Trzy kobiety, które na zawsze zmieniły branżę gier

Węzeł źródłowy: 774874

Zabytkowa konsola do gier wideo Atari 1970 z lat 2600. sfotografowana na białym tle, zrobiona 26 marca 2009 r. (Zdjęcie: Neil Godwin/GamesMaster Magazine za pośrednictwem Getty Images)

Marzec to Miesiąc Historii Kobiet, ale wspieranie wkładu kobiet w branżę gier wideo przez lata jest tradycją całoroczną.

Ale podnoszenie głosu kobiet i celebrowanie ich wpływu w rozrastającym się biznesie technologii i gier nie kończy się, gdy marzec przechodzi w kwiecień. Ważne jest, aby przez całe życie doceniać ogromny wkład kobiet w projektowanie, rozwój i innowacje na przestrzeni lat.

Wzmocnienie głosu kobiet jest ważniejsze niż kiedykolwiek. ASTRO Gaming nadal wspiera wyjątkowe i różnorodne sposoby, w jakie kobiety ukształtowały branżę. Powiedziawszy to, mamy zaszczyt wyróżnić trzy niezwykłe kobiety, które utorowały drogę swoim koleżankom z okazji obchodów Międzynarodowego Dnia Kobiet i Miesiąca Historii Kobiet.

Carol Shaw

Carol Shaw to niezwykle wpływowa postać w historii gier. Jako jedna z pierwszych profesjonalnych projektantek gier wideo jest prawdopodobnie najbardziej znana z produkcji River Raid, uznanej przez krytyków strzelanki z przewijaniem w pionie, wydanej przez Activision w 1982 roku. Shaw dorastała, żywiąc zamiłowanie do informatyki i technologii, zdobywając stopnie naukowe w dziedzina zdominowana przez mężczyzn w latach 70.

Jej umiejętności programistyczne doprowadziły ją do dołączenia do Atari, gdzie tworzyła gry na wczesną konsolę VCS firmy, która później stała się Atari 2600. Shaw szybko stał się najbardziej niezawodnym programistą Atari, zwłaszcza jeśli chodzi o bardziej wymagające zadania programistyczne. Niektóre z jej dobrze znanych prac w Atari to 1978-D Tic Tac Toe z 3 roku i Super Breakout z 1982 roku.

Kiedy Shaw przeniosła się do Activision, nadal pozostawała pionierem dla kobiet w programowaniu. Praca nad River Raid przyniosła jej wiele nagród, mocno ugruntowując jej dziedzictwo jako jednej z najbardziej utytułowanych i wpływowych kobiet w branży.

Joyce'a Weisbeckera

Joyce Weisbecker to kolejna z najwcześniejszych znanych twórców gier komputerowych w branży. Przypisuje się jej również, że jest jedną z pierwszych kobiet zatrudnionych przy pracy nad komercyjną grą wideo. Weisbecker początkowo rozpoczął prace nad ręcznym kodowaniem gier na konsolę RCA Studio II, jeden z pierwszych systemów wykorzystujących kartridże do przechowywania gier.

Joyce, córka programisty Josepha Weisbeckera, spędziła większość swojego dzieciństwa, ucząc się technologii i gier dzięki staraniom ojca. Za namową matki, Jean Ann, Joyce podjęła pracę w branży informatycznej.

Joyce ćwiczyła swoje rzemiosło, tworząc domowy komputer jej ojca, Elastyczne rekreacyjne urządzenie edukacyjne (FRED). Z dużym doświadczeniem w kodowaniu, zaczęła się rozwijać i ostatecznie znalazła pracę, tworząc dwie gry dla RCA: Snake Race i Jackpot. Później w zaledwie tydzień stworzyła TV Schoolhouse I z 1976 roku, a następnie stworzyła grę wyścigową Speedway and Tag na konsolę. Te tytuły nadal umacniały Joyce jako kolejny wpływowy głos w branży, ponieważ wielokrotnie udowadniała, jak bardzo jest integralna, jeśli chodzi o ustanowienie niezależnego głosu w tworzeniu gier.

Donę Bailey

Carol Shaw była integralną częścią działu programowania Atari, ale kiedy odeszła z firmy do Activision, pozostawiła jeszcze jedną programistkę: Dona Bailey. Bailey dorastała z uznaniem dla matematyki i programowania w języku asemblerowym 6502 w czasie jej pracy w General Motors. Podczas swojej pracy w stroju zdominowanym głównie przez mężczyzn, nadal uczyła się więcej o przestrzeni kodowania, zanim wypróbowała coś, co ostatecznie zmieniło trajektorię jej kariery. Zagrała w swoją pierwszą grę zręcznościową: Space Invaders.

Zaledwie sześć tygodni po pierwszym wypróbowaniu Space Invaders, Bailey rzuciła pracę w GM i przeniosła się do Doliny Krzemowej z jednym celem: pracą dla Atari. Kiedy przyjechała, zdała sobie sprawę, że firma po prostu nie ma innych programistek w dziale, który tworzyłby automaty do gier na monety. Jednak jej umiejętności zapewniły jej rolę i po spędzeniu tygodni na burzy mózgów nad pomysłem na grę zręcznościową, znalazła inspirację w świętym teraz klasyku gier: Centipede.

Bailey spędził czas na kodowaniu Centipede i udoskonalaniu go, myśląc o nowym tytule arkadowym jako hołdzie dla klasycznej Galagi. Chociaż jej czas w branży gier wideo był nieco krótki w porównaniu z innymi, kiedy odeszła w 1984 r., Jej wpływ nie może być zaniżony. Jeśli kiedykolwiek podobała Ci się wymagająca gra Centipede na automacie zręcznościowym, podobały Ci się owoce pracy Baileya.

Źródło: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Znak czasu:

Więcej z Astrogaming