WoW: Classic TBC - Lista poziomów DPS dla najazdów fazy 1

Węzeł źródłowy: 851811

Wraz z TBC Classic widzimy, jak pojawia się nowa meta, ale kto wygrywa, a kto jest przeznaczony do kosza?


Ach, klasyczny. Z twoimi najazdami pełnymi wojowników, łotrów i magów. Na szczęście TBC rozwiązuje wszystkie problemy i wreszcie przywraca równowagę meta. Zgadza się? .. Cóż, TBC z pewnością zmienia meta, wprowadzi nowe klasy na pierwszy plan, a na pewno więcej klas ma szansę zabłysnąć. Niestety, nadal będziemy widzieć te czołowe miejsca zajmowane przez fioletowy i zielony DPS.

Ostatecznie, ponieważ jest to Classic i ma tak dużą wiedzę już znaną, pozostało nam kilka całkiem ważnych, wyróżniających się klas. Poniżej znajduje się lista poziomów z najlepszymi specyfikacjami raidingu / PvE DPS. Jest to z zastrzeżeniem, że Blizzard nie wprowadza żadnych #Zmiany dla TBC. Jak zawsze, zawsze powinieneś grać zgodnie ze specyfikacją, która sprawia Ci przyjemność, ta lista ma jedynie pomóc w prowadzeniu.

Klasyczna lista poziomów TBC

Poziom S:

  • Czarnoksiężnik zniszczenia
  • Łowca Mistrzów Bestii

Poziom:

  • Mag Ognia / Magii
  • Czarnoksiężnik demonologii
  • Łotrzyk bojowy
  • Mag Mrozu

Poziom B:

  • Łowca przetrwania
  • Szaman Wzmocnienia
  • Równowaga Druida
  • Kapłan Cienia
  • Szaman Żywiołów
  • Affliction Warlock (przed rajdem)

Poziom C:

  • Paladyn zemsty
  • Fury / Arms Warrior (Furia staje się lepsza później)
  • Dziki DPS
  • Łowca strzelectwa

Wybór poziomu S.

W TBC Classic zobaczysz wielu czarnoksiężników i łowców. Od dobrych do złych, prawdopodobnie wypełnią wiele miejsc rajdowych. Czarnoksiężnik z odpowiednim sprzętem będzie prawdopodobnie znajdował się na szczycie prawie każdego dostępnego wskaźnika obrażeń. Połączenie dobrego przedmiotu, łatwych w użyciu talentów i rotacji składającej się głównie ze spamowania Shadow Bolt sprawia, że ​​Czarnoksiężnicy są najlepszym ogarem (psem).

BM Hunter jest tuż za nim, chociaż różnica między dobrym a złym BM Hunter może być bardziej widoczna niż bardziej zależny od sprzętu Warlock. Hunter to specyfikacja rotacyjna 1: 1. Mówiąc najprościej, zaatakujesz automatycznie i zaraz potem rzucisz Steady Shot. To prawie wszystko. Niektóre liczby sugerują, że od czasu do czasu używany jest Arcane Shot, chociaż kosztuje on dużo więcej many. Ostatecznie dużo usłyszysz o „Makro z jednym przyciskiem” jako Łowca (patrz poniżej) i nie jest to tylko mem, to naprawdę jest rotacja polegająca na naciśnięciu jednego przycisku.

Makro Hunter One Button

Więc tak, to naprawdę jest rzecz i działa (testowaliśmy to w wersji beta i PTR). Przycisk działa, biorąc twoją prędkość ataku dystansowego i strzelając Steady Shot pomiędzy strzałami, uważając, aby nie przyciąć autoataku. Można to łatwo zrobić bez makra, jednak usuwa to wszystkie błędy ludzkie (chyba że zapomnisz nacisnąć przycisk). Makro wymaga tylko jednej zmiany informacji i jest jedyną rzeczą, która powstrzymuje je przed rozpoczęciem gry za Ciebie.

Ekran w grze przedstawiający Łowcę Nocnych Elfów z łukiem wycelowanym w gotowość

#showtooltip Stabilny strzał
/ run UIErrorsFrame: Hide ()
/ castsequence reset = 2.03 Steady Shot,! Auto Shot
/ use [istnieje, target = pettarget] Kill Command
/ run UIErrorsFrame: Clear (); UIErrorsFrame: Show ()

To jest makro, a wszystko, co musisz zmienić, to trzecia linia „/ castsequence reset = 2.03”, aby zastąpić tę liczbę szybkością ataku dystansowego. Oznacza to, że może się zmienić, gdy zdobędziesz Heroism / Bloodlust i inne wzmocnienia zwiększające pośpiech.

 UWAGA: Szybkość ataku dystansowego nie jest szybkością broni, patrz poniżej.
Ekran w grze pokazujący różne wartości różnych statystyk, w tym zarówno prędkość broni, jak i obrażenia
Znajdź tę liczbę, naciskając „C”, aby otworzyć arkusz postaci

Zanim zaatakujesz, upewnij się, że jesteś dostrojony

Zanim zaczniesz rajdować, musisz się z nimi zapoznać. Mamy coś dla Ciebie. Sprawdź nasze Przewodnik po Dungeon Attunement i Przewodnik Karazhan Attunement aby upewnić się, że jesteś gotowy do najazdu.

