Tydzień roboczy Metaverse już nadszedł

Węzeł źródłowy: 1763938

Według niedawnego testu produktu Meta Quest Pro, eksperyment mający na celu sprawdzenie, czy można pracować przez cały tydzień w metaverse, okazał się „niespodziewanym sukcesem”.

W trakcie 7-dniowego okresu próbnego Pete Matheson używał gogli VR przez 6-8 godzin dziennie i stał się częścią internetowej społeczności innych pracowników Metaverse.

„Zaprzyjaźniłem się, dobrze się bawiłem, odbyłem produktywne spotkania” — powiedział Matheson o swoim doświadczeniu. 

Recenzent zwrócił również uwagę na komplikacje, które wystąpiły w ciągu tygodnia i które dla niektórych mogą okazać się przełomowe. 

ZDJĘCIE: Wirtualne biurko Pete'a Mathesona

7 dni w metawszechświecie

Jednym z kluczowych twierdzeń na temat metaverse jest to, że może zrewolucjonizować sposób, w jaki pracujemy, ale w przypadku zestawów słuchawkowych, takich jak Meta Quest Pro, które obecnie kosztują w USA 1,500 USD, konsumenci mogą być ostrożni przed kosztownym skokiem do rzeczywistości wirtualnej.

Pete Matheson, który testuje i recenzuje produkty techniczne na swoim YouTube kanał, aby dowiedzieć się, czy praca w pełnym wymiarze godzin w metaverse jest rzeczywiście możliwa. Jego zdaniem odpowiedź była twierdząca.

W szczególności Matheson korzystał z bezpłatnej aplikacji sieciowej o nazwie Zanurzony, aby połączyć się ze społecznością online innych pracowników Metaverse. Matheson opisał społeczność jako „wersję WeWork VR, ale o wiele fajniejszą”.

Praca w środowisku wirtualnym pozwoliła Mathesonowi znacznie zwiększyć ilość miejsca na biurku, z którego mógł pracować, tworząc do pięciu ekranów wirtualnej przestrzeni monitora, jednocześnie łącząc się z podobnie myślącymi pracownikami z całego świata. 

„Zbadałem kilka miejsc publicznych i skończyłem spędzać czas z grupą ludzi, którzy po prostu pracowali społecznie” powiedziany Matheson, który dodał: „Było to najbliższe pracy w ruchliwym biurze socjalnym, odkąd sprzedałem swoją firmę IT w 2020 roku”.

Podczas testu wykryto również pewne problemy. Waga Meta Quest Pro była jednym z problemów, ponieważ po użyciu hełm pozostawiał czerwony ślad na jego twarzy. Innym powodem była krótka żywotność baterii zestawu słuchawkowego i wytrzymały kabel do ładowania. Matheson przezwyciężył ten problem, używając w jego miejsce lekkiego kabla Apple.

Czerwony ślad spowodowany długotrwałym użytkowaniem Meta Quest Pro.

Podczas gdy Matheson nie zgłaszał absolutnie żadnych problemów ze zmęczeniem oczu lub bólami głowy podczas swojej próby, inni użytkownicy mieli mniej szczęścia.

Jedno z badań sugeruje nawet, że niektórzy ludzie nie będą w stanie wejść do Metaverse w jakikolwiek znaczący sposób.

Metaverse może pozostawić niektórych ludzi w tyle

Podczas gdy niektórzy ludzie już przechodzą do tygodnia pracy Metaverse, inni mogą mieć trudności z podążaniem za nimi.

Jensa Gruberta na Uniwersytecie Coburg w Niemczech zwerbował 18 mężczyzn i kobiet do badania na małą skalę „pracy wirtualnej”. Pierwszego dnia badania dwóch uczestników zrezygnowało, zgłaszając migreny i nudności. 

Ten stan ukuł termin „cyberchoroba”, który, jak się uważa, ma cechy wspólne z chorobą lokomocyjną. 

Pozostałych 16 uczestników zgłosiło wzrost niepokoju i frustracji pod koniec pięciodniowej próby. Średnio użytkownicy zgłaszali o 19% większy niepokój, o 48% większe zmęczenie oczu i o 16% niższą produktywność.

Grubert uważa, że ​​niektóre z tych wyzwań można przezwyciężyć poprzez udoskonalenie technologii.

„Będziesz miał wyższą rozdzielczość, możesz mieć lżejsze konstrukcje” – powiedział New Scientist wcześniej w tym roku. „Może to więc rozwiązać niektóre problemy, które znaleźliśmy w naszych dotychczasowych badaniach, ale nadal będziesz mieć nieodłączne problemy”.

Jeśli tych nieodłącznych problemów nie da się przezwyciężyć lub znacząco złagodzić, niektórzy mogą po prostu nie być w stanie korzystać z technologii, a jeśli metaverse ma być tak rewolucyjny dla naszego sposobu życia, jak twierdzą jego zwolennicy, to co stanie się z tymi, którzy pozostaną za?

W razie zamówieenia projektu MetaWiadomości.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości