playstation

eFootball™ 2023 rozpoczyna się z nowymi informacjami o sezonie, nowymi drużynami oraz AC MILAN i FC INTERNAZIONALE MILANO

Najnowsza odsłona KONAMI z serii eFootball™ została uruchomiona z nowymi funkcjami, nowymi licencjami i nowymi graczami-ambasadorami: Bruno Fernandes i Trent Alexander Arnold 25 sierpnia 2022 - Windsor - Konami Digital Entertainment BV może dziś ogłosić wydanie eFootball™ 2023 na konsole i telefony. Gra będzie również dostępna na PlayStation 4®, PlayStation 5® i Xbox Series X | S, Xbox One, Windows®10 i PC Steam®. eFootball™ powraca w drugim roku i niesie ze sobą zaktualizowane informacje o graczach i transfery, które miały miejsce w

Premierowy tytuł Oculus Shadow Point już na PSVR!

Doceniona przez krytyków gra logiczna środowiskowa firmy Coatsink, która została wydana na platformie Oculus, jest dziś dostępna na PlayStation VR. Gateshead, Wielka Brytania | 22 marca 2022 r. — Coatsink z radością ogłasza, że ​​KRYTYCZNIE UZNANA KRYTYCZNIE OCULUS LAUNCH TITLE SHADOW POINT, oparta na fabule gra logiczna, której akcja toczy się pomiędzy obserwatorium na szczycie góry a stale zmieniającym się światem fantasy, jest już DZIŚ NA PSVR w cenie 19.99 USD, 15.99 GBP, Sugerowana cena detaliczna 19.99 EUR i inne regionalne odpowiedniki. Tutaj można zobaczyć zwiastun premierowy – https://www.youtube.com/watch?v=sWiwWKl0xrc „Shadow Point to niemal arcydzieło w dziedzinie gier logicznych związanych ze środowiskiem i gorąco go polecam”. -

Identyfikowalność Blockchain wyprzedza płatności wśród dużych korporacji

Zgodnie z nową analizą Forbes Blockchain 50, firmy warte wiele miliardów dolarów częściej używają blockchain do śledzenia i pochodzenia niż do płatności i rozliczeń. Obecnie coroczna lista Blockchain 50 została opublikowana pod koniec lutego i obejmuje pięćdziesiąt największych marek na świecie, którzy korzystają z blockchain, każdy z rocznym przychodem przekraczającym 1 miliard dolarów rocznego przychodu. Badania przeprowadzone przez holenderską firmę Blockdata, która włączyła do analizy własne dane, wykazały, że piętnaście ma rozwiązania, które zajmują się identyfikowalnością i pochodzeniem, podczas gdy 13 korzysta z