Valorant zawsze przyciągał ogromną oglądalność dużych wydarzeń, w których bierze udział wiele najlepszych drużyn, a niedawno zakończone mistrzostwa Valorant Conquerors są doskonałym przykładem tego, jak te liczby rosną nawet w przestrzeni głównie online.
Ostateczna konfrontacja między Velocity Gaming i Global Esports osiągnęła szczytową jednoczesną oglądalność na poziomie 50 XNUMX, co jest rekordem wszech czasów regionalnego pojedynku w Valorant. To satysfakcjonujący wynik, biorąc pod uwagę ekskluzywne wydarzenie zawodów w regionie Azji Południowej, nazwane „VAL-Clasico”
Pod koniec maja Riot ogłosił współpracę z Nodwin Gaming, aby dać Azji Południowej, ich pierwsze oficjalne mistrzostwa, część Valorant Champions Tour (VCT) Circuit.
- Reklama -
W ramach głównego wydarzenia VCC Velocity Gaming (VLT/Indie), Global Esports (GE/Indie), Enigma Gaming (Enigma/Indie) i Team Exploit (TE/Pakistan) mogły dalej zakwalifikować się do play-offów Finałów, gdzie widzieliśmy VLT utrzymuje bezbłędny przebieg nad górnym wspornikiem, podczas gdy Enigma została wyeliminowana z rywalizacji. Global Esports rzeczywiście wykonał lekką pracę z Team Exploit w dolnym przedziale, aby zorganizować Grand Final Clash ze swoimi regionalnymi odpowiednikami, Velocity Gaming.
Jak powiedziano, VAL-Clasico było tym, o którym wszyscy mówili, potencjalnie najlepszą serią na indyjskiej scenie Valorant. Global Esports zapewnił sobie miejsce w kwalifikacjach ostatniej szansy APAC i lwią część puli 16,500 50,000 USD. Równoczesna oglądalność wynosząca XNUMX XNUMX była rzeczywiście napędzana podwójnym strumieniem utworzonym przez Nodwina, w języku angielskim i języku regionalnym, a także w języku hindi.
Tuż przed dostępem do wersji beta Valorant byliśmy świadkami, jak wielu profesjonalistów z Counter Strike: Global Offensive przestawiało się na zupełnie nową strzelankę pierwszoosobową Riot i od tego czasu była to wymarzona gra dla samej gry i społeczności.
Na to, dlaczego niedzielny finał przebił pułap oglądalności, można przypisać kilka czynników. Czy to perspektywa, że Global Esports stanie się pierwszą indyjską drużyną, która zakwalifikuje się dalej do VCT Champions, czy po prostu chaos wywołany przez Ganesha „SkRossiego” Gangadhara i jego bohaterstwo zwiększyły szanse na korzyść GE.
- Reklama -
- 000
- 11
- dostęp
- reklama
- ogłosił
- Azja
- samochód
- beta
- naruszenia
- współpraca
- społeczność
- Angielski
- Enigma
- eSports
- wydarzenie
- wydarzenia
- Ekskluzywny
- Wykorzystać
- Cecha
- i terminów, a
- gra
- gier
- ge
- Globalne
- Rozwój
- W jaki sposób
- HTTPS
- Indie
- IT
- język
- lekki
- poważny
- z naszej
- urzędnik
- Online
- gracz
- specjalistów
- dokumentacja
- run
- Serie
- zestaw
- Share
- Południe
- południowa Azja
- Typ przestrzeni
- Spot
- Przełącznik
- rozmawiać
- Top
- i twitterze
- USD
- Prędkość
- Praca
- pisarz