Riot Games zmienia model przychodów zespołu League of Legends

Riot Games zmienia model przychodów zespołu League of Legends

Węzeł źródłowy: 2521530

Riot Games, wydawca i twórca gier wideo, zmienia model finansowy franczyzowych drużyn League of Legends.

Riot Games, kierowane przez Johna Needhama, prezesa ds. e-sportu, opublikowało niedawno grę blogu przedstawiając istotne zmiany mające na celu zwiększenie przychodów zespołu i zmniejszenie zależności od sponsorów w trudnym dla branży okresie. 

Przekształcenie modelu biznesowego

Nowy model będzie kładł nacisk na dzielenie się wpływami z zakupów cyfrowych w grach, a nie na dzielenie się przychodami ze sponsoringu. Ta zmiana taktyczna uwzględnia możliwość czerpania zysków z dużej liczby graczy i ich interakcji z zawartością gry. Wykorzystując to źródło przychodów, zespoły będą miały większą kontrolę nad swoją przyszłością finansową i stabilniejszą bazą ekonomiczną.

Zmiany dotkną zespoły w kluczowych regionach, takich jak LCS (Ameryka Północna), LEC (EMEA) i LCK (Korea). Jednak Riot Games i LPL (Chiny) nadal prowadzą rozmowy, aby zobaczyć, jak może zmienić się ich biznesplan. 

Przeczytaj także: RIOT Games wdraża nową zasadę kwalifikowalności

Zgodnie z planem Riot Games zostanie utworzona Globalna Pula Przychodów (GRP), która będzie zbierać i dystrybuować pieniądze z cyfrowej zawartości LoL Esports pomiędzy zespoły według kilku kryteriów.

Globalne zespoły poziomu 1 podzielą się po równo 50% przychodów GRP. 35% zostanie rozdzielone na dwie pule, jedną na miejsca w wydarzeniach międzynarodowych, a drugą na rankingi lig regionalnych, oparte na wynikach w rywalizacji.

Pozostałe 15% zarobków GRP zostanie przeznaczone na „Udostępnienia Fandomu”, które mają rekompensować drużynom „budowanie silnych fandomów” wokół ich składu, graczy i ligi. Zamieszki nie podał żadnych informacji na temat standardów, według których fandom będzie oceniany.

Proponowane zmiany oznaczają również, że zespoły otrzymają stałe stypendium od Riot i zarobki z GRP. Riot powiedział, że nawet po „odzyskaniu rocznej inwestycji w LoL Esports”, będzie nadal zapewniać 50% innych bezpośrednich przychodów, w tym ze sponsoringu i praw medialnych. Zmiany odbywają się kosztem „odchodzenia” od dzielenia się przychodami ze sponsoringu.

Zwiększenie procentu udziału zespołów w przychodach

Needham to ujawnił Zamieszki podniosłoby procent udziału w przychodach otrzymywanych przez zespoły z cyfrowej zawartości LoL Esports, chociaż nowa kwota nie została podana do wiadomości publicznej. Obiecał, że jeszcze w tym roku pojawią się wieści o premierze produktów cyfrowych. Wspomniał również, że treści z poprzednich dwóch sezonów „ustanowiły nowe rekordy zaangażowania i przychodów”.

Według League of Legends dewelopera, modyfikacje wprowadzą LoL Esports na „ścieżkę do długoterminowego zrównoważonego rozwoju” i zapewnią zespołom bardziej znaczące korzyści finansowe i stabilniejsze przychody. Utrzymywał, że nowy model ustanawia dostosowane zachęty finansowe, zamiast zmuszać organizacje e-sportowe i ligę do konkurowania o tę samą niewielką kwotę ze sponsorów.

Odważna decyzja Riot Games wskazuje na ich zaangażowanie w stabilność i długoterminowy sukces sceny e-sportowej League of Legends. Zespoły będą lepiej przygotowane do przeciwstawienia się zmianom w branży i utrzymania pozycji liderów konkurencji poprzez zwiększenie źródeł przychodów i zmniejszenie zależności od sponsoringu zewnętrznego. Ta zmiana taktyczna ogólnie oznacza krytyczny punkt zwrotny w historii League of Legends rozwój modelu biznesowego franczyzy. Gwarantuje stabilniejszą przyszłość zarówno drużynom, jak i branży e-sportowej.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości