VCC bije poprzednie rekordy podczas wielkiego finału dzięki szczytowej współbieżności 50 XNUMX

Węzeł źródłowy: 1062513

Valorant zawsze przyciągał ogromną oglądalność dużych wydarzeń, w których bierze udział wiele najlepszych drużyn, a niedawno zakończone mistrzostwa Valorant Conquerors są doskonałym przykładem tego, jak te liczby rosną nawet w przestrzeni głównie online.

Ostateczna konfrontacja między Velocity Gaming i Global Esports osiągnęła szczytową jednoczesną oglądalność na poziomie 50 XNUMX, co jest rekordem wszech czasów regionalnego pojedynku w Valorant. To satysfakcjonujący wynik, biorąc pod uwagę ekskluzywne wydarzenie zawodów w regionie Azji Południowej, nazwane „VAL-Clasico”

Pod koniec maja Riot ogłosił współpracę z Nodwin Gaming, aby dać Azji Południowej, ich pierwsze oficjalne mistrzostwa, część Valorant Champions Tour (VCT) Circuit.

- Reklama -

W ramach głównego wydarzenia VCC Velocity Gaming (VLT/Indie), Global Esports (GE/Indie), Enigma Gaming (Enigma/Indie) i Team Exploit (TE/Pakistan) mogły dalej zakwalifikować się do play-offów Finałów, gdzie widzieliśmy VLT utrzymuje bezbłędny przebieg nad górnym wspornikiem, podczas gdy Enigma została wyeliminowana z rywalizacji. Global Esports rzeczywiście wykonał lekką pracę z Team Exploit w dolnym przedziale, aby zorganizować Grand Final Clash ze swoimi regionalnymi odpowiednikami, Velocity Gaming.

Jak powiedziano, VAL-Clasico było tym, o którym wszyscy mówili, potencjalnie najlepszą serią na indyjskiej scenie Valorant. Global Esports zapewnił sobie miejsce w kwalifikacjach ostatniej szansy APAC i lwią część puli 16,500 50,000 USD. Równoczesna oglądalność wynosząca XNUMX XNUMX była rzeczywiście napędzana podwójnym strumieniem utworzonym przez Nodwina, w języku angielskim i języku regionalnym, a także w języku hindi.

Tuż przed dostępem do wersji beta Valorant byliśmy świadkami, jak wielu profesjonalistów z Counter Strike: Global Offensive przestawiało się na zupełnie nową strzelankę pierwszoosobową Riot i od tego czasu była to wymarzona gra dla samej gry i społeczności.

Na to, dlaczego niedzielny finał przebił pułap oglądalności, można przypisać kilka czynników. Czy to perspektywa, że ​​Global Esports stanie się pierwszą indyjską drużyną, która zakwalifikuje się dalej do VCT Champions, czy po prostu chaos wywołany przez Ganesha „SkRossiego” Gangadhara i jego bohaterstwo zwiększyły szanse na korzyść GE.

- Reklama -

Źródło: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

Znak czasu:

Więcej z DyskusjaEsport