Blockchain

Animoca visa jogadores não criptografados desenvolvendo jogos de grandes marcas

Enquanto o investimento é esquentando no setor de jogos blockchain, uma crítica comum jogos movidos a criptografia tem sido como proteger usuários de fora do espaço de criptomoedas.

A potência de jogos Blockchain, Animoca Brands, acredita que adquirir jogos convencionais com jogadores leais e expô-los aos benefícios do blockchain e da tecnologia de contabilidade distribuída (DLT) é a melhor maneira de atrair novos públicos para a criptomoeda.

O Cointelegraph conversou com Yat Siu, executivo-chefe da Animoca Brands, para aprender sobre a estratégia de sua empresa para preencher a lacuna entre os jogos convencionais e os mundos das criptomoedas.

A Animoca Brands emergiu rapidamente como uma empresa líder no setor de jogos criptográficos, garantindo uma acordo de licenciamento global com a Fórmula 1 à frente de seu Liberação de tempo delta F1, e anunciando um Oferta inicial de troca de US$ 3 milhões (IEO) por seu título The Sandbox on Binance's launchpad na semana passada.

Siu descreveu The Sandbox como um excelente exemplo de como as aquisições estratégicas permitiram à Animoca capturar públicos não cripto-nativos e expô-los às tecnologias blockchain.

“Quando fazemos aquisições, não estamos comprando empresas necessariamente relacionadas a blockchain”, disse Siu. “Quando adquirimos a empresa Excel, era um desenvolvedor tradicional de jogos para celular que tinha o jogo Sandbox que ainda não estava totalmente em blockchain, embora tivessem a visão de ir até lá”, continuou ele.

“Não estamos apenas adquirindo uma equipe talentosa que poderia fazer coisas no blockchain, mas também estamos adquirindo clientes que já jogam o jogo – e esses são jogadores que podemos transferir.”

Uma aposta no sucesso de um jogo

Siu enfatizou que a Animoca's busca adquirir jogos que “já tenham um público cativo que já está gerando receita [e] já amando o produto como ele é”.

“Ao fornecer os benefícios da tecnologia blockchain, esses jogadores terão um benefício adicional que achamos muito poderoso”, acrescentou.

Siu descreveu o blockchain como uma disrupção para a indústria de jogos semelhante ao surgimento dos jogos online, mas com conceitos muito diferentes em torno de “propriedade e valor”.

“A propriedade permite que [os jogadores] realmente tenham uma participação no sucesso do jogo.”

Fonte: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games