Dyrektor The Last of Us, Bruce Straley, mówi, że gry liniowe są „łatwiejsze do wykonania”

Dyrektor The Last of Us, Bruce Straley, mówi, że gry liniowe są „łatwiejsze do wykonania”

Węzeł źródłowy: 1990031

Bruce Straley, reżyser gry w oryginalnym The Last of Us i szef Wildflower Interactive, wywołał kontrowersje na Twitterze po oświadczeniu, że „gry liniowe są po prostu łatwiejsze do zrobienia”. Doprowadziło to fanów do debaty między tymi, którzy zgadzają się z tym stwierdzeniem, a tymi, którzy uważają, że jakość gry jest ważniejsza. Niektórzy twierdzą, że gry liniowe nie są tak interesujące, podczas gdy inni twierdzą, że są ogólnie lepsze i mniej czasochłonne.

Straley uważa, że ​​jego komentarz nie jest „kontrowersyjnym tematem”.

Straley mówi, że pisząc swój komentarz 1 marca, nie miał na celu dokonywania jakichkolwiek porównań między grami liniowymi i nieliniowymi. Dziś odpowiedział na rosnące kontrowersje w innym ćwierkać:

KUPA ŚMIECHU! Wszyscy jesteście szaleni! Nie sądziłem, że to taki kontrowersyjny temat, ani nie powiedziałem, że jeden styl projektowania jest lepszy od drugiego, ale wy głupcy… 

Rzeczywiście, stwierdzenie, że gry liniowe są łatwiejsze do zrobienia, ma sens z produkcyjnego punktu widzenia. Gry nieliniowe zwykle wymagają więcej gałęzi w fabule, dużo więcej pracy przy tworzeniu otwartego świata i ogólnie po prostu więcej ruchomych części.

To powiedziawszy, wielu użytkowników w tym wątku twierdzi, że życzyłoby sobie bardziej liniowych wrażeń w dzisiejszych grach, ponieważ są one łatwiejsze do ukończenia, mają lepsze tempo i pozwalają programiście skupić się bardziej na szczegółach.

To nie pierwszy raz, kiedy Straley jest uwikłany w kontrowersje wzywał do uzwiązkowienia po tym, jak nie został wymieniony w serialu The Last of Us HBO.

Znak czasu:

Więcej z Styl życia Playstation