W świecie mobilnej rzeczywistości rozszerzonej rośnie przekonanie, że aplikacje nie są optymalnym narzędziem. Jednak technologia żyje na urządzeniu, na którym rządzą aplikacje. 90 procent czasu użytkowników mobilnych spędzają w aplikacjach, a nie w przeglądarce. Czy AR może przerwać ten cykl? A jeśli tak, czy web AR może być odpowiedzią?
Czym jest webowy AR? Krótko mówiąc, zapewnia doświadczenia AR za pośrednictwem przeglądarki mobilnej. Zalety obejmują dynamikę przypadkowości i krótkich sesji AR, w przeciwieństwie do tarcia sklepów z aplikacjami i pobierania. Tam „energia aktywacji” tłumi już zagrożone przyjęcie AR.
Na przykład, czy konsumenci spędzą 90 sekund na pobraniu aplikacji, która będzie trwała 30 sekund? Rozważ to w świetle dynamicznych aktywacji AR w alejce sklepowej lub interakcji społecznych w świecie rzeczywistym. Te scenariusze zachodzą szybko i wymagają formatów AR, które mogą być takie same.
W tych momentach dynamicznej aktywacji formaty AR, które mogą uruchomić się z minimalnym tarciem i maksymalną kompatybilnością, zyskają największą przyczepność. Czynniki te będą również zyskiwać na znaczeniu, ponieważ marki i detaliści coraz częściej umieszczają znaczniki aktywacji AR na produktach i przestrzeniach.
Ale jak web AR osiągnie ten potencjał? Jakie są najlepsze praktyki dotyczące doświadczeń AR w sieci Web i kampanii marketingowych? A kto do tej pory robi to dobrze? Nasze ramię badawcze ARtilery Intelligence odpowiedziało na te pytania w swoim Najnowszy raport, które zaczerpnęliśmy poniżej.
1. Jak VR może przynieść masom transhumanizm
2. Jak rzeczywistość rozszerzona (AR) zmienia kształt branży gastronomicznej
3. ExpiCulture - Opracowanie oryginalnego podróżowania po świecie VR
4. Enterprise AR: 7 rzeczywistych przypadków użycia na 2021 rok
Wracając do miejsca, w którym skończyliśmy w zeszłym tygodniu, web AR jest przewagą nad swoim zasięgiem. W szczególności to zgodny z ponad 3.06 miliardem smartfonów na całym świecie — największa ze wszystkich platform. Ponieważ jest oparty na przeglądarce, ma szerszą kompatybilność ze sprzętem mobilnym.
Ta skala jest również zasługą pracy innowatorów web AR, takich jak 8. ściana którym udało się uruchomić AR na zwykłym sprzęcie i standardowych kamerach. W rzeczywistości powyższa liczba kompatybilności AR opiera się w dużej mierze na typach urządzeń testowanych przez 8th Wall.
Jeśli chodzi o inne platformy, Facebook ma 1.63 miliarda smartfonów zgodnych z AR, a następnie ARkit (1.25 miliarda), TikTok (1.1 miliarda), ARCore (891 milionów) i Snapchat (515 milionów). Sumując i deduplikując te liczby, aktywni użytkownicy AR łącznie około 802 milionów.
Jednak pomimo swojej przewagi zasięgowej, web AR ma najmniej aktywnych użytkowników. Nie jest to oznaka jakości, ale cecha wczesnego etapu. Aplikacje społecznościowe mają bardziej ugruntowaną pozycję dzięki inkubacji AR i wprowadzaniu jej w już popularne czynności, takie jak udostępnianie selfie.
Wchodząc głębiej we wczesną fazę Web AR, internet mobilny jest ogólnie bardziej środowiskiem „dzikiego zachodu”. Aplikacje są z drugiej strony postrzegane jako bardziej przyjazne dla użytkownika i zaprojektowane specjalnie do tego celu — to jeden z powodów, dla których stanowią 90 procent czasu spędzanego na urządzeniach mobilnych. AR dziedziczy te nawyki użytkowania.
Ale w przypadku webowego AR posiadanie największego zasięgu i najmniej aktywnego wykorzystania jest w pewnym sensie pozytywne: przedpokój. Web AR ma największy potencjał wzrostu spośród wszystkich kanałów mobilnego AR. Ponieważ nadal poprawia się w zakresie możliwości funkcjonalnych i aklimatyzacji konsumentów, może wypełnić tę lukę.
