam
- scena
- pory roku
- widzieć
- kilka
- Share
- Akcje
- dzielenie
- znaczący
- oznacza
- mały
- Źródła
- dzielić
- sponsorowanie
- sponsoringu
- Stabilność
- stabilny
- standardy
- początek
- Nadal
- strumień
- silny
- sukces
- taki
- Zrównoważony rozwój
- taktyczny
- Rozmowy
- zespół
- Zespoły
- niż
- że
- Połączenia
- ich
- Tam.
- to
- chociaż?
- poziom
- czas
- do
- prawdziwy
- Obrócenie
- punkt zwrotny
- i twitterze
- drugiej
- Upside
- Wykorzystując
- Wideo
- gra wideo
- oglądalność
- była
- który
- będzie
- w
- by
- rok
- zefirnet