Wczesny dostęp Unreal Engine 5 obsługuje OpenXR z nowym szablonem VR

Węzeł źródłowy: 874869

Wersja Early Access Unreal Engine 5 zawiera nowy szablon VR zgodny z OpenXR, obsługujący Oculus Quest 1 i 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive i Windows Mixed Reality.

OpenXR to szeroko obsługiwany standard tworzenia VR, a najnowszy szablon VRTemplate Unreal Engine 5 wykorzystujący tę platformę oznacza, że ​​niektórzy z największych i najbardziej doświadczonych programistów VR prawdopodobnie rozpoczną z nim eksperymenty już dziś.

„Zbudowaliśmy nowy szablon VRTemplate przy użyciu OtwórzXR framework, wielofirmowy standard rozwoju VR. Szablon ma być punktem wyjścia dla wszystkich Twoich projektów VR. Obejmuje zamkniętą logikę poruszania się podczas teleportacji i typowych działań wejściowych, takich jak chwytanie przedmiotów i przyczepianie ich do dłoni” – mówi Epic. Informacje o wydaniu dla szablonu wyjaśnij.

Informacje o wydaniu wyjaśniają, że wtyczka OpenXR w silniku Unreal obsługuje „wtyczki rozszerzeń, dzięki czemu można dodawać do OpenXR funkcje, których obecnie nie ma w silniku”. Epic gorąco zaleca również programistom „utwórz swój projekt VR przy użyciu szablonu VRTemplate w UE5, ponieważ ustawienia projektu i wtyczki są już skonfigurowane pod kątem najlepszych wrażeń VR. W szczególności Lumen jest domyślnie aktywowany w UE5, ale obecnie nie jest obsługiwany na platformach XR. Dlatego jeśli tworzysz projekt VR bez VRTemplate, musisz wyłączyć Lumen.

Lumen to technologia globalnego oświetlenia firmy Unreal działająca w czasie rzeczywistym. Chociaż UE5 „w szerokim zakresie obsługuje te same platformy co UE4”, ani Lumen, ani nowy „wirtualny system geometrii mikrowielokątów” firmy Epic Nanite nie obsługują jeszcze VR. Nanite ma na celu „usunięcie ograniczeń związanych z liczbą poli i rysowaniem połączeń”, aby wyeliminować „czasochłonną pracę, taką jak dopisywanie szczegółów do normalnych map i ręczne tworzenie LOD”. Byłoby to ogromną oszczędnością czasu dla twórców VR obsługujących szeroką gamę sprzętu, od samodzielnego Questa po systemy PC VR o dużej mocy, ale na razie technologia ta jest obsługiwana tylko na konsolach nowej generacji i systemie Windows. Przedstawiciel Epic powiedział nam, że firma „nadal rozwija narzędzia i przepływy pracy, które pozwalają uprościć geometrię high-poly zaimportowaną do Nanite w celu wykorzystania na innych platformach”.

Źródło: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Znak czasu:

Więcej z UploadVR