To już się dzieje, a najnowszymi dowodami są ósma ściana Wydaj 17. Między innymi odblokowuje możliwości portali AR, które mają wiele implikacji w zakresie marketingu marki. Wcześniej wydano 16 ulepszone śledzenie pozycyjne (SLAM) i liczbę klatek na sekundę.
Ponadto powyższe badanie wielkości rynku AR ujawnia inny kluczowy czynnik: fragmentację. W porównaniu z dojrzałym rynkiem smartfonów, który ma dwie platformy, AR (i VR w tym przypadku) ma kilka, co może jeszcze bardziej wpłynąć na webowy AR i jego przewagę na różnych urządzeniach.
Aby dalej porównywać mobilne platformy AR w sposób oparty na danych, jak układają się one pod względem zgłaszanego użytkowania przez konsumentów? ARtilery Intelligence od niedawna wyniki ankiety — wyprodukowany przez specjalistę od badań konsumenckich Thrive Analytics — zapewnia więcej kolorów.
Na pytanie, jakie typy formatów AR wypróbowali użytkownicy, wiodąca kategoria było „AR jako funkcja” (ARaaF). Są to doświadczenia AR w istniejących aplikacjach (nie AR). Obejmuje to wiele zbadanych wcześniej platform społecznościowych AR, w tym Facebook i Snapchat.
Te doświadczenia ARaaF zyskują dzięki wykorzystaniu sprawdzonych aplikacji i doświadczeń, takich jak soczewki społecznościowe. Będzie to nadal silny kanał dostarczania AR i jest zalecane dla graczy, którzy już osiągnęli skalę dzięki swoim aplikacjom mobilnym.
W międzyczasie Web AR utrzymuje się przy 17% odpowiedzi na ankiety. Jak już wspomniano, nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę jego wczesny etap. Rzeczywiście, najlepsze dni web AR nadchodzą. Chociaż jego obecne aktywne wykorzystanie jest stosunkowo niskie, jego zainstalowana podstawa jest największa… co oznacza, że ma największą powłokę, do której może się wyrosnąć.
Zatrzymamy się tam i wrócimy w przyszłej części, aby uzyskać więcej dynamiki internetowej AR, strategii i studiów przypadków…
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- Konto
- aktywny
- zajęcia
- Przyjęcie
- Korzyść
- wśród
- analityka
- Aplikacja
- sklepy z aplikacjami
- mobilne i webowe
- AR
- Doświadczenia AR
- Arcore
- arkit
- ARM
- Augmented Reality
- rozszerzona rzeczywistość (ar)
- BEST
- Najlepsze praktyki
- Najwyższa
- Miliard
- marek
- przeglądarka
- kamery
- Kampanie
- Etui
- towar
- konsument
- Konsumenci
- kontynuować
- ciągły
- Aktualny
- dostawa
- urządzenia
- Wcześnie
- wczesna faza
- Enterprise
- Przedsiębiorstwo AR
- Środowisko
- EU
- EV
- Ćwiczenie
- doświadczenie
- Doświadczenia
- EY
- FAST
- Postać
- jedzenie
- usługi gastronomiczne
- przyszłość
- szczelina
- Ogólne
- Globalne
- Rosnąć
- Rozwój
- Wzrost
- GV
- sprzęt komputerowy
- W jaki sposób
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Włącznie z
- innowatorzy
- Insider
- Inteligencja
- wzajemne oddziaływanie
- IT
- Klawisz
- firmy
- uruchomić
- lekki
- znak
- rynek
- Marketing
- Kampanie marketingowe
- średni
- milion
- Aplikacje mobilne
- urządzenia mobilne
- z naszej
- Inne
- należny
- Platforma
- Platformy
- Wytworzony
- Produkty
- jakość
- ceny
- Rzeczywistość
- Badania naukowe
- sprzedawców
- Skala
- Ja
- rozsądek
- sentyment
- Powłoka
- Short
- smartphone
- smartfony
- snapchat
- So
- Obserwuj Nas
- wydać
- STAGE
- sklep
- sklep
- Badanie
- Technologia
- TIK Tok
- czas
- Śledzenie
- Użytkownicy
- Przeciw
- vr
- sieć
- tydzień
- KIM
- w ciągu
- Praca
- świat