Wybór poziomu

Poziom to wygodne typy DPS. Jeśli masz już maga, łotra itp. I chcesz dalej nimi grać, wszystko będzie dobrze. Podczas gdy Mag otrzymuje ogromne obrażenia w TBC, nadal będą wymagane, a fakt, że mają wszystkie 3 specyfikacje pozostające istotne w trakcie TBC, jest unikalny dla Magów (Paladyn może być jedynym innym wyjątkiem). Podczas gdy Arcane i Fire są najsilniejsze i na pewno będą na początku. Mróz w końcu przyjdzie dobrze i będzie silną specyfikacją zawartości do zdobywania poziomów / solo dla tych, którzy chcą uprawiać farmę. Chociaż nie mówimy tutaj o PvP, Frost również sobie tam poradzi.

Combat Rogue to nasza pierwsza specyfikacja do walki w zwarciu i chociaż wiele osób porzuci specyfikację po Classic, Rogue powinno być w porządku. Jest jednak jedno zastrzeżenie i tak długo trwają walki. Niepokój polega na tym, że walki TBC Classic kończą się dość krótko, co może być złe dla Łotrzyka (chyba że są tak krótkie, że Łotrzykowie mogą pokonać bossa w pierwszej rotacji czasu odnowienia). Rogue może być również używany jako narzędzie Expose Armor. Chociaż Protection Warriors nie będzie z tego zadowolony, jest to lepsza opcja, a posiadanie specyfikacji Łotrzyka w ulepszonej zbroi eksponującej przyniesie 3 tys. Spadku zbroi na bossach.

Przejście z Sunder na Expose Armor było faktycznie widoczne w TBC, kiedy zostało wypuszczone. Wczesne gildie zdawały się używać Sundera do zabijania, podczas gdy SK Gaming zdawało się używać Expose Armor, zwłaszcza na swoim Kil'jaeden World First.

Wybór poziomu B.

Enhancement Shaman to kolejna atrakcja w walce wręcz i to dobry czas, aby być szamanem z klasą, która przybywa do Alliance w TBC. W surowych liczbach Wzmocnienie powinno przewyższyć Żywiołaka, jednak podobnie jak Łotrzyk na poziomie A, długość walki może na to wpłynąć. Niezależnie od tego, Wzmocnienie jest zawsze pożądane ze względu na ich użyteczność w rajdach, podczas gdy Elementalowi brakuje niczego dodatkowego, czego Ulepszenie nie może już przynieść.

Shadow Priest miał ciężkie chwile w Classic. Zadali dobre obrażenia, ale zużywali cenne debuffy na bossie, a ich generowanie zagrożeń było tak wysokie (i nadal jest), że po prostu zostali uzdrowicielami. Na szczęście TBC zwiększa liczbę debuffów na bossie do 40, a przy zmniejszonych rozmiarach raidów (10 i 25) Shadow Priest znajdzie miejsce. Powszechność Czarnoksiężników również pomoże Shadowowi, ponieważ ich zwiększone osłabienie obrażeń od cienia będzie pożądane przez wszystkich Czarowników, aby zmaksymalizować obrażenia.

Wybór poziomu C.

Gra Retribution Paladin była trudna w wersji Classic. Podczas gdy Horda miała szamana, klasę zdolną do zadawania obrażeń na odległość i w zwarciu, a także użytecznego uzdrowiciela. Paladyn utknął, będąc klasą noszącą Płyty, pozostawiony, by zbierać resztki materiału i leczyć przez całe rozszerzenie. TBC to zmienia, w pewnym sensie. Holy Paladin nadal jest królem, a specyfikacja wciąż się poprawia w TBC, podczas gdy Protection Paladin prawdopodobnie będzie bardzo popularny (nawet poza boosterem). Jeśli chodzi o Retribution, znajdzie się w TBC, postrzeganie społeczności nie zmieni się zbytnio, a specyfikacja jest w dużej mierze uważana za trochę żart, jednak zadasz dobre obrażenia i przyniesiesz niesamowitą użyteczność do uruchomienia.

Fury and Arms Warrior… och, jak upadli potężni. Spędziwszy koniec gry Classic jako królowie i królowe wykresów obrażeń, TBC zobaczy, jak wypadają z łask. Niestety dla wszystkich graczy Warrior jest to cykl życia klasy. Klasa zawsze wydaje się walczyć na początku ekspansji. Podczas gdy Ochrona często zaczyna się od najsilniejszego czołgu i przy tak wielu ludziach wcześnie uruchamia lochy, aby je odblokować loch i Karazhań dostrojenie, łatwo jest podnieść tarczę.

I to wszystko w przypadku DPS w fazie 1. Ten artykuł zostanie zaktualizowany o dane na żywo, gdy TBC nie będzie przez jakiś czas!

Źródło: https://estnn.com/wow-classic-tbc-dps-tier-list-for-phase-1-raiding/

Znak czasu:

Więcej z Sieć wiadomości e-sportowych