Według niedawnego testu produktu Meta Quest Pro, eksperyment mający na celu sprawdzenie, czy można pracować przez cały tydzień w metaverse, okazał się „niespodziewanym sukcesem”.
W trakcie 7-dniowego okresu próbnego Pete Matheson używał gogli VR przez 6-8 godzin dziennie i stał się częścią internetowej społeczności innych pracowników Metaverse.
„Zaprzyjaźniłem się, dobrze się bawiłem, odbyłem produktywne spotkania” — powiedział Matheson o swoim doświadczeniu.
Recenzent zwrócił również uwagę na komplikacje, które wystąpiły w ciągu tygodnia i które dla niektórych mogą okazać się przełomowe.
ZDJĘCIE: Wirtualne biurko Pete'a Mathesona
7 dni w metawszechświecie
Jednym z kluczowych twierdzeń na temat metaverse jest to, że może zrewolucjonizować sposób, w jaki pracujemy, ale w przypadku zestawów słuchawkowych, takich jak Meta Quest Pro, które obecnie kosztują w USA 1,500 USD, konsumenci mogą być ostrożni przed kosztownym skokiem do rzeczywistości wirtualnej.
Pete Matheson, który testuje i recenzuje produkty techniczne na swoim YouTube kanał, aby dowiedzieć się, czy praca w pełnym wymiarze godzin w metaverse jest rzeczywiście możliwa. Jego zdaniem odpowiedź była twierdząca.
W szczególności Matheson korzystał z bezpłatnej aplikacji sieciowej o nazwie Zanurzony, aby połączyć się ze społecznością online innych pracowników Metaverse. Matheson opisał społeczność jako „wersję WeWork VR, ale o wiele fajniejszą”.
Praca w środowisku wirtualnym pozwoliła Mathesonowi znacznie zwiększyć ilość miejsca na biurku, z którego mógł pracować, tworząc do pięciu ekranów wirtualnej przestrzeni monitora, jednocześnie łącząc się z podobnie myślącymi pracownikami z całego świata.
„Zbadałem kilka miejsc publicznych i skończyłem spędzać czas z grupą ludzi, którzy po prostu pracowali społecznie” powiedziany Matheson, który dodał: „Było to najbliższe pracy w ruchliwym biurze socjalnym, odkąd sprzedałem swoją firmę IT w 2020 roku”.
Podczas testu wykryto również pewne problemy. Waga Meta Quest Pro była jednym z problemów, ponieważ po użyciu hełm pozostawiał czerwony ślad na jego twarzy. Innym powodem była krótka żywotność baterii zestawu słuchawkowego i wytrzymały kabel do ładowania. Matheson przezwyciężył ten problem, używając w jego miejsce lekkiego kabla Apple.
Podczas gdy Matheson nie zgłaszał absolutnie żadnych problemów ze zmęczeniem oczu lub bólami głowy podczas swojej próby, inni użytkownicy mieli mniej szczęścia.
Jedno z badań sugeruje nawet, że niektórzy ludzie nie będą w stanie wejść do Metaverse w jakikolwiek znaczący sposób.
Metaverse może pozostawić niektórych ludzi w tyle
Podczas gdy niektórzy ludzie już przechodzą do tygodnia pracy Metaverse, inni mogą mieć trudności z podążaniem za nimi.
Jensa Gruberta na Uniwersytecie Coburg w Niemczech zwerbował 18 mężczyzn i kobiet do badania na małą skalę „pracy wirtualnej”. Pierwszego dnia badania dwóch uczestników zrezygnowało, zgłaszając migreny i nudności.
Ten stan ukuł termin „cyberchoroba”, który, jak się uważa, ma cechy wspólne z chorobą lokomocyjną.
Pozostałych 16 uczestników zgłosiło wzrost niepokoju i frustracji pod koniec pięciodniowej próby. Średnio użytkownicy zgłaszali o 19% większy niepokój, o 48% większe zmęczenie oczu i o 16% niższą produktywność.
Grubert uważa, że niektóre z tych wyzwań można przezwyciężyć poprzez udoskonalenie technologii.
„Będziesz miał wyższą rozdzielczość, możesz mieć lżejsze konstrukcje” – powiedział New Scientist wcześniej w tym roku. „Może to więc rozwiązać niektóre problemy, które znaleźliśmy w naszych dotychczasowych badaniach, ale nadal będziesz mieć nieodłączne problemy”.
Jeśli tych nieodłącznych problemów nie da się przezwyciężyć lub znacząco złagodzić, niektórzy mogą po prostu nie być w stanie korzystać z technologii, a jeśli metaverse ma być tak rewolucyjny dla naszego sposobu życia, jak twierdzą jego zwolennicy, to co stanie się z tymi, którzy pozostaną za?
W razie zamówieenia projektu MetaWiadomości.
- Bitcoin
- blockchain
- zgodność z technologią blockchain
- biznes
- Współpraca
- coinbase
- pomysłowość
- Zgoda
- konferencja kryptograficzna
- wydobycie kryptograficzne
- kryptowaluta
- Zdecentralizowane
- DeFi
- Zasoby cyfrowe
- ethereum
- uczenie maszynowe
- meta quest pro
- MetaWiadomości
- Praca w Metaverse
- niezamienny żeton
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Wielokąt
- test produktu
- dowód stawki
- Wirtualna rzeczywistość
- W3
- zefirnet