7 mitos AR e VR desmascarados

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Lauren groff

À medida que a tecnologia melhora, os programas de treinamento de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) se tornaram cada vez mais populares ao longo dos anos. Infelizmente, muitos mitos foram propagados ao longo dos anos, todos falsos.

Aqui, veremos exatamente o que é o treinamento de RA, os mitos mais comuns associados à tecnologia e as refutações.

O que é treinamento AR

Resumindo, AR é uma tecnologia emergente que permite aos usuários interagir com o mundo real com objetos digitais sobrepostos. Isso difere substancialmente do VS, que cria uma realidade totalmente digital. “Os programas de treinamento de AR permitem que empresas e organizações criem programas de treinamento que podem simular exercícios difíceis de treinar em um ambiente seguro e controlado”, escreve Shirley Green, redatora de negócios da OXEssays e Companheiros de papel.

Mitos mais comuns

1. AR e VR podem ser usados ​​de forma intercambiável

Conforme explicado na introdução, embora AR e VR sejam baseados na mesma tecnologia, eles são bastante diferentes no que diz respeito ao produto final. O objetivo da RV é criar uma realidade totalmente digital que desconecte totalmente o usuário do mundo real. A AR, por outro lado, busca integrar o real com o digital; os usuários ainda podem ver o mundo como o conhecem, mas descobrirão que objetos digitais foram sobrepostos a ele.

2. Existem muito poucas opções quando se trata de programas de treinamento de RV

Embora já tenha sido assim, hoje é simplesmente falso. Nos últimos cinco anos, centenas de milhões de dólares voaram para o espaço de AR e VR à medida que investidores e startups começaram a perceber o verdadeiro potencial desta tecnologia.

Até mesmo organizações governamentais como o Exército, a Força Aérea e a Marinha embarcaram e estão entregando mais contratos de desenvolvimento a cada ano.

3. VR e AR ainda são muito caros para dimensionar

Mais uma vez, isso pode ter sido verdade em um ponto no tempo, mas simplesmente não é mais o caso. Agora, a escalabilidade da RV é sem dúvida um de seus pontos fortes, e dispositivos como o Oculus Go tornaram isso possível.

4. Você não precisa de muito espaço

Embora isso possa ser verdade em algumas situações, como em um simulador de vôo, a maioria dos programas de treinamento modernos exige uma boa quantidade de espaço, especialmente quando se trata de RA. “A AR deu às pessoas a oportunidade de aumentar e treinar em qualquer ambiente que desejarem e, em alguns casos, isso requer uma grande área de espaço para fazer corretamente. Por exemplo, imagine um programa de treinamento de bombeiro ou policial que os faça se mover por um prédio ou depósito, isso exigiria acesso a uma boa quantidade de espaço ”, escreve Bob Hope, um desenvolvedor da web em Estado da Escrita e Academized.

5. VR e AR nos trazem de volta ao modelo de sala de aula

Este mito é muito falso e infundado, e ninguém tem certeza de sua origem. Desnecessário dizer que não poderia estar mais longe da verdade. Tanto a RV quanto a AR foram inventadas como uma alternativa ao modelo de aprendizagem em sala de aula, que oferece o mínimo de experiência prática e pretende ser o mais envolvente e prático possível.

Um dos aspectos mais úteis da RV e da RA é que ela leva os alunos para fora da sala de aula e, em muitos casos, para um ambiente mais parecido com o que eles estão aprendendo. Claro, como essa tecnologia é usada e implementada mudará dependendo do assunto, mas seja qual for o caso, é muito diferente do ambiente de sala de aula padrão.

6. A maioria das pessoas sente náuseas ao usar a RV

Todo mundo reage de maneira diferente à tecnologia de RV e, embora alguns possam se sentir um pouco enjoados e nervosos, não é a norma. Além disso, depende muito do tipo de programa de treinamento que está sendo usado, pois alguns podem ter mais oportunidades de tontura do que outros. De qualquer forma, dizer que todo mundo sente náusea está muito longe da verdade.

7. VR e AR não são realistas

Mais uma vez, isso pode ter sido verdade em um ponto no tempo, mas está longe da realidade agora. Na última década, muito progresso foi feito nesse campo, e a tecnologia está mais convincente do que nunca.

Lauren Groff é editora da Escritos do Reino Unido e Ensaios de crescimento. Como estrategista, ela ajuda as empresas a planejar, criar e implementar campanhas de marketing. Além disso, ela contribui para inúmeros sites e publicações. Além disso, ela é escritora em Ensaio Roo.

Source: https://arvrjourney.com/7-ar-and-vr-myths-debunked-573f285aa73e?source=rss—-d01820283d6d—4

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