Sam Bankman-Fried: NFT w grach mają potencjał głównego nurtu

Węzeł źródłowy: 1105176
  • Niezależnie od tego, czy chodzi o integrację NFT z grami wideo, sprzedaż biletów na miejsca, imprezy lub zespoły, Bankman-Fried uważa, że ​​branża widzi działania, które jego zdaniem mają „mnóstwo sensu”
  • „Kiedy słyszysz o czołowym wydawcy gier, który chce wprowadzić krypto do swojego systemu, jestem pod tym względem dość uparty” – powiedział

Gdybyś rok temu zapytał dyrektora generalnego i założyciela FTX Sama Bankmana-Frieda, czy sądzi, że non-fungible tokens (NFT) staną się popularne, odpowiedziałby, że nie. Ale teraz? Istnieje „przyzwoite prawdopodobieństwo”, że NFT – w szczególności NFT do gier – mogą być siłą napędową wprowadzenia kryptowalut do głównego nurtu, w oparciu o eksplozję pododdziału kryptowalut w zeszłym roku, powiedział podczas panelu na Szczyt Innowacji Finansowych Bloomberga w piątek. 

„Nie chcę śmiało mówić, że tak się stanie, ponieważ uważam, że (adopcja do głównego nurtu) może odbywać się za pośrednictwem szyn płatniczych” – zauważył Bankman-Fried. „Jest kilka rzeczy, które mogą być. Ale umieściłbym NFT w tej najwyższej kategorii pod względem prawdopodobieństwa, wraz z kilkoma innymi rzeczami, jeśli chodzi o to, co sprowadza natywną publiczność niebędącą krypto do kryptowalut w celu innym niż inwestowanie finansowe” – dodał.

Niezależnie od tego, czy chodzi o integrację NFT z grami wideo, sprzedaż biletów na miejsca, imprezy czy zespoły, Bankman-Fried uważa, że ​​działalność branżowa ma „tonę sensu” jako produkt. Ponadto może służyć jako całkiem czysta warstwa innowacji, którą można dodać do istniejących struktur, powiedział. 

Powiedział, że będzie duża różnica między firmami kryptograficznymi, które próbują stworzyć grę, a firmami zajmującymi się grami, które próbują wprowadzić krypto do swoich gier. 

„Myślę, że, szczerze mówiąc, naprawdę trudno jest stworzyć naprawdę wciągającą grę wideo. Myślę, że nie dam rady. Zdobycie tej wiedzy zajęłoby naprawdę dużo czasu” – powiedział.

„Więc kiedy słyszysz o czołowym wydawcy gier, który chce wprowadzić krypto do swojego systemu, jestem w tym dość uparty”. 

Tworzenie płynnego rynku

Integracja rynków z grami może zwiększyć zaangażowanie i nie dotyczy to wyłącznie kryptowalut, ale jest teraz dostępna w całej przestrzeni gier, powiedział Bankman-Fried. Przykładami tego są te masowo wieloosobowe gry RPG online (MMO RPG), takie jak Eve Online lub World of Warcraft, powiedział. 

„Wiele gier ma już wbudowaną ekonomię, ale są one wyjątkowo niepłynne, ponieważ istnieje tylko losowa gra wideo, która próbuje stworzyć ekonomię z niczego” – powiedział. „Ale jeśli uzyskasz dostęp do zintegrowanego systemu finansowego, do którego nawet osoby, które nie grają, mogą uzyskać dostęp również poza grą, może to stworzyć znacznie bardziej płynny rynek” – dodał. 

Projekty typu „play-to-earn”, takie jak Axie Infinity, zyskały na popularności w ostatnich miesiącach i są przykładem płynnego rynku gier. Założona w 2018 roku, Axie Infinity to gra typu „play-to-earn” (P2E), w której użytkownicy mogą zdobywać nagrody kryptograficzne, które można później sprzedać na giełdach, wcześniej Blockworks zgłaszane. Gracze mogą handlować, walczyć i hodować istoty NFT zwane Axies – dzięki możliwości inwestycyjnej w stylu Pokémon.

Stworzenie płynnego rynku to jeden ze sposobów, w jaki firmy kryptograficzne mogą współpracować z tradycyjnymi firmami zajmującymi się grami, powiedział Bankman-Fried. Elementy NFT, takie jak skórki do gier lub galerie, które można wyświetlać zarówno w grze, jak i na innych platformach społecznościowych, mogą pokazać użytkownikom, kim są online i jest kolejnym elementem równania, które ma potencjał, aby wprowadzić krypto do głównego nurtu, on dodany. 

Gra wideo oparta na Ethereum zajmuje piąte miejsce wśród pięciu największych organizacji zajmujących się grami wideo na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej, danych z programów Messari i TradingView. Według Axie miesięczny wolumen na Axie wzrósł z 8 milionów dolarów w kwietniu do rekordowych poziomów ponad 1 miliarda dolarów w sierpniu. dane. W ciągu ostatnich 24 godzin całkowity obrót dla Axie wyniósł 41.64 miliona dolarów, czyli około 9,200 eteru.

„Jedną z rzeczy, z której jestem naprawdę podekscytowany, jest to, że bierzesz najwyższej klasy studio gier, które tworzy świetną grę i chce mieć w niej mechanikę rynkową i chce mieć prawdziwą własność użytkowników cyfrowych zasobów i chce z niej korzystać. technologia blockchain, szyny płatnicze i NFT, aby to umożliwić” – powiedział Bankman-Fried. „To jest miejsce, w którym przypuszczam, że wkrótce zobaczysz największą adopcję” – dodał.

Wcześniej firmy FTX, Lightspeed Venture Partners i Solana Ventures ogłosiły również swoją inwestycję w stworzenie wartej 100 milionów dolarów inicjatywy w zakresie gier Web3, poinformowały firmy w piątek. Inwestycja skupi się na studiach gier, technologii i projektach, które koncentrują się na nakładaniu się blockchainów i gier.

Chociaż Bankman-Fried powiedział, że nie ma dokładnego harmonogramu, aby to się stało, wierzy, że zostanie to wdrożone i każde większe studio gier szuka tam czegoś z technicznego punktu widzenia. 

„To się nie wydarzy jutro, będzie powoli, na początku spływać. Ale myślę, że wszyscy zdecydowali, że jakoś zdecydują się na ten krok” – dodał.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek jest reporterką z Houston, która zajmuje się funduszami i rynkami aktywów cyfrowych. Wcześniej informowała o rynkach energii dla S&P Global Platts i Bloomberg News i jest publikowana w ponad 65 serwisach informacyjnych. Ukończyła University of North Carolina w Chapel Hill na wydziale mediów i dziennikarstwa.

Źródło: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Znak czasu:

Więcej z Bloki