NFT gier wideo „Worms” Ethereum anulowane po luzie

Węzeł źródłowy: 1163566

W skrócie

  • Team17 anulował plany wypuszczenia Ethereum NFT opartego na serii gier wideo Worms.
  • Studia gier i fani narzekali na te plany, powtarzając niedawny sprzeciw wobec innych projektów gier wideo NFT.

To ostatnio popularny refren: ogłasza firma zajmująca się grami wideo NFT plany, po czym następuje reakcja. W niektórych przypadkach firma anuluje swoje plany i wystawia mea culpa. Zdarzyło się to ponownie w tym tygodniu z wydawcą Team17 i swoje plany dotyczące NFT na podstawie serii gier wideo Worms, które zostały teraz w puszkach.

Dziś po południu wydawca niezależnych gier potwierdził na Twitterze, że zmienia kurs po ostrej krytyce w mediach społecznościowych po wczorajszym ogłoszeniu NFT.

„Team17 ogłasza dziś koniec Metarobaki Projekt NFT”, studio napisało na Twitterze. „Wysłuchaliśmy naszych Teamsterów, partnerów programistycznych i społeczności naszych gier oraz wyrażanych przez nich obaw, dlatego podjęliśmy decyzję o wycofaniu się z przestrzeni NFT”.

Brytyjski wydawca planował wypuszczenie przedmiotów kolekcjonerskich NFT inspirowanych 26-letnią marką Worms, która na przestrzeni lat sprzedała się w 75 milionach gier. Team17 nawiązał współpracę z Reality Gaming Group, aby udostępnić przedmioty kolekcjonerskie tej firmie Ethereum łańcuch boczny, zwaną platformą Digital Asset Trading (DAT).

Jednak oprócz sprzeciwu fanów i prominentnych członków społeczności gier wideo, Team17 również spotkała się z oporem swoich partnerów. Aggro Crab, studio, którego gra Going Under na 2020 rok została wydana przez Team17, stwierdziło, że nie będzie już współpracować z wieloletnim wydawcą, jeśli plany NFT nie zostaną anulowane.

„Wierzymy, że NFT nie mogą być przyjazne dla środowiska ani użyteczne, a tak naprawdę są po prostu ogólną, pieprzoną bzdurą” przeczytaj oświadczenie Aggro Crab, częściowo. „Nie trzeba dodawać, że nie będziemy z nimi pracować nad kolejnymi tytułami i zachęcamy innych niezależnych twórców, aby zrobili to samo, chyba że ta decyzja zostanie cofnięta”.

Inni programiści, którzy współpracowali z Team17 w ostatnich latach, jak np SMG Studio i Playtonic Gry, również zamieścił komunikaty sprzeciwiające się projektom NFT.

Przygotowanie na reakcję zwrotną

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Ethereumoparte na grach, takich jak Axie Infinity i Piaskownica wygenerował znaczna uwaga oraz miliardy dolarów łącznie pod względem wolumenu obrotu NFT tradycyjne firmy z branży gier wideo napotkały duży opór ze strony fanów, wchodząc na przestrzeń NFT.

NFT działa jak akt własności przedmiotu cyfrowego i chociaż może reprezentować takie rzeczy, jak cyfrowe dzieła sztuki i zdjęcia profilowe, może również wskazywać jedyny w swoim rodzaju przedmiot z gry wideo – na przykład postać lub unikalną broń lub dowolnie konfigurowalną działkę. Ogólny rynek NFT odnotował gwałtowny wzrost w 2021 r., generując wolumen obrotu o wartości 23 miliardów dolarów na osobę DappRadar.

Technologia NFT umożliwia graczom pełne posiadanie, odsprzedaż i potencjalne zyski z zakupionych przedmiotów, a nawet może być możliwe użycie przedmiotów NFT z jednej gry lub metawszechświat świat w innym. Jednak wczesne przykłady technologii w przestrzeni gier wideo i wokół nich spotkały się w dużej mierze z głośnym sprzeciwem.

Dlaczego fani tradycyjnych gier wideo są tak oporni na technologię NFT? Niektórzy cytują wpływ środowiska of blockchain sieci takie jak Ethereum i Bitcoin— chociaż wiele sieci, w tym Solana i Tezos, nie zużywaj aż tyle energii.

Inni postrzegają to jako łapówkę, według słów Aggro Crab, lub sposób, w jaki wydawcy gier mogą wyłudzić więcej pieniędzy od graczy. Zarówno gry bezpłatne, jak i zawartość do pobrania (DLC), zanim stały się standardami branżowymi, spotkały się z podobnym odzewem ze strony graczy.

Ubisoft był pierwszym dużym wydawcą gier, który zaimplementował elementy NFT w grach za pośrednictwem Tezos blockchain, jako ogłosił w grudniui on również spotkał się z głośną krytyką – ale zdecydował się kontynuować swoje plany. Platforma Ubisoft Quartz NFT została uruchomiona wraz z grą Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint i można ją rozszerzyć na inne gry Ubisoft.

Główni wydawcy Square Enix i Konami również spotkała się z negatywnym przyjęciem, ogłaszając swoje plany NFT. Tymczasem, GSC Game World anulowane plany zaimplementować NFT w swojej nadchodzącej grze STALKER 2: Heart of Chernobyl oraz aplikacji do czatowania skupionej na grach Discord pokrzyżował plany aby dodać krypto portfel łączność w następstwie sprzeciwu.

Źródło: